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80后游戏史:从小霸王到网游时代

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👧会员:水精灵的翅膀 🕘时间:2010-06-05 21:47 👀围观:61915人 💬回复:21
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小霸王其乐无穷!
   要说起李阳的那句“啊哦,小霸王其乐无穷啊”,不少人可能都会会心一笑。我一个朋友前几天突发奇想,花50块钱买了台小霸王,结果发现开机的时候没有这句了,郁闷了很长一段时间,逢人便讲此事,颇有祥林嫂的风格。

神机小霸王
  小的时候,家里大人能给孩子买游戏机的非常少,一则那时游戏机并不便宜,二则游戏这东西,永远都是大人不愿意孩子触碰的禁忌。最早进入中国大陆的游戏机是任天堂红白机,不过那时候它的价格并不便宜,而一盘卡带的价格更是贵的惊人。在这消费能力和价格落差很大的情况下,伟大的国人创造了奇迹,小霸王和无数盗版卡带应运而生。
  虽然家长对游戏一无所知,但是他们却一直在极力反对着这种“不正经”的东西,不过小霸王却有一个很好的伪装——“学习机”,你知道学校会卖这种“学习机”吗,反正我们学校有过,并且有很多同学很好的利用了这个伪装。
  当时的游戏卡带让人印象深刻,正版卡带十分昂贵游戏却十分少,通常都是单卡单游戏。而价格便宜的多的盗版卡带却经常是几百合一,甚至几千合一,虽然大部分都是同一个游戏的不同MOD版本,但再怎么说,游戏的数量也是比那种正版卡多得多的,所以还是大有市场。
  况且小时并不懂这些,总是觉得里边总有几个是自己没玩过的游戏,特别是看到奸商们起的那些天花乱坠的游戏名,比如什么“街头铁血战士”其实就是散弹版魂斗罗,“怒火铁拳”就是双截龙……。这些神奇的游戏卡,就是国人自己烧制的,不过有些人也做出了创新,比如“燕山坦克(90坦克)”。现在想来,在那个技术并不发达的年代,国人的“盗版”能力就已经如此强大了,真令人叹服。不过,我们再想一想80年代的那些拼凑起来的流行歌曲磁带,就会释然了。

几十几百合一的卡遍地都是
  盗版的集成卡带选择游戏的菜单一般都是用罗马音写的日语,根本就不认识,只能看卡带封面上的标号来选游戏,而卡带封面就像现在的盗版盘一样,包装和内容是经常表里不一,于是就要经常自己摸索着玩,实在不行就找个笔找个本,把自己爱玩的游戏数字自己下来。

正版卡很贵,而且大部分都是单卡单游戏
  当时我印象最深刻的是一张三百合一的卡,上面光《魂斗罗1》就有20来个版本,分别是游戏一开始就三条命而且拿着机枪、散弹枪、激光枪、火焰枪……,等等各种枪的版本,然后还有三十条命的各种枪的版本,这样算来的确有20来款。至于那些几千合一的卡,真要认真算一下,里边的游戏充其量也就几十款玩过几百遍的游戏的不同变种罢了,不过我们应该感到庆幸,没有买到詹姆斯那盘54合一的神作。

当年这种书传阅率很高
  当年有一种书很畅销,那就是各种游戏秘技书,很便宜而且书内游戏秘技很多,经常是成百上千条,而且有很多我们听都没听过的游戏,我是经常拿秘技书当杂志看,看着那些从未听闻过的游戏过瘾。用一句广告来说,那个时候的FC秘技书可以说是“价格实惠量又多”。上上下下左右左右ABBA,你懂的。
  说到秘技不得不说说那个欺骗了一代人的《魂斗罗》水下八关,为了找到水下八关,当年我可是跟死Party在家里憋了半天,根据书上说的方法试了不下几百次,不过最后还是以失败告终。最后我们得出一个结论,这个秘技必须是正版卡带才有,盗版的可能没有,然后心安理得的放弃……。
  FC上的游戏很多,但基本上都成为我们这一代人记忆中经典,每一个名字背后都有一段欢乐的回忆。《俄罗斯方块》、《魂斗罗》、《绿色兵团》、《赤色要塞》、《忍者猫》、《三眼神童》、《松鼠大作战》、《双截龙》、《热血高校》、《古巴英雄》、《影子传说》、《兵锋》、《霸王大陆》、《忍者龙剑传》、《超级玛丽》、《冒险岛》、《赤影战士》、《荒野大镖客》、《勇者斗恶龙》、《沙罗曼蛇》、《梦幻模拟战》、《圣火徽章》、《忍者猫》、《重装机兵》……,如果一一陈列,恐怕要占几屏的位置。

