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No.37654
👦 秋昏
  

越骂越火!当代最具争议的10大游戏

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:秋昏 🕘时间:2011-04-18 18:14 👀围观:11822人 💬回复:1
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电子游戏显然正在赢得大众的欢迎。过去仅限于少数人的爱好,现在对于许多人来说已经成为了主流活动。如同所有的大众传媒形式一样,电子游戏一直以来也饱受来自各方的争议。这代主机平台上已经涌现了无数的游戏作品,也由此引发了不少严重的威胁和官司,以及媒体的巨大关注。把这份列表压缩到仅剩10款游戏确实不容易,但下列的每一款游戏都刺到了全球玩家的痛处。
这里要先提醒一下,所有这些游戏都是本代的游戏作品,这里要谈论的并不是“有史以来最受争议的游戏”。我们的讨论范围仅限于从Xbox 360发售到目前这段时间的游戏作品。
第10名:《合金装备:爱国者之枪》(Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots)
《合金装备》系列早已名声在外,fans数量也十分庞大,而喜爱该系列缔造者小岛秀夫的人可能更多。这样看来,当小岛秀夫宣布将由村田周阳(Shuyo Murata)接替自己指导《合金装备》未来作品的开发时,无数玩家激烈反对也就毫不意外了。这种反对来得既猛烈又尖锐,村田周阳听到了无数fans愤怒的声音,有人甚至向他发出了死亡威胁。
最终小岛秀夫回归了,并同村田周阳共同执导新作的开发,也很快消除了争议。但愿《合金装备:崛起》的制作人不会受到和村田周阳同样的待遇。
第9名:《质量效应》(Mass Effect)
没人会否认《质量效应》是个伟大的游戏,也没人能否认它提供了美妙的角色扮演体验。然而,但凡有好东西出现时,总会有一些唱反调的人来搅局。比如,有人就在《纽约时报》上发表了一篇文章唱衰《质量效应》。
然后是一个叫做Kevin McCullough的保守博客作家。他在博文错误且夸张地宣称《质量效应》允许玩家随时进行鸡奸行为。接着福克斯新闻也来推波助澜。来自Fox News的Martha MacCallum是一位著名的,以恐吓误导青少年玩家为方式来禁止视频游戏的主持人。她宣称,《质量效应》游戏“允许玩家进行全屏性爱界面”,甚至称“尺度超乎想象”。
那么事情到底如何呢?《质量效应》还是顺利发行了,而事实证明所有以上关于“性”的论调都是空穴来风。有些记者收回了自己的主张,而其它一些人时至今日依然死守着他们的错误观点不放。有些人总是不亲自实践就对某件事物妄下结论,《质量效应》就是最好的例子。
第8名:《抵抗:人类灭绝》(Resistance: Fall of Man)
想像一下吧:你和队友在与潮水般的凶恶crawlers进行激烈交火,突然你被Howler和Chimera伏击了。这一切都发生在一个废弃的战地医院中,而这个战地医院位于一座毁坏的大教堂中,而这座教堂则恰好位于曼彻斯特。
听起来很酷,对吧?但曼彻斯特大教堂方面可不这么想。在抗议的风暴中,教会官员宣称未经授权使用曼彻斯特大教堂是“亵渎神灵”的举动,甚至侵犯了版权。要求立即删除游戏中的侵权内容,并且将该游戏停止销售。曼彻斯特是一个枪支问题很严重的城市,曼彻斯特大教堂方面认为Sony在游戏中刻画在大教堂内及周围使用枪支是不负责任的行为。
索尼公司在一份声明中说,《抵抗:人类灭绝》是虚构的科幻,不是以事实为基础制作的。但Sony最还是进行了公开道歉。改事件也就此了解了。 《抵抗:人类灭绝》引起的争议虽没有持续太久,但却引起了广泛关注。
第7名:《孤岛危机2》(Crysis 2)
好吧,Crytek,我们都喜欢你做的游戏。《孤岛危机》是个极为惊人的游戏,而推出续集的决定更是让我们乐开了花。但事实是,Crytek让某个人群异常愤怒 -- 那就是广大的PS3玩家。
