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No.181243
👹 song8492271
  
回 9楼(无双草泥马) 的帖子
支持下无双哥
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我是神
No.58399
👦 741993529
  
-_-。。。额。。出点创新人物吧。。
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No.400177
👹 zlgfjmgua
  
如果能让防具外观可见如同武器一样 就爽了。。。
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中华游戏网 — 玩你所玩,乐你所乐!cnyouw.cn
No.407459
👹 xxx45678
  
会增加魔法师么 =-=?

有的话 希望给魔法师增加元素捕获,元素类技能需要消耗元素,无属性技能(星弹应该是无属性的吧?)可以跟据元素储量增加威力 =-=

跟据技能,战斗时间,消耗的蓝来增加 上限什么的么 增加一个累积到一定量 自动放出无属性爆炸(等级高了加个被动技能,让这个爆炸可控?)
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2011-04-06 19:38无双草泥马 铜币 +20
不错的建议
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No.107744
👦 897882124
  
感觉稍微有点慢啊走起来好慢哦还有在图里连按方向键像移动的时候也是很慢不尽人意希望双哥在未来改进下
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日本乃大核民族,中国乃盐荒子孙
  
这速度再快就体现不出加速的称号和时装的作用了,不同意。
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No.75356
👹 wjjk1231
  

首先我觉得狂战的双刀应该为爪子攻击,更有单机特色,
漫游采用连击值(ConboPort 简称CP)增加一个被动技能每连击次数达到2下以上恢复一点连击值;
圣骑采用BUFF值(buffport简称BP)每次帮人或者自己加BUFF时获得一点BP点,技能攻击成立时增加一点BP值,无上限,还有加状态的技能按百分比加;
弹药的属性弹可以叠加,但攻击需要弩箭,子弹,火药等;
暂时就这些。
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2011-04-06 20:24无双草泥马 铜币 +10
抛砖引玉之用
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F—U—C—K—FUCK
  
狂战爪子打算做成一个新技能,漫游打算通过快速拔枪和一些体术来恢复CP。圣骑的BP会影响到人物的机动性,这个有待查考。弹药属性弹可以重叠不就天下无敌了?这样不合理,弹药用MP稳妥,不过用弹药和手雷需要材料。
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No.75356
👹 wjjk1231
  
回 17楼(无双草泥马) 的帖子
要不把三个弹合一,有多少多少多少几率出现爆炎,冰冻,或者银弹,建议重新把穿甲硬直做为被动,主动穿甲硬直太他妈。。。。。。了,建议做格斗时把EP做为主属性,枪炮的重火器增加枪体攻击,建议增加一个枪炮近距离攻击,还有漫游的攻击判定,网络版中漫游就是靠枪,没好枪漫游就是SB,修改一下漫游的攻击设定等,网络版的漫游现在太傻了,刷图PK双煞笔,还有龙斗士的觉醒应该河蟹一下,力量太高砸的血太他喵高了,建议换一下算法,圣骑复活术要通过做任务才能学到,复活之后成虚弱状态,剑圣的觉醒的判定应该改成和武器精通的等级相关,因为剑圣是精通所有武器的武器大师,说到武器大师,我觉得应该增加一个剑魂的技能把所有精通+7之后就能学一个被动技能武器大师,武器大师的效果:切换武器不需要CD时间,使用任意武器攻击是原来判定的1.5倍
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F—U—C—K—FUCK
No.42154
👦 1055486601
  
回 18楼(wjjk1231) 的帖子
要是那样的话,剑魂岂不是很牛B?弹药被你说得天下无敌 狂战爪子攻击啥意思吖?
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不要口口声声说迷恋我,哥的粉丝可以排到长城那么长。
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