还记得这些老朋友么
  FC中的音乐也都非常经典,经常是电脑里常放的音乐,因为当时受到技术水平的限制,FC游戏的音乐并不像现在那么高品质,甚至在现在听来效果很粗糙,但就是这样,也给我们留下了许多经典之声,它们深深烙印在记忆里。
  这些游戏我现在已经都基本忘了怎么玩了,玩这些游戏的功力远远没有游戏厅那些游戏高,毕竟没有忽悠成父母买那台神机小霸王,只能去朋友家蹭着玩,大部分时间还只能看着别人玩过瘾。更何况那时候这种FC游戏和后来始普及的“电脑房”中的游戏相比,更是落后很多了。
  即使DOS年代,也依然有很多游戏的分辨率高达640x480,256色,音效方面也要比FC强得多,而且还能多人对战,比起同时代街机游戏都强上几分。这也难怪,毕竟FC是八十年代的产物了,到了九十年代中期FC与PC已经不是一个世代的东西了,但那是我们这一代人的精神图腾,永远不倒。
街机我的游戏启蒙者-1
    说到我们这些80后是怎么玩起游戏的,其中历程曲折而又尴尬。在那个娱乐刚被解禁的年代,大人们意识里对于电子游戏这种新兴的东西,除了新奇外并没带有特别的好感。从小学那时开始,“三室一厅”就一直被封杀,至于什么叫“三室一厅”,恐怕现在知道的人已经不多了,那并不是什么公寓的户型,而是一些被公众所禁忌的场所。“三厅一室”具体指哪几个不适合未成年人的娱乐场所?不同的地方说法似乎不太一样,但肯定有一个跑不了的,那就是“游戏厅”或者叫“游艺厅”,而我们中很多人和游戏的“第一次亲密接触”都是在游戏厅发生的。
游戏厅总是容易被查
  直到现在,我也不知道那个“三厅一室”究竟是类似于小学生守则一样用来从道德层面上来约束孩子的,还是具有法律效力能够约束娱乐场所营业主的,我猜大概是前者吧,那时候正是“谈游戏色变”的年代,只要去游戏厅,就会被打上坏孩子或者差生的印记。再看看现在,偶尔能在大型游戏厅中看到父子同乐的状况,真有种恍若隔世的感觉。
  想想最早的时候,我们玩的也只有一些传统项目:捉迷藏、打口袋,踢踢球、骑骑车之类的,游戏厅刚出现的时候,还真没敢自己进去过。第一次去游戏厅,大概是跟着几个比我们大几岁的另一帮孩子一起去的。这么说来,当年的游戏厅也的确是“病毒式营销”,就和现在的“偷菜”一样。那时候的游戏厅根本没有牌匾,窗户和门也是关的时候多开的时候少。
很怀念那些用过的游戏币
  小时候一直叫“游戏机”,长大了才知道那玩意学名叫“街机”。说到游戏机,有一个东西不能不提,那就是“游戏币”,听说有的地方也叫“游戏镚”,大概是看上去跟钢镚一样吧。现在,上网搜一搜“街机游戏币”,还是能搜出来很多定做街机游戏币的公司。按理来说,街机本来应该是直接投硬币的,但为什么游戏厅里都要换成游戏币呢?这是因为街机最早是起源于美国的酒吧,并不是专门玩街机的场所,就像弹珠台或者点歌机一样,只是酒吧的附属物,喝酒之余可以投几个硬币稍微娱乐一下(想想迈克尔·杰克逊的《Smooth Criminal》MV开场的经典抛硬币,呵呵)。但是如果是专门经营街机的街机厅,再这样就不行了,硬币流量十分巨大,要把纸钞兑换成硬币太麻烦,不如定做一大堆只有自己的游戏厅能用的代币,这样一来代币只在店内流通,而且还能降低价格。
  那时候的街机厅,以“摇杆”游戏为多,就连传统的赌博机器,也是按键的。现在的街机厅已早不是那样,大部分人去街机厅都不是冲“摇杆”街机去的,一般人都会对打鼓机、抓娃娃或者赛车、电枪射击的游戏比较感兴趣。可问题是,在PC上只有“摇杆”那种游戏是可以模拟的,因为其他类型游戏的操控模式有些特别,难以在PC上实现。这充分说明了街机游戏和电脑游戏的亲和性,因此,可以说那时候的街机厅小常客们成长为现在的电脑游戏骨干玩家,可以说是必然的。
最早接触街霸的时候,从没觉得古列是个好人……
快打旋风,有的地方也叫快打二代
后来才知道,这家伙不是王子,他是兰斯洛特,亚瑟王手下第一骑士
到现在也没明白为啥当初管他叫警察
恐龙快打,现在电脑里还有的游戏
  记忆中小的时候比较常去的那几家街机厅,玩得最多的游戏有《魂斗罗》、《街霸》、《双截龙》、《名将》、《圆桌武士》,后来又出了《侍魂》、《拳皇》、《合金弹头》、《月华剑士》等等,回想起来,玩过的游戏机,基本都是横版动作或者纵版射击游戏。现在想想,真怀念那段中午吃晚饭就找个借口跑出来泡在游戏厅里,直到快打上课铃才玩命往学校飞奔的日子。那时候真是省吃俭用攒钱玩游戏,就是没钱,跟着同学的屁股后边看他们玩也很过瘾。
雷电,经典中的经典
1945,最早的弹幕游戏之一
街机我的游戏启蒙者-2
  那时候的黑街机厅环境十分恶劣(不过,好像也没什么正规的游戏厅)龙蛇混杂,但由于那些成年人一般都只喜欢去赌币,而我们只喜欢玩电子游戏,所以也算是井水不犯河水。街机厅的设备也很简陋,有的街机控制面板都松动了,抓住两个摇杆就能提起来,然后可以把手伸进去直接在投币口那里拨游戏币,甚至几个人围住游戏机挡住老板视线一阵猛晃就能晃出游戏币来。这种状况一旦被街机厅老板发现,他就会冲过来把我们轰开,然后一把关掉街机,现在想起来,心里都会为那时候的紧张感而感到刺激。
草薙被委屈的叫成草雉好多年,草鸡……
  那时候一些游戏的细节,到现在还记得很清楚。比如《拳皇96》,我们总去的那家是没有加强版的,有一次去了另外一家不常去的街机厅,发现居然是加强版的,不但可以直接选两个BOSS,而且必杀蓄力都是瞬间就完成的,着实令我们激动了一阵。
虎克船长
忽然想起来另一位船长,铁钩船长
  还有《虎克船长》的一些隐藏奖励,人物站在隐藏奖励的边上不断地放“后前A”就可以刷分,当时比较热衷于排名的人都会在游戏时间允许的范围内尽量地刷分。还有《月华剑士》,我的一个朋友只会用李烈火放必杀就可以打通关,非常神奇。最令我记忆犹新的则还是《合金弹头1》,当年我玩合金弹头有一个瓶颈,前四关根本不死人,而第五关也就是分上下层分别有两个坦克那关会把所有人都死光,结果从来没见过这关之后的样子。当时对游戏的难度还没有概念,后来才意识到不少游戏尤其是NegGeo的都是分八个难度的,默认是难度4的。街机厅老板后来也知道了这个事情,就把所有的游戏都调成难度8的了。
  街机厅里最危险的事情莫过于看到同伴的家长出现。同伴被抓回家之后,剩下的几个人也没心思玩了,草草散了之后回家还要小心看父母的脸色,猜测同伴的家长是否把自己去街机厅的事情也抖了出来。从小就要斗智斗勇,不断转移据点,而且还要在大街上搜寻没有招牌的街机厅,颇有“地下工作者”的风范。到了后来,我们就算走在陌生的街上,只要一路过,稍微听到一点游戏机工作时的静电声或者是摇杆磕动的声音,就能断定里面是家游艺厅,但是一般不敢进去,进去了也不敢玩,首先是不知道一块钱能买几个代币,其次是不知道这游戏厅的潜规则。当时有些游戏厅有潜规则,比如在某些地方《拳皇96加强版》决斗是不允许使用 BOSS的。
中国出现最早的成人游戏?
有的人玩这个游戏完全是为了看图……
  再后来,街机新作不断登场,不过一直都还是电子游戏。可能这种机器最便宜,而且画面绚丽容易揽客,还有一些与色情打擦边球的麻将、台球游戏,所以街机厅老板们进的比较多吧。在那时候你想玩现在街机厅中的投篮或者是柏青哥,是基本不可能的。
合金弹头一代,记得有高手能一命通关
西游释厄传出来的时候,我已经徘徊在电脑房……
  IGS的大作《西游释厄传》能供四人同时游戏,风靡大江南北,但我却一直不怎么会玩,想来是因为那已经接近我游戏厅生涯的末期了,心思不在游戏厅上。后来《合金弹头2》出来了,而等到《拳皇97》开始普及的时候,我就已经基本不去游戏厅了。直到现在我也分不清《合金弹头》的三代和四代,《拳皇99》之后的作品也是分不清楚,后来取代了《西游释厄传》地位的《三国战记》更是一点都不会玩。
  去游戏厅的次数越来越少,花在“电脑房”的时间越来越多,在一个一个电脑房通宵鏖战《红警95》的日子里,我们这些80后们,终于迎来了电脑游戏时代。
电脑房的崛起,遍地红警

