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No.1006
👧 大粥粥
  

教你图文滴选材到发布

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👧会员:大粥粥 🕘时间:2012-07-06 00:33 👀围观:8014人 💬回复:1
一、选材
什么是图文?就是用图去表现故事,因此做图文一定要有题材,俗话说“巧妇难为无米之炊”,有再好的技术,没有题材是做不出图文来的。
一个好的题材是一篇图文的活的灵魂,在图文中,文是主图是辅,图是为了表现文。对一个细心的读者来说,图是用来欣赏的,文才是他关注的主要内容。毕竟我们都不是艺术鉴赏家,一幅图对于我们来说大概只能用“好看”和“不好看”来形容,而看不出更多的内容来,因此我们也不会对图进行长时间的观看,而有了文的解释,我们才能从图中感受出更多的内容来。
选材是做图文的首要前提,选材的范围很广泛,只要健康积极向上都可以拿来使用。大家都很熟悉方寸法神的图文,他的题材,既有搞笑的,也有感人的,更有公益性的,可以说是非常广泛。因此平常看到的一些文章,无论长短,只要能让你有做图文的感觉,都可以拿来作为图文的题材。
一般来说,故事性强的文章更容易做成图文。当你看完一篇文章之后,如果人物、场景、情节等等能够在你脑中栩栩如生的展现出来,那这就是一篇很适合做图文的文章了。
当然,除了选择他人的文章作为题材之外,最好的题材是自己创作,这样自己对要表现的人物、场景、情节等更能了然于心。但是,自己创作文章的前提是要有一定的写作功底,文字平淡、剧情不曲折甚至庸俗,都是没吸引力的。因此,如果对自己写作不够自信的话,还是选择别人写的文章更好。
二、分镜
选定了题材之后,就要根据文章的内容进行分镜了。所谓“分镜”,就是根据文章内容划分为若干部分,并为这些部分配上相应的图。这就要求要把文章的内容读熟读透,能达到把文章情节像放电影一样在脑中过一遍最佳。
分镜时,要尽量使各部分保持平衡,即文字数量都差不多,但同时跳跃性不要太大。精彩的情节,可以用多幅图去表现,平淡的情节可以简单一笔带过,甚至不需要去配图。
如果是自己写文章,可以先分镜再写文。即先把大致情节和每幅图要表达的内容在脑中构思好,然后在做图的同时进行文字创作。不过以我个人的经验,这样做出的图文,优点在于图与文的依赖性强,缺点则是文字更像流水账,缺乏可读性。
三、人物、场景设定
人物和场景的设定比起上述两项工作来说要轻松得多,因为我们用的都是现成的素材,即《梦幻》人物和场景,根据你对文章中出现的人物和场景的理解进行选择即可。但有时可能会觉得没有一个人物符合,或者找不到合适的场景,后者还好解决,但前者就不好办了,这也是选择他人文章做图文的矛盾之一,没有最合适的也没办法,只能选择最接近的了。
如果是自己创作的文章,那就会少去许多矛盾,因为你创作之初便是以《梦幻》为蓝本的,那么每一个人物、每一个场景,自然会从《梦幻》出发进行选择了。
四、配图
在上述三项工作做好之后,可以说你的图文已经成功了一半了。有人会觉得,连图都没有呢,怎么可以说是成功了一半呢?我学的是产品设计,从我们设计的角度来讲,一个产品的设计,从有初步想法到最终方案敲定要占整个设计一多半的时间,一旦产品在你脑中成型,做模型做样品可以说是手到擒来了。图文也类似,做图就像是产品设计最后的模型制作一段,一切都已了然于心,就差把它用实物表现出来了。但与设计不同的是,前面的工作并不需要花太大精力去做,除非你自己创作题材,后面的配图才是需要花大气力去做的工作,毕竟在形式上图为主文为辅,要抓住人的眼球,图是一定要做好的。
1.模板
在我做图文时,我习惯先设计模板,这样可以保证整体性统一性,如果配图大小参差不齐,是很影响读者的视觉感受的,除非你有能力在参差不齐中又能体现出整体性,不是超级高手是不敢这样做的。
模板要包括以下几个内容:图文标题、图片空间、文字空间、页码、作者LOGO(要注意版权哦),以及一些适当的装饰,不可太多,否则会喧宾夺主。原则上图片空间应该大于文字空间,因为在形式上,图主文辅,必须要主要的东西凸现出来,这样才能吸引别人的目光。
2.图片主体
这里包括场景,出场人物,人物动作、位置、对话以及一些相关物品等,这些内容的制作可以参考我写的《梦幻合成图制作大揭秘》教程。
在这里面比较困难的,就是人物动作的制作。人可以做出的动作数不胜数,而《梦幻》里面人物的动作却十分有限。而我看过的许多图文,出现最多的画面就是一个人或几个人站着或坐着,配上一些对话,很少出现其他动作,这类图文都比较平庸;细心一些的,能想到用一些其他的动作,但用的往往是该动作的最后一祯,这也是和以前使用实景拍摄方式的影响分不开的。
