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No.122508
👦 ゝ温侯
  

人物属性及伤害,技能量化研究

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:ゝ温侯 🕘时间:2011-01-29 13:18 👀围观:26708人 💬回复:14
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1:技能说明里是造成多少多少伤害的技能
  固定技能伤害=技能说明的固定伤害*(1+力量*0.004)*怪物护甲系数
  所谓怪物护甲系数就是怪物的防御,这个游戏中怪物的防御都是百分比,一般小怪从40%-60%不等,护甲系数就是1-怪物防御,比如防御为40%的怪物,护甲系数就是1-0.4=0.6
  大部分怪物的防御系数都是0.5
  因此也可以说固定技能伤害=技能说明的固定伤害*(1+力量*0.004)*0.5
  跟上次计算的结果不一样,修正后发现无论武器加多高,对此类技能都不会有任何效果
  2:技能说明里是造成多少倍武器伤害的技能
  武器百分比技能伤害=(武器伤害+无数防御伤害)*(1+力量*0.004)*怪物护甲系数*技能比例系数
  这里的无视防御伤害就是你武器+的伤害了,比如你的人物属性面板里,攻击是100+200,这个200就是无视防御
  这个公式简化后可以视为
  武器百分比技能伤害=(人物面板伤害*0.5+无视防御伤害)*技能比例系数
  3:普通物理攻击伤害
  基本上可以认为,1点力量增加1点伤害,是的,你没看错,1点力量等于1点伤害,力量所增加的伤害某种程度上可以认为是绝对伤害
  4:人物属性的作用
  力量:前面的公式已经说过了
  智力:同力量,不过是针对魔法技能攻击
  体力:每5点减少1点绝对物理伤害,比如怪物原本打你200血,你的装备护甲可以减少你30%的伤害,你的体力是200点,那么最终怪物打你的伤害就是200*0.7-200*0.2=140-40=100点伤害
  精神:这个懒得测试了,应该和体力类似,也是5点减少1点绝对魔法伤害
  5:提升力量,智力,加高武器对伤害的实际作用
  对固定伤害的技能来说,提升力量是提升此类技能伤害的唯一途径,当然被动技能也是有效果的,比如各类武器专精增加的伤害
  对百分比伤害的技能来说,加力量,智力,远远不如去提高武器的效果,远古记忆花费了250的SP,其效果不过大约提升了无视防御伤害150点。元素点燃等技能的实用性实际上不如元素精通。元素精通是实打实的20%,虽然只针对单系,但是大多数人都是单双修的吧
  以前有种说法是有了+13的武器就可以无视元素点燃和远古记忆了,这种说法确实是很正确的,我甚至认为有+12的就不用浪费SP去加智力了
  一定要给个公式的话……1点智力的收益就是:
  武器本身伤害*0.004*怪物护甲系数。可见,拿等级越高的武器,对付等级越低,魔防越低的怪,智力的效果就越好。
 6:低级加高武器与高级+10武器的比较
  实际上各位看了前面的公式也应该明白了,高级武器,没有那么神,一把加高的武器,哪怕是20级的蓝,也可能比50紫+10的好,全看你加到多少
  比如40级蓝武器+12,就肯定比50级+10的紫好,当然这是没有算紫武器附加的技能属性等的
  我在湖南1区,就有个人把20的紫巨剑强化到了18,附加1300多的无视防御攻击(这人后来冲19爆了……现在还存着他冲爆的图)
  50级的紫要加到多少才可以比呢?加到15就差不多了。
  所以有了加高的低级武器,未必一定要换的.
  分析技能1:格斗的钢筋铁骨
  加满需要200SP,收益是1500护甲和50体力
  这个技能需要分层次来看
  经过前面的计算我们可以看到,50体力等于减少10点绝对伤害。1500护甲增加的是%减少伤害
  你的等级越低,装备越烂,就越有效果
  假设60级人物的话,这个技能几乎完全没有效果
  假设是37级人物,一身装备未加的话,大约可以视为减少6%的伤害和10点绝对伤害
  结论:打算好了洗点的话可以加,不打算洗点的话,别理它
  分析技能2:魔法师的舒露露
  加满需要300点SP,减少怪物4000点魔防
  也是个需要分层次来看的技能
  这个技能简单的说就是:欺软怕硬
  51级的怪物,一般而言物理和魔法防御都是50%的水准
  51级的玩家呢,大约6800点防御是40%