win95加速了电脑房的出现
  记得在某次到常去的电脑房玩游戏的时候,看到老板和两个高手全神贯注地围着一台机器看着什么,那可怜的15寸显示器被三个硕大的头颅挡的严严实实,挤过他们头顶,终于见到了那个划时代的伟大系统——windows95。没错,在此之前微软已经推出了win1.0-3.0,但是PC当时只是高端人士工具,远远不及现在这种普及程度,而绝大部分人第一次接触电脑不是在家庭条件宽裕的朋友家,就是在娱乐大众的电脑房,从win95时代就沉迷于PC游戏的人恐怕都不是很多,何况之前的时代,真正和技术潮流接轨的能有几个呢。
  自打见过win95之后没多久,电脑房系统全部更新换代,初次使用win95的时候非常茫然,不知所措,一切都很陌生又很新奇,可视化的界面,所见即所得的操作模式,但是它带来的便捷前所未有。而自从那时开始,电脑房里的游戏丰富多彩了起来,许多从来没见过的游戏一个个的出现在桌面上。
  像刚才所说,当时拥有PC的人群很少,最早的PC游戏也是为这群精英人士开发的,要赢得他们的好感,必须要让游戏具备一定的品质,丰富的内容和想象力成为必备条件,所以很多人回想起来,都会觉得那个时代的游戏很经典。

