[table=847.5px][tr][td]0709(最终版) ~IXfID!8
·镇国之战:每天19:50系统发公告,20:00开启。 ,Tx8^|b#F
大/小Boss刷新时,游戏画面的公告中加入了Boss刷新时的坐标信息,但是该坐标为4位数,不知道对应到小地图3位数坐标的换算公式。有兴趣的自己研究吧。 ^#o.WL%4/B
调整了事件中的收益倍数。 \
C^D2Z6
杀死大/小Boss后会刷怪的数量由原版的80(小Boss),100(大Boss)都改为了0个。小怪太多影响刷Boss了,就改了。 OrBFe *2y
·橙色武器:原版爆率文件中没有设定橙色武器的掉率,也没有任何任务可以获得,应该是没有设置获取途径。 ?Y9?x,x
杀死镇国之战中的Boss,有概率获得镇国之宝,交给周王后可随机换绿色(25%概率)或紫色(75%概率)装备。将原版的兑换绿色/紫色装备,改为了兑换紫色/橙色装备,概率各50%。0706关于游戏版本:通过程序和不同的设定文件内容确认,该单机为70级版本。比如,主线任务设置文件没有70级以后的,强行修改代码激活反恐任务70+任务时出错等。 GZ={G2@=I
·服务端启动/关闭:启动命令中加入路径,防止由于目录错误导致的启动/关闭失败。 B]vj1m`9
启动命令 l0_V-|x
cd /root/chq-docker #cs!`Ngb+
docker compose up -d --force-recreate j;3o9!.s:
关闭命令 :wZZ 1qa
cd /root/chq-docker YV
msWuF
docker compose stop wB^a1=C
·注册页面:用ChatGPT重新写了一个美化了的注册页面,并把原版的代码Bug改了。 DH^^$)
·每天能获取的经验上限:全等级改为原版的10000倍。 \9p;md`
·春秋币上限:改为10亿。商城买【小金库】使用后激活。※小金库的文字描述还是四千万 9V&LJhDQ
·生活技能:甲,纹,印的生产材料中的魂需求数,全等级改为1个(普通材料和花费没改)。各种甲,纹,印的产出数量改为20个。 erqB/ C
·镶嵌:甲,纹,印的镶嵌成功率改为100%。按照装备的等级区段和品质分别将镶嵌的所有属性上限系数改为15-17倍左右(百分比属性的上限应该不会超过100%)。 RB"rx\u7K
原版中随着成功镶嵌次数的增加,新成功镶嵌上的属性值会衰减,最低为1。将原版该衰减机制取消,每次成功镶嵌时增加的属性值在1-100的范围随机(百分比属性也适用)。 Ua]zTMI
蓝色,绿色,紫色,橙色装备的镶嵌系数分别为修改后的15,20,25,30。举例:蓝色60+护甲类镶嵌【物理闪避】,属性上限值由原版88->1230。 ※大概测了几个都没问题。 !S:@x.n@iR
关于镶嵌上限确认,我在代码中加入了实时显示当前属性状态的日志输入,在游戏画面中的成功镶嵌时的系统通知中显示,并用颜**分当前值和上限值。 #q- _
(本来没打算改镶嵌,成长属性上限1000的问题没有好的解决方案,作为补偿方案把镶嵌增强了。简单测试了下,镶嵌的属性值可以突破1000。但是属性值过大是否会发生负增长就不知道了,没测试) ;p9D2&
·装备改造:成功率改为100%。 ※跟镶嵌的计算逻辑通用,没测试0703 !=we7vK}
·新注册账号送10亿金币(珍宝阁商城用的货币)。 2KEww3.{
·吕不韦任务:奖励经验10倍,奖励金钱10倍。 yiOF&
·霸主任务:奖励经验10倍,奖励金钱10倍。 QZlUUj\
改为单人可接取,需单人组队。 -%.V0=G(Z
每天接取任务数上限由5次改为100次。 >W<5$ .G
收集任务的各种材料都改为1个(蓝色以上装备原本就是提交1个,没改)。 ※没碰到材料的收集任务,没测试。 4!jHZ<2Z
·人物升级所需经验:原版的1/10。客户端游戏界面上的数值还是原版。 mm 8O
·元神升级所需经验:原版的1/10。客户端游戏界面上的数值还是原版。 d(!N$B\[5T
·打坐经验:100倍(默认20级+生效,保持原版设定) 8`2K=`]ES+
·体力恢复:10倍(包括平时和打坐) $W]bw#NH
·人物每集成长属性:全职业的力量,体制,灵巧,敏捷,智力,精神全部改为原版的10倍。 eG v"&kr
·专精点数:每级一级提升的专精点数由1点改为5点。保持原版30级+开始获取的设定。 CmTJa5:
·装备爆率:所有非Boss怪改为了原版的100倍爆率。Boss改为了100%爆率。 H]e 2d|
·抓元神:抓取成功率保持原版,成功抓取的话100%随机出6属性并且满资质。元神成长度保持原版。 dUZ&T