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关于这个方法的来历我不得不跟大家先说明一下:
1p,G8 v+B v
F L{j 基于 metamod 应用于 HLDS* 的 Booster 插件大家应该都知道吧。对!它是一款 HLDS “加速”插件(其实说是加速插件,还不是很贴切,把它叫做服务器的 FPS 强制提升、降 PING 工具才更准确)那为什么会有这个插件的诞生呢?本人是搞网络通讯工程专业的,在 Windows 环境下,哪怕 LAN 通讯质量(交换机、路由器、网线)再好,连到 HLDS 的 Clients 的 PING 值也不可能稳定在个位数(何况 HLDS 本身处理数据完毕后再反馈给 Client 也有个延时段,可以说你游戏中看到 ping 值并非实际网络环境中你的平台连接到游戏服务器平台的响应时间,所以才有 Booster 等这样的产物)!有人要问啦:“吹牛x了不是?那
ESWC 、
CPL 赛场那么大的网络,看比赛 DEMO 里的 PING,还不是稳定在个位数?”我先前也考虑到了这个问题,但 XeqtR 的解释是——那些场合的 HLDS 或多或少都使用到了 Booster ,而对于那些没有使用 Booster 或者对服务器端苛刻地要求纯净(无插件)的场合(毕竟 Booster 并非 Valve 官方开发的工具,兼容方面也不能保证完全没有问题) 就使用到了我下面要提到的方法。
&..![,)w^! =========================================
))63?_ HLDS:Half-Life Dedicated Server。
hB<.u 解释是:半条命“专业”(专门用于服务的)游戏服务器。
KM(U-<<R $Vp&Vc8 我们平时自己建主机玩的时候,自己的CS客户端也扮演了服务器(ListenServer.)端的角色,而 HLDS 却是专用于游戏服务(仅仅提供游戏平台),自身并不参与到游戏中。所以这是它们最大的区别。这样,就可以“心不二用”,确保服务器端的稳定,最大限度的调用系统资源从而保证游戏客户端的游戏性能和效果。
C<A82u;t%@ HLDS 终极优化方法
Ks09F} nZQZ!Vfj --------------------------------------------------------------------------------
K)GC&%_$O 其实说是方法到不如是一个技巧。WEG2006 Masters 开赛之前,大部分选手都在网吧训练,并且我也全程参与其中,在训练过程中,NoA.XeqtR 提出说,要求服务器端不要使用 Booster (当时只装了mm+booster),我立马就反对了他的建议。并告知为了保证 HLDS 的 FPS 和 PING 而要使用 Booster 插件时(虽然我也知道无插件的服务器端是最稳定的),他笑了笑说,关于这个问题他有办法,于是我就把他带到了服务器前:
iXC/?
EK4 首先,找到...hldscstrikeliblist.gam
&K k+RHM Q>}I@eyJ 此主题相关图片如下:
=1n>vUW+J
Dbyy H_ \`x'r$CV 把里面的 gamedll 的值还原成默认的 "dllsmp.dll"
kYs2AzS{d 另外服务器由于没有使用VAC,所以 secure "0"。
/>\.zuAr& OK,这样服务器就不会加载会加载插件了。
]\P 另外,他还特地强调一点:
#v-)Ie\F? sys_ticrate 10000
[AR$Sw60 sv_maxupdaterate 100
>'^l>FPc sv_maxrate 25000
X %,;IW]a 他说这是LAN比赛的标准配置。
,=>O/!s (假如还为外网提供服务的话,相关数值可以适当降低。)
> ^3xBI:Q 启动看看:
?MeP<5\A _}Jz_RS2` 此主题相关图片如下:
L.!:nu]rV
h bj^!0m zEY
Ey1 这时,FPS只有70不到……
?Z!itB~ 启动CS进入游戏看看:
Uy ;oJY T4Z("
此主题相关图片如下:
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]5td,2E
C
~PuPY:" 基本上稳定在16……
W5:S+ OK,接下来 XeqtR 做了一件我想不到的事,
KnZm(c9+ 只看着他在“开始”里的“程序”菜单搜索了一番,好像在找什么东西。
1`_Mc ] 接着他打开“我的
电脑”,进到 Program Files 文件夹里,
wSIt"g,% 找到 Windows Media Player。
"DWw1{ 5/ (其实直接在“运行”→输入 wmplayer 就行了:)
r3Z-mJ$: 他想要干什么 听音乐吗?!
: M0LAN NO!他直接打开了 Windows Media Player 播放器,切换到正在播放标签。
Ltcr]T(Ic (wmplayer 默认启动是媒体库界面,不过可以在“选项”里更改的)
z[qM2 他接着说到:OK,你什么都不需要做,只要把 wmplayer 开着就成。
@tjC{?5Y 就这样,奇迹发生……
[.z1 CNcH)2Mk 此主题相关图片如下:
LEVNywk[
SVXey?A;CJ a|?CC/Ra 我不敢相信我的眼睛,HLDS 的 FPS 突然窜到了 510 ……
Tjure]wQz 进到游戏里面去看:
#=t:xEz I+O!<SB 此主题相关图片如下:
~2A<fL,-
KUH&_yCRB snj4MA@I] "_'9KBd! PING稳定在3、4 …… 我再次无语了。
}9P)<[> 我把服务器上全部 HLDS 打开,一共开三个端口,包括一个CZ服务器
_* 4
< n2,b~S\e 此主题相关图片如下:
9>@_};l
]2zx}D4f a((5_8SX5 p fAp2" 结果让我再次无语……全部稳定在 510 FPS 以上!
E_?3<)l)RI 要知道在使用 Booster 时,我开一个端口的时候 FPS 是 320 左右,
Jc9SHCJ 开 2、3 个后那 FPS 就是 280 多地230多地依次递减啊~~~
]RnX'yw^ 不因为别的,就因为 Booster 非常消耗 CPU 资源,
9FK:lFGD 而现在只需要打开 Windows 系统自带的 wmplayer 播放器…… 这……
5
+(YcV(" 技巧就这么简单。
?\hXJih 在 WEG2006 Masters 工作期间,在后台发现 WEG.CAN 也是将此方法应用与比赛现场的服务器上:) zZ-e2)1v 中华游戏网 cnyouw.cn