看看德军总部的画面吧,很多年没见过了
  《德军总部3D》并不是真正的3D游戏,它还是以贴图实现效果,这并不是ID有意欺骗消费者,主要是当时的硬件技术只能把游戏限制于此,ID能做到这个地步已经实属不易。后来ID又发布了神作《doom》,它最出色的地方在于它比《德军总部3D》多了联网功能,人与人的厮杀远比对电脑射击有意思的多,所以它也比《德军总部3D》成功的多。
80后游戏史(3)电脑房的崛起,遍地红警
  《quake》,这才是真正的3D游戏,但在那个时代能玩上的人很少,毕竟缺少神器级显卡“voodoo”你就没办法玩,而有消费“voodoo”的人在我身边几乎没有,甚至很多人在那个年代都不知道何为显卡。当时3DFX,也就是voodoo的开发者拥有者,几乎独占了显卡市场,nvidia、 ati当时都还不存在,虽然最后3DFX的失误让它失去了霸主地位,最后以而告终,但3DFX绝对是一个里程碑式的存在,它开创了PC的3D时代。

这个见鬼的游戏很难玩,但很好玩
  没有显卡并不要紧,这并不影响我们玩到那些经典游戏。《波斯王子》,记忆中最早的动作游戏,它的难度颇高,攀爬跳跃让人眼花缭乱措手不及,最后我被它的难度击败了……。

选择,选择,选择,选择……
  《英雄无敌2》,我至今对于标题界面里那个浑厚的男中音记忆深刻,“选择,选择,选择”,当然这是后来中文版才有的,这个游戏将我带入充满奇幻的西方传说世界,并深深迷恋于此。这个游戏是开创性的,开创了SLG这个游戏类型,并在之后的十多年中整整影响了一代人。

《命令与征服》远不如它的资料片《红色警戒》知名度高
  但是在电脑房里最受欢迎的游戏并不是这些,而是《命令与征服》和它的资料片《红色警戒》,作为单机游戏来说,《命令与征服》制作的非常精心,和游戏搭配得当的剧情和精美的过场都达到了当时的最高水平。作为联网游戏来说,《命令与征服》的双方保持各自的特色的同时也尽可能的达到了平衡,这对第一款联网 RTS游戏来说实为不易。《命令与征服》是Westwood公司的巅峰之作,也为后来的RTS游戏奠定了基础。之后《命令与征服》推出了众多的资料篇,在国内最著名的资料篇是《红色警戒》。

