《真三国无双5》刷马和练马的各个方针[/size]
前言、
為馬好,為馬壯,為馬把命拼。相信有許多玩家,為了馬花了不少時間,含辛茹苦的,
為的就是不讓你的馬輸在起跑點上。也因為這樣於是投入了許多時間和心力,在自己熟悉的刷馬關卡裡,忙碌的奔波著............
終於,在一陣辛苦後,好不容易在結算畫面中出現了傳說中的頂尖評價
森羅万象を収め 和 神々しい気を放っている 的雙頂馬,但是,猛一看數值,差點沒從座位上摔下來,不僅4項能力,升不上500,連取得專有特技的最低限485也達不到
此時身心方面絕對可以說是大受打擊,也因為有鑑於此,本文要讓各位知道即使不是頂尖評價,你的小馬兒也可以有4項技能傍身,能力方面也有機會可以上看500
打破刷雙頂評價的迷思和怨念,所以各位別再放棄那些不是頂尖評價卻有優良數值的馬了。
1、馬種
2、評價
上半部評價眼差可分為:
【その瞳は遥か遠く一点を見つめ】:一項能力可大幅成長
【その瞳は左右をくまなく見据え】:二項能力可大幅成長
【その瞳は広く世を見渡し】: 三項能力可大幅成長
【その瞳は森羅万象を収め】: 全項能力可大幅成長
下半部評價體態可分為:
【その体躯は幼駒の頃から秀でて】: 初期數值良好,成長不良
【その体躯は均整がとれている】: 初期數值普通,成長普通
【その体躯は底知れぬ力を秘めている】:初期數值普通,成長良好
【その体躯は神々しい気を放っている】:初期數值良好,成長良好
3、數值要求
┌──────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
│ │ 速 度 │ 跳躍力 │ 突破力 │ 攻擊力 │
├──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│LV1最低值│ 329 │ 289 │ 113 │ 169 │
│LV1理想值│ 344 │ 304 │ 128 │ 184 │
├──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│LV2最低值│ 368 │ 338 │ 206 │ 248 │
│LV2理想值│ 383 │ 353 │ 221 │ 263 │
├──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│LV3最低值│ 407 │ 387 │ 299 │ 327 │
│LV3理想值│ 422 │ 402 │ 314 │ 342 │
├──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│LV4最低值│ 446 │ 436 │ 392 │ 406 │
│LV4理想值│ 461 │ 451 │ 407 │ 421 │
├──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│數值提升上限│ 3 9 │ 4 9 │ 9 3 │ 7 9 │
└──────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
因各項數值在等級升級後,數值在提升上有其一定的限制,所以在練馬時,可參考表中所列的數值
以速度方面來說,數諴arty砷L上限為39,該項能力若要達到500數值,則必須在LV1時,數值至少要有344以上,LV2至少要有383,LV3至少要有422,LV4至少要有461,這樣速度能力值就有可能練到500。
其他能力依此類推
4、技能
┌──────┬──────────────┬──────────────┐
│ 名 稱 │ 說 明 │ 可 習 得 等 級 │
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 武器入手 │ 關卡結束後可取得武器一把 │ LV3、LV4、LV5 │
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 勸 誘 │ 關卡結束後可取得軍馬一匹 │ LV3、LV4、LV5 │
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 防 矢 │ 奔跑中可將矢彈開 │ LV3、LV4、LV5 │
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 連舞維持 │ 騎乘時連舞計量表不會下降 │ LV4、LV5 │
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 無雙增加 │ 騎乘時無雙計量表緩緩上升 │ LV4、LV5 │
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 突破腳 │ 可突破任何龐大的人群 │ LV5、全數值在485以上│
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 猛攻腳 │ 奔跑中撞擊敵的傷害增加 │ LV5、全數值在485以上│
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 飛翔腳 │ 高跳後,著地時給予敵傷害 │ LV5、全數值在485以上│
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 的盧魂 │ 不受水流影響,泳速上升 │ LV5、全數值在485以上│
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 絕影魂 │ 遭受強攻擊,也不會落馬 │ LV5、全數值在485以上│
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 赤兔魂 │ 和赤兔馬有相同的跑速 │ LV5、全數值在485以上│
└──────┴──────────────┴──────────────┘
等級3時,可隨機習得武器入手、勸誘、防矢這3種技能
等級4時則可隨機習得武器入手、勸誘、防矢、連舞維持或無雙增加這5種技能
因為是隨機,本人也曾經練出技能是武器入手、勸誘、防矢、突破腳這樣的馬(淚奔)
特有技則須全能力數值在485以上,才會出現(不是隨機,特有技請參考馬種)
並且"一定"會隨機搭配一個等級3、4其中的一個技能
若4項能力中有一項沒達到485,則這匹馬最多只有兩種技能
5、刷馬須知
必要配備:
開運,此技能總覺得在提升軍馬的評價方面,幫助不大
但是在入手軍馬和武器時,數值方面可比沒開運的武將要好許多
因此在評價沒有拿到最好的時候,開運所帶來的數值就顯的而外重要
(即使有好評價,數值還是很重要= =)
勸誘馬2匹,即使一個人玩,也要開2P出去刷,多刷一匹馬多一次機率
地點,可參考精華區或板上玩家們的心得
6、練馬
與其花許多心力在刷馬上,不如將心力投資在可以練出數值全500的馬
練馬前必須知道的重要事項
一、數值
入手的馬,至少要有上述列表中的數值,否則也是練不起來
只求4項技能入手的可參考最低值,要求完美的可參考理想值
二、評價
評價方面至少要有森羅萬象這一樣,有森羅萬象搭"底知れぬ力"或"神々しい気",
能力絕對可上看500
若是森羅萬象搭"均整がとれている",除非基本數值很高,有機會拼485,
否則建議不練
広く世を見渡し搭"底知れぬ力"或"神々しい気"這兩種,還是有機會上看500
但是在練之前,先試看看升級時,是哪3項能力是大幅提升的,
不是大幅成長的那一項,能力數值不能太弱,若是這項能力的數值不錯
還是有機會可以過485這個門檻的
三、耐心
就是耐心嚕
升級沒出現技能,讀檔
不是想要的技能,讀檔
數值沒達標準,讀檔
就是反覆的讀檔,直到獲得最好的結果,這並不是評價次等的馬才要這樣做
即使是雙頂馬,也是要經過這樣的程序,才有機會成為能力全滿的馬
至於練馬是否要選擇擁有馬術的武將,答案是不用的,馬術在對練馬方面是沒有幫助的,馬術是在騎乘時提升馬的能力,並不是在升級時大幅提升馬的能力
前陣子刷到的赤兔,評價為森羅萬象+底知れぬ力,入手