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关于优化问题吾人声明下

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:无双草泥马 🕘时间:2011-06-21 22:57 👀围观:31548人 💬回复:29
🔔 管理提醒: 本帖被 无双草泥马 执行提前操作(2011-06-22)
近来有人质疑游戏大了日后是否保持流畅,不必担心。只要优化得好就绝对没问题,这其中包含了几点。一、游戏的每一个怪物、树木、动画都是以对象形式存在着。比如,进入地图时,创建怪物。于是内存增大,因为有了怪物的数据。当怪物死亡后,便删除该怪物的数据,释放内存。当你每进入新的地图时都会上一地图的数据和资源删除然后读取下一图的数据。所以说游戏的内存占用是活性的,而昔日做一代时未曾有此考虑。导致怪物死亡实际上就隐藏了,但数据还在。于是越来越卡。于今不会再赴前车之鉴。二、资源的读取,游戏在开始转LOGO时便在读取着公用资源,比如怪物、地图所用的素材,并且在游戏中创建数据时便是直接调用这些素材音效,不会产生创建一个对象就创建一个新素材,否则一万个哥布林要创建一万个素材,而用公用法则只需一万个哥布林调用一个素材。当进入游戏时读取的便是角色的资源了,日后角色资源将放于转LOGO时读取,这样进入游戏速度会快几倍。而怀疑游戏公用资源读取过多会卡的问题,那是不会的。因为只要不调用该资源便不会占用CPU,只会增大内存,游戏照样流畅。至于内存怕不够的问题,DNF把资源撑死全加载了就是800多M(以前做过实验),以如今的电脑水平解决这是绰绰有余,而且内存不够自己调虚拟内存调个1G来。那些大型游戏,就是因为优化得好所以配置低亦可享受。例如仙剑奇侠传五。大家日后莫说什么会卡的质疑了。中华游戏网 cnyouw.cn中华游戏网 cnyouw
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👹 instead1
  
支持。。。
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No.107744
👦 897882124
  
顶双哥你做的比一代爽多了太逼真了画面流畅希望正式版能给我耳目一新的感觉
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日本乃大核民族,中国乃盐荒子孙
No.388220
👹 handsomefzj
  
什么时候能发布啊?
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👹 k22344
  
无双的能力是毋庸置疑的,无双缺少的只是时间,还有考试的成绩。。。。
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👹 tccz1314
  
支持无双。。
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👹 子傲
  
支持个先~
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👦 灯红酒绿″
  
DNF1确实不太流畅 突然怪就死了
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👦 gwf008
  
力挺DNF2单机
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很黄很暴力
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4核的4G内存条的路过,等待AMD12核上市!
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