谋杀很多人整个晚上的游戏,但是,我爱你
  在96、97年的时候电脑房已经遍地开花,这些电脑房里最热的游戏就是《红警》,现在想想那些几乎和色块一样的建筑和兵种真的有点不堪入目,但就是这样,在那个年代,很多人花费着远比现在高的多的上机费彻夜鏖战《红警》,也是从那个时候开始,“通宵”这个罪恶的词眼出现在身边,于是学校要搞活动,同学家里没人等等借口开始频繁出现,就为了骗取一个通宵的机会。曾经有一位哥们,连续3天通宵最后被家长拎回家狠K一顿,最后彻底从电脑房第一战线消失。 RTS的对抗性让我们欲罢不能,总想和朋友们分个伯仲,其实玩《红警》也没什么战术可言,就是有战术也没什么人用,我们就是热衷于不停地造坦克然后开战。
  90年代首先能联网的游戏少,其次电脑少。小霸王可以两个人玩一台,电脑游戏的话必须人手一台,想要玩个《红警》、《命令与征服》、或者《quake》、《魔兽争霸2》什么的,必须得四五个人一起玩,人手一台电脑才有意思。那时候的电脑房最多也就十台左右机器,也没有算账的系统,都是老板发你个写有时间的卡片或者干脆发你一张扑克,然后手动在账本上算账的,更有甚者,如果你跟老板混的熟还能赊账,我就记得一个同学最后欠了某老板一百多,最后不敢再去哪家玩了。如果你能看到半屋子电脑的画面都是《毁灭公爵3D》,东瞅瞅西望望,有种现在看电视直播反恐节目的感觉,整个屋子里大呼小叫,搞得像什么节日庆典一样。
  等到Win98在电脑房普及之后,网吧的历史也就算正式逐渐拉开了序幕。其实,虽然网游玩家可以在网上与人互动,但由于这是人-机-人的互动,而不是直接的人-人互动,这种社交充满了虚拟性,与现实社会人与人之间的交往是不一样的。游戏越做越大越深,玩家却只能自己一个人在那只身冒险,反而是十几年前规则简单的老游戏却能使人聚在一起,共同游戏,令人唏嘘。我们不妨设想一下,如果没有任何网游,大家想要玩游戏的话要么自己玩、要么出去或者邀请朋友来家里一起玩的话,还会有现在这么多在网上呼风唤雨、在现实却社交障碍的“家里蹲”吗?也许这个论点有些偏激,不过说不定还真能从一定程度上反映问题。所以说,虽然网游使得人们交际更方便了,人们却比没有网游的年代更寂寞了,这实在是有些讽刺。
  想想FC的年代,都是随机附带两个手柄的,几乎所有游戏都可以两人一起玩,或是合作或是对战,总之共同进行游戏可以大大地提高人们的亲密度,因此玩游戏不光是一种娱乐,还是一种社交活动。街机也是这样的,自己玩很寂寞。但是PC就不是这样了,一台电脑只有一副键盘,一个鼠标。这大概注定了PC玩家“玩的不是电脑,是寂寞”了。
  令人想不明白的是,现在个人电脑越来越多,PC网游越来越多,PC玩家似乎就不再那么孤独了;而家用机却从附送两个手柄,变成了只送一个,另一个却需要自己额外花钱买。街机倒还是那样,没有任何变化,一台机器几个人玩,叫上几个朋友去玩几把,也算是挺惬意的事情。这是为什么呢?说来也简单,从玩家玩游戏的场所来说,PC反而和家用机成了一伙的,这两种都是在自己家里玩的东西;而街机却是公共场所,没几个人家里会摆一台只能玩一个游戏的街机。也许正是因为这一点,所以家用机才也越来越“寂寞”吧,因为有那么一段时间PC能应用互联网而玩网游,中国的家用机却还并不支持这种功能。到了后来,虽然家用机也有网游了,但因为中国都是水货,能玩网游也没网,所以家用机反而沦落为最寂寞的游戏了,想要约朋友一起玩的话,不如去街机厅。这也是为什么虽然自己家的电脑也能上网,依然会有人去网吧上网的原因。


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只有强大的内心才会是一个坚持的人
  
这帖好,我喜欢~!回想当年玩FC的时候受老妈多少次的不公平条款啊~!
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👹 sd1710469
  
还念魔力呀
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No.106874
👹 chenzimu
  
果断的 一个都么错过
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纯爷们 真汉子

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应该95之前的都有接触处把
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No.126979
👹 teley1
  
我看过了好多都玩过回忆啊
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嗯嗯嗯,同意
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No.27726
👦 xing5xs
  
呃= =跟以前游戏对比,,有了飞一般的转折。。又不成熟逐渐进入了次世代。。。
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这就是我..虚无
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👹 teley1
  
没什么不可以 以前都不敢想自己能有电脑
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好帖,我喜欢石器时代!!!
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