  由于这个游戏的护甲越高,每加1%减免需要的护甲值就越高,是一个非线性的算法,大略估算的话,要到50%护甲需要10000的防御,这个10000因为我没有算出护甲的具体公式,是大概的,但是就这个大概也可以看出来,舒露露的作用非常的低,只能把怪物的魔防由50%减少到40%的程度。
  但是有些怪物魔防很低的话呢?比如4000点魔防的51级怪物,魔防减免是27.9%,中了舒露露以后,会变成0
  因此这个技能对魔法越低的怪物越有作用,对越高的怪物,作用就低的像蚊子咬,而游戏中,大部分怪物都不会低魔防
  此技能也可以放弃了,加1级聚怪勉强
  分析技能3:魔法师的远古记忆
  加满需要250SP,加150智力
  按照60级人物计算,拿未加50级魔杖500魔攻
  情况1:黑猫攻击
  白智力为500,魔法攻击为1500
  使用20级黑猫攻击伤害=1500*3*怪物护甲系数
  加记忆后智力为650,魔法攻击为1800
  使用20级黑猫攻击伤害=1800*3*怪物护甲系数
  怪物魔防为50%的话,可以多打450血,如果暗精通加满是540血
  如果换成白智力500,魔杖+10的话
  使用20级黑猫攻击伤害=1500*3*怪物护甲系数+126*3
  多打378血
情况2:极冰攻击
  白智力为500,魔法攻击为1500
  使用8级冰攻击伤害=1500*3.15*0.5*8=18900
  加记忆后智力为650,魔法攻击为1800
  使用8级冰攻击伤害=1800*3.15*0.5*8=22680
  多打3780点血
  天雷攻击
  500智力为18300
  650智力为21960
  多打3660血
  远古记忆的效果基本等效于……),增加了武器数值*0.3的无视防御攻击。比如你60级拿50级500攻击的紫魔杖,攻击属性原本是1500+200,使用远古记忆后,可以认为你的属性变成了1500+350
  极限情况下(怪物魔防为0,持50紫魔杖),则远古则增加了300无视防御攻击
  分析技能4:黑洞
  我很犹豫黑洞到底需不需要加满,现在来计算看
  500白智力1500攻击的法师
  1级黑洞伤害为:1500*0.75*4/0.3=15000.爆发伤害为6000,打50%魔防怪伤害为10500
  8级黑洞伤害为:1500*1.03*5/0.3=25750爆发伤害为8205,打50%魔防怪伤害为16977
  靠!原来哪个家伙说黑洞攻击力低的?高的很啊!
  这还没完,假如加了武器的话呢?
  拿+10魔杖,伤害增加126*1.03*5/0.3=2163
  你的武器每加1点伤害,黑洞伤害就提高17点,实在是太划算了!有个+1000的武器就加1W7-V-
  看来黑洞实际上是可以作为主攻技能的,尤其武器加的越高越强,决定加满了
  研究5:视频伤害计算
  昨天才看了个很变态的元素通机械牛K的视频,那个伤害啊……美得……
  我什么时候才可以拥有这种程度的伤害呢?现在来计算下
  此人极冰打木桩1W一下,打猫7000多一下
  此人为60级,拿的武器应该是50紫吧?韩服不知道有没有55,60的武器,现在只能大概算算了
  极冰的话此人应该加满了,我看他全是黑洞加冰,算3.3比例好了
  算出来此猫对他的魔防为37.5%,他的武器加成为1500……
  有这里也可以看出来,高级角色对低级角色是有压制的,50级玩家去打猫的话,猫的魔防应该没有37.5%这么低吧,但是60级去就压制了

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2011-01-29 19:34__黑崎①护ヾ 铜币 +5
您的贴子很精彩!希望很快能再分享您的下一贴!
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No.122508
👦 ゝ温侯
  
引用
引用第3楼小妞。于2011-01-29 13:23发表的:
支持一下

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No.58399
👦 741993529
  
不错哦。。
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No.128189
👹 rainbo
  
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我记得有公式,但我忘记了
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