设计人物动作,一方面,中间动作不能忽视。所谓“中间动作”,就是将人物动作分解了之后的每一祯动作,平时我们会因为这些动作很快而忽视,而做图文时,当你把这些动作一祯祯分解开后,你会发现很多有意思的东西。
当然仅靠“中间动作”依然是不够的,但我们想表现的动作在所有现成动作都找不到时,我们就需要自己“创造”了。一般使用的是“拼接法”,即把多个动作中符合要求的部分肢体分离出来,再将这些“残肢”进行组合,组成新的动作。举个最简单的例子,就是转头。更高级的方法,就是自己直接去画了,举例:如阿寸四格第58集《温泉》中的人物面部表情以及裸体,这些《梦幻》中显然是找不到的,必须自己去画。画得越精致、越接近现实越好,这也就要求你有一定的绘画功底,但这并不是要求你一定要去学习绘画之类的课程,很多东西都是熟能生巧的,多练习,能力自然也就强了。有些人常常说自己没学过什么什么,所以不敢去做,没有人是一开始就什么都会的,也没有人学什么是一学都会的,做任何事都需要有个过程,不存在也不可能一挥而就。
再说物品,《梦幻》里面有很多物品素材供我们选择,但有时我们仍会无法找到合适的物品,这时就需要到别处去“借”了。如方寸法神的图文《成分献血记》中,有许多医疗器材,显然《梦幻》里面是没有这些东西的,也不可能用别的物品去替代,据阿寸本人说,为了制作这部,他特地去献血中心拍摄了这些器材,然后再细心地抠出来,其耐心程度可见一斑。
使用外物最重要的就是要注意物品和人物的比例、透视关系,这一点,大家仍然可以参考方寸法神的《成分献血记》。如果忽视了这一点,显得虚假不说,也严重影响美感。
除了借用现成的物品,有些简单的物品也可以自己去画,最常见的就是纸条、纸片一类的东西。但别看是这么一件小小的东西,做起来也不能粗心。纸条纸片拿在手中,或者折叠或有弯曲,加上光照产生的明暗阴影,这些都是不可忽略的因素。在一些粗糙的四格中,我常常看到这样的做法,在手的位置或者地面某处画一个矩形,这就表示一张纸了,再抽象,也不是这么个抽象法,何况我们表现的不是抽象的图形而是具体的人物事物。所以说,做图文,细心是成功的关键,这一点,大家可以以阿寸为榜样。
3.画面效果
这里包括战斗时的刀光剑影效果、法术效果,场景的天气、时令效果等,这些就要靠PS来实现了。
各种滤镜、笔刷是最好的帮手,当然这是与个人的创意是离不开的,好的创意+技术就是精彩的画面效果。这里我不做多讲,因为画面效果的种类太多太多,这里是无法一一介绍的,而且也不便于你消化,以后我会陆续出一些此类教程。
有一点不得不提,就是有些人往往分不清图文和签名的画面效果,做图文时总会用一些做签名时的效果去对图进行装饰,这样多会让人觉得不伦不类。打个比方,图文的图是生活照,签名图则是艺术照,用排艺术照的行头去排生活照,是不是感觉很做作,很不真实?做图文也是这样,不要用做签名图的方式去做图文的图,即时你想要有些装饰,点到为止即可,太过了就不象样了,反有种欲盖弥彰的感觉(用装饰物去弥补图的缺陷)。
4.封面封底
这些其实可以算是可有可无的东西,但对于严谨一些的人来说是必不可少的,如同一本书一样,没有封面封底,就等于没了外皮,要么是半成品,要么是破书一本。
封面的设计形式十分自由,可以按照做签名的方式去设计,但一定要突出主题。标题、作者以及题词题记之类的也不可少。
封底较之封面就简单多了,偷懒的可以省去这个步骤。封底一般比较简洁,切记不能比封面更华丽,我一般是将封面图案去色或着单色作为封底,这也是我偷懒的结果,不过大家可以借鉴。封底一般可以写一些创作心得、感谢对象之类的内容。
五、查漏补缺
上述四步完成之后可以说整个图文的制作也就基本完成了,但制作过程中难免会有些小失误,所以在最后一定要再仔细检查一遍。要把自己作为读者第一次读这篇图文一样,检查文中有没有错别字,图中有没有错误(比如人物没有拿武器、忘了染色、物品与人物的遮挡关系等)。如果是用了他人创作的文章作为题材,最好再把文章读一遍,看看自己有没有误解的地方,或是忽略的地方,当然如果这时再发现错误,可能导致整张图重做的后果,如果你不是精益求精的那种人,这步也就不用太较真了。
六、发布
一切完成并确保无误之后,就可以发布了,注意一定要保护自己的版权著作权哦~

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👹 johner
  
难得一见的好文章,顶了!
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