[table=847.5px][tr][td]0709(最终版) <=$rU232}
·镇国之战:每天19:50系统发公告,20:00开启。 /4(Z`e;0
大/小Boss刷新时,游戏画面的公告中加入了Boss刷新时的坐标信息,但是该坐标为4位数,不知道对应到小地图3位数坐标的换算公式。有兴趣的自己研究吧。 gHp'3SnS
调整了事件中的收益倍数。 Th.3j's
杀死大/小Boss后会刷怪的数量由原版的80(小Boss),100(大Boss)都改为了0个。小怪太多影响刷Boss了,就改了。 /L)?> tg
·橙色武器:原版爆率文件中没有设定橙色武器的掉率,也没有任何任务可以获得,应该是没有设置获取途径。 0&.LBv8
杀死镇国之战中的Boss,有概率获得镇国之宝,交给周王后可随机换绿色(25%概率)或紫色(75%概率)装备。将原版的兑换绿色/紫色装备,改为了兑换紫色/橙色装备,概率各50%。0706关于游戏版本:通过程序和不同的设定文件内容确认,该单机为70级版本。比如,主线任务设置文件没有70级以后的,强行修改代码激活反恐任务70+任务时出错等。 B,r5kQI4
·服务端启动/关闭:启动命令中加入路径,防止由于目录错误导致的启动/关闭失败。 !p-'t]
启动命令 CQj/e+eE4
cd /root/chq-docker P_kaIPP
docker compose up -d --force-recreate QjehDwt|
关闭命令 >-UD]?>
cd /root/chq-docker l#tS.+B7
docker compose stop (6e!09P&
·注册页面:用ChatGPT重新写了一个美化了的注册页面,并把原版的代码Bug改了。 G~JCgi
·每天能获取的经验上限:全等级改为原版的10000倍。 b=V)?"e-
·春秋币上限:改为10亿。商城买【小金库】使用后激活。※小金库的文字描述还是四千万 7E;>E9 '
·生活技能:甲,纹,印的生产材料中的魂需求数,全等级改为1个(普通材料和花费没改)。各种甲,纹,印的产出数量改为20个。 jkZ_c!
·镶嵌:甲,纹,印的镶嵌成功率改为100%。按照装备的等级区段和品质分别将镶嵌的所有属性上限系数改为15-17倍左右(百分比属性的上限应该不会超过100%)。 ) )fDOJ
原版中随着成功镶嵌次数的增加,新成功镶嵌上的属性值会衰减,最低为1。将原版该衰减机制取消,每次成功镶嵌时增加的属性值在1-100的范围随机(百分比属性也适用)。 u):X>??
蓝色,绿色,紫色,橙色装备的镶嵌系数分别为修改后的15,20,25,30。举例:蓝色60+护甲类镶嵌【物理闪避】,属性上限值由原版88->1230。 ※大概测了几个都没问题。 jG
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关于镶嵌上限确认,我在代码中加入了实时显示当前属性状态的日志输入,在游戏画面中的成功镶嵌时的系统通知中显示,并用颜**分当前值和上限值。 A1mYkG)l
(本来没打算改镶嵌,成长属性上限1000的问题没有好的解决方案,作为补偿方案把镶嵌增强了。简单测试了下,镶嵌的属性值可以突破1000。但是属性值过大是否会发生负增长就不知道了,没测试) 7qW.h>%WE
·装备改造:成功率改为100%。 ※跟镶嵌的计算逻辑通用,没测试0703 ~o}moE/
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·新注册账号送10亿金币(珍宝阁商城用的货币)。 +dDJes!]
·吕不韦任务:奖励经验10倍,奖励金钱10倍。 !&'# a
·霸主任务:奖励经验10倍,奖励金钱10倍。 0Ddn@!J*
改为单人可接取,需单人组队。 FrgW7`s[A
每天接取任务数上限由5次改为100次。 X@i+&Nv"<
收集任务的各种材料都改为1个(蓝色以上装备原本就是提交1个,没改)。 ※没碰到材料的收集任务,没测试。 |*lH9lWJ
·人物升级所需经验:原版的1/10。客户端游戏界面上的数值还是原版。 FAH[5VDr%
·元神升级所需经验:原版的1/10。客户端游戏界面上的数值还是原版。 [[#xES21F
·打坐经验:100倍(默认20级+生效,保持原版设定) Q~x*bMb.
·体力恢复:10倍(包括平时和打坐) }P05eI
·人物每集成长属性:全职业的力量,体制,灵巧,敏捷,智力,精神全部改为原版的10倍。 >|v=Ba6R0
·专精点数:每级一级提升的专精点数由1点改为5点。保持原版30级+开始获取的设定。 <+ -V5O^
·装备爆率:所有非Boss怪改为了原版的100倍爆率。Boss改为了100%爆率。 N5[_a/
·抓元神:抓取成功率保持原版,成功抓取的话100%随机出6属性并且满资质。元神成长度保持原版。 58M'r{8_
·生活职业:单人物可学所有生活技能(第一个生活职业需要先成为该职业,之后的就不需要成为那个职业了,从NPC选择学习职业技能就行) luJ{Iq
·制造生活物品:材料和花费没改,物品的产出数量调整为原版的2-10倍不等。大部分常用物品的产量都设为了20。(没钱了就做霸主) 5}<.1ab3V
·绿色品质碎片合成:25个碎片合成5个绿色品质石,改为合成为25个绿色品质石。客户端界面的合成数量还是原版数值。 RmcYaj^=
·紫色品质碎片合成:25个碎片合成1个紫色品质石,改为合成为25个紫色品质石。客户端界面的合成数量还是原版数值。 8W(<q|t
·装备品质升星:蓝色→绿色→紫色的升星成功率都改为了100%,升星时用1块品质石即可。客户端界面的成功率同步显示 100%。
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·装备强化:成功率改为了100%,强化时用1块宝石即可。 m]bL)]Z
·家族创建:创建家族的费用由200万改为1春秋币,各种材料数量也全改为了1个。 ac2}3$u
创建家族时的组队最低人数改为了1人。保持原版最低40级的设定。 z~GVvgd
·家族维护设置:家族人数不足,3天后解散改为3650天。家族人气为持续7天为0时解散改为3650天。家族人数低于3人时解散改为1人。没提到的就是没改。 ※没测试·周王宝藏:开放时间改为每个小时的00分~45分都可进入,每个小时的45分~60分这15分钟保持原版的不可进入。 C}x4#bNK
改为单人可进,需单人组队。副本中解散组队的话,仍然会被传送出。 zG&WWc`K
进入时的家族贡献消耗,全等级都改为1,消耗的春秋币保持原版。 }K#iCby4
原版的5碎片兑换一本书,改为2个碎片合成。 ['/;'NhdlY
无论有没有家族,每天进入最大次数由原版的1-2次,改为100次。(应该够了吧!) rd|@*^k
进入周王宝藏前后两次要求的间隔时间由5分钟改为0分钟。(每个小时的00分~45分之间可以随意进出。当然,每天的总次数受限于100次) ju8',ZC
上述设定相关的文字说明也在客户端界面上全部同步修改了。 ;5&k/CB1
·反恐任务:改为单人可接,需单人组队。 sZ0g99eX
奖励经验和金钱都改为原版的10倍。(40级任务杀完一轮合计大概也有500w+经验,200w+春秋币了吧。但是考虑到杀怪效率,其实和做几次霸主花费的时间和收益差不多。做不做看个人喜好了) 516VQ<