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【基本介绍】
《忍者神龟》是在1980年代轰动全球的知名卡通,描写住在纽约市的下水道的四只基因突变乌龟:达文西、多纳太罗、拉斐尔与米开朗基罗,获得本是一名日本忍者却因沾染有害液体而突变成一只老鼠的师父的指导,传授它们高强的忍者功夫,在纽约市开始了打击犯罪的任务。而《忍者神龟》在1980年代红透半边天,也推出了多款改编游戏、玩具等,相关产品在全球创下累积超过50亿美金的惊人销售成绩。如今《忍者神龟》将推出最新CG电影,势必将再掀起全新风潮。
至于全新世代的《忍者神龟:电影》游戏,则将以电影中的剧情为主轴设计,当然四位武艺高强的忍者龟也以更强力的姿态登场。不过这次《忍者神龟:电影》虽然推出版本众多,但真正合次世代水准的只有 Xbox360 版本,而游戏制作小组也保证,Xbox360 版本画面将会有逼近CG电影般的魄力质感,并在2007年与电影同步登场。
【游戏攻略】
游戏体验
期待以久的
忍者神龟2007终于下载完毕,早就被华丽精美的宣传画面吸引的我迫不及待的启动了游戏。一开始当然是惯例——精美的CG开场动画。不过动画比较短,而且很幽默。正式开始游戏历程,给我的第一感觉就是:波斯王子回来了!错,应该是波斯王子的“师傅”。攀爬方式、动作都很像,但是速度超快,毕竟这个是“神龟”,而王子是“人类”,玩起来很爽快。游戏的角色当然是4个神龟了,不过开始的时候不能随意选择角色,前面4关是每关一个神龟,基本上都是在介绍各自的特殊技能和基本操作模式,从第5关开始应该才算进入正题,除了少数剧情发展的需要只能用一个角色外,其他后面大部分关卡都能在游戏中随意切换角色,而且在可以切换角色的关卡都能使用组合技,虽然不是特别的华丽,不过也算相当的精彩。游戏过程不是无聊单调的,4个神龟会几乎从一开始就边聊天边行动的走到最后(当然是E文,听来很舒服)。
而在游戏中各自角色的性格特点也通过对话和动作充分的表现了出来。最鲜明的对比就是拿双刀和拿双节棍的2个,前者算是老鼠大师的最优秀学生,冷静且显得充满了武者的精神,他的特技都是穿墙这样的高超忍术;而双节棍就完全是另一风格,初次登场的时候吓了我一跳,超级大头神龟!非常可爱,我还在想这个怎么这种模样,难道时隔数年再次变异?不过还好,这个我想游戏公司也是为了突出他的搞笑为他特别设计的开场形象,到后面当然还是变回到正常神龟,他的特技更是幽默,跳在空中手双节棍作直升机一样旋转可以浮空慢慢移动!而且,他居然很休闲的还边飞边哼歌!如果你一直飞不主动停下来他还会“被迫降落”(双节棍不转了,他看看天,看看地上,蹬几脚再掉下来)。
游戏每过一关都会有大量的对话及漫画风格的CG图片来交代剧情,只有少数特别剧情会出现3D的CG动画(相当精美哦)。游戏的战斗场景并不很多,而且应该算是遇敌必打的模式。当遇到敌人后在屏幕正中会出现FIGHT字样,然后消灭敌人才能继续前进。战斗的操作也比较简单,可用鼠标操作也可用键盘(玩过波斯王子的朋友应该很熟悉)。技能不算华丽,不过配合声效还是很不错,特别是声效上做得相当好。BOSS战也不多,而且出现的BOSS很多好象我在原著中都没见过(是我忘记了?或者是我还没通关BOSS们都在后面吧)。
游戏操作方面虽然近似波斯王子(当然,同一引擎),但是这款游戏的难度和上手程度明显简单很多,大部分稍微难点的地方都是一些攀爬跳跃的场景(和王子的比起来困难度可以忽略),而且这个中途自动记录点多不胜数,死了就从最近记录从新来(一般每2个自动记录点之间的游戏时间不超过5分钟),而且次数无限,你说还有什么理由说这个游戏难?
还有就是游戏的通关后的一些数据统计,比如通关时间,硬币的获取量,战斗时受伤次数等。这些统计都以A,B,C之类的等级评价来衡量你游戏的水平的,我想成绩越好可能会对某些隐藏关卡的开启有影响。
总的来说这款游戏可玩性相当不错了,画面、操作、上手程度、音效上做得都很好,可能唯一不足也就是剧情流程上比较短。难度不知道通关后有没有新的选择,至少第一次玩似乎只有一个难度,而且存盘也是固定的过关自动存,中途不能存盘,灵活度不大。另外游戏中可用的道具也不多(几乎没有,至少我还没在游戏中拣到过什么可以用的)。
更多的细节就只有大家自己体验了,相信神龟们会让你们满意的。
【推荐配置】
CPU:Pentium4 2GHz以上
内存:512MB
显卡:128 MB的支持DirectX 9.0
[ 此帖被曹操在2011-01-23 09:42重新编辑 ]
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