直到《孤岛危机2》发售前,Crytek都在大肆宣传,称本作在画面上完全是《杀戮地带3》杀手。然而IGN发布的一篇文章则称《孤岛危机2》PS3版不如其它平台版本。很快多人测试版的发布就印证了该说法。这个意在让玩家尝鲜的多人demo显然反响并不好。
许多游戏比对网站,如Lens of Truth,都发文表示PS3版《孤岛危机2》有材质模糊、掉线和帧率不稳等诸多问题。而不幸的是,Crytek采取了最坏的灭火方式,他们与这些网站打起了嘴仗,而不是提供证据证明该多人demo只是个老旧的build版本。在3月18号,也就是demo放出后的第三天,Crytek却突然把它从PSN上撤了下来,声称他们需要解决连线问题。整个游戏界都因此炸开了锅,事实证明Crytek是对的,游戏的PS3版本和360版基本上没什么区别。然而Crytek这次的危机公关实在是太差劲了。
第6名:《最终幻想13》(Final Fantasy XIII)
《最终幻想13》有争议的地方并不是游戏内容,而是Square Enix处理该作的糟糕方式。争议点并不是游戏的Xbox 360版,而是该公司糟糕的市场运作。
事情发生在《最终幻想13》发售之前。史克威尔出乎意料地宣布游戏的最终版砍掉了30多个小时的内容。PS3玩家们猛烈抨击Square Enix为了照顾360玩家而让PS3版大幅缩水。接下来事情越闹越大:在《最终幻想13》英国播放的一段广告中,游戏画面明显是从PS3版中截取的,而Square Enix却把它标成了“360独占”。在玩家的强烈抨击之下,英国广告管理机构封杀了这段广告。
随后事情的激烈程度完全超乎了人们想象:从游戏最初确定为PS3平*****占,到08年E3上《最终幻想13》宣布确定跨平台发售,不过日本本土依旧是PS3独占,直到《最终幻想13:国际版》在日本正式由XBOX360独占。之前Square Enix所作出的任何独占承诺都成为了不负责任的空头支票。史克威尔•艾尼克斯社长和田洋一(Yoichi Wada)也立即收到了死亡威胁。《最终幻想13》也就此成为了游戏市场运作的最佳反面教材。
第5名:《使命召唤:现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)
《使命召唤:现代战争2》中的“No Russian”关卡完全是一场大屠杀。这不仅是针对虚拟的机场无辜平民来说的,也针对普通大众。在“No Russian”的视频有意或无意泄露后,世界都为之震惊了。美国、俄罗斯、日本、德国和英国强烈谴责游戏中的这一非人道场景。
俄罗斯甚至将整个关卡从俄版零售版里删除。而在日本和德国发售的版本中,一旦玩家向平民开枪,就会立即“game over”。然而,在日本版发售时,Makarov的对白由“Remember, No Russian”变成了 “Kill them; they are Russians.” 此举也使争议达到了白热化程度。
游戏的美版处理方式也许是最合适的,在关卡开始游戏会给出提示,让玩家可以跳过该任务。《使命召唤:现代战争2》并没有列表中的其它个别游戏那样不堪,但该作引起的种种争议也对游戏的销量起了很大的帮助。
第4名:《侠盗猎车手4》(Grand Theft Auto IV)
如果《侠盗猎车手》系列的每一作不引起大量争议,那它就不是GTA了。尽管争议无数,但Rockstar在《侠盗猎车手4》里依然我行我素。Jack Thompson和Glenn Beck进行了多次旨在禁止将《侠盗猎车手4》售给未成年人的诽谤运动,因为该作“使年轻人对暴力变得麻木”。
但《侠盗猎车手4》对成年人也产生了影响。纽约市的一些官员对于该作中虚拟城市“自由城”与现实中的纽约市有诸多相似之处也深感不爽。
尽管《侠盗猎车手4》在澳大利亚和新西兰发售时经过大幅“和谐”,但所有其它版本都完全相同。而且由于《侠盗猎车手4》中允许玩家醉酒驾车,这也引起了“反对醉驾的母亲们(MADD)”组织的强烈抗议。许多罪犯也将自己的犯罪行为归咎于《GTA4》,这也更加强化了相关机构对本作的执法力度。
在如此强的负面声音中,《侠盗猎车手4》还是疯狂地大卖特卖。该作的争议性质反而提高了游戏销量。不过话说回来,《侠盗猎车手4》绝不是那种少了这些话题就卖不出去的游戏。
季军:《生化危机5》(Resident Evil 5)
噢,倒霉的《生化危机5》,你又是怎么激怒了人们的呢?貌似是因为你在游戏中让白人主角杀死了太多的非洲人,这着实刺激了一些人的敏感神经。
各方对于Capcom种族主义倾向的批评如潮水般涌来。事情闹一度得非常大,Capcom用了各种方法试图息事宁人。他们的第一招就是让《生化危机5》的路人多一些花样:他们加入了白人、亚洲人等等。但后来的关卡中依然全是非洲部族,他们会挥舞着器具用土著语言朝你大喊。
接着Capcom又给Chris找了个叫谢娃(Sheva)的女搭档,她也是个非洲人。这样人们就满意了吗?当然没有。谢娃的淡色皮肤和毫无说服力的非洲口音反而助长了争议的声音。
包扩英国电影分级委员会(BBFC,British Board of Film Classification)等多家分级机构随后宣布《生化危机5》并不包含种族主义内容,但这依然没有阻止质疑之声。《生化危机5》因种族主义问题而饱受争议,而Capcom所做的只是让事情变得更糟了。不过至少《生化危机5》销量还不错。
亚军:《荣誉勋章》(Medal of Honor)
沉寂已久的《荣誉勋章》终于在2010年焕发了生机。这次开发商将背景从二战战场挪到了现代战争。
这次纳粹被塔利班取代了。这主意不错吧?完全不是这样。多人游戏被划分成了美国人和塔利班两派,争议也由此而来。军方人士、政治家和罹难军人家属谴责《荣誉勋章》允许玩家杀死美军士兵。加拿大和英国甚至对EA选择将塔利班作为可操控阵营展开了强烈批评。
对此EA发表了一份声明作为回应,声称“总要有人扮演坏蛋,”并拿警察和强盗的关系打了比方。EA的这个回应没有让任何人满意,他们迎来的是更多指责的声音。
《荣誉勋章》随后被宣布禁止在所有美军基地出售(在基地外美军士兵仍然可以买到)。EA最终做出了妥协,将塔利班改名为“敌对势力”。《荣誉勋章》引起的争议之大几乎可说是史无前例。尽管如此,《荣誉勋章》还是得以在全球发售,并卖出了五百多万份拷贝。
然而接下来这款游戏可就没这么走运了。
冠军:《费卢杰六日》(Six Days in Fallujah)
本次我们评出的“当代最受争议游戏”的冠军由《费卢杰六日》获得。游戏讲述的是勇敢的士兵们在费卢杰之战中战斗和阵亡的故事。然而,公众的想法却跟开发商完全不同。
在极其尖锐的批评声中,KONAMI不得不放弃代理发行《费卢杰六日》。开发商Atomic Games表示他们会继续该作的开发工作,并寻求其它的发行方式。尽管超过四分之三的开发人员被裁掉了,但IGN报道称《费卢杰六日》已于2010年5月制作完成。然而游戏自此就再无消息了,实际上处于被搁置的状态。
《费卢杰六日》引起的争议之大甚至吓跑了发行商KONAMI,许多人也因此丢了饭碗。这些都使该作的发行成为了不可能完成的任务。其它任何一款游戏都没有因为发售前的争议如此之大而被迫夭折。《费卢杰六日》成为“当代最受争议游戏”的冠军实至名归。
现在让我们来总结一下,争议对于一款游戏来说总是有好处吗?当人们失去工作,或者当游戏在某些地区发售时被迫砍掉一部分内容时,答案就显而易见了。人们是否应该对自己不理解的、新的经历和事物采取更加开放的态度呢?
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一个地方的人们总不可能像个神一样谁有难都可以救得了的,估计是神也做不到谁有难就救得了谁,人多力量大,多些给建议的也好,总比老骂制作者这不好那不好的要好,人家做个游戏出来也是很辛苦的,你不给点鼓励也就算了,还倒过来骂,那以后有谁愿意开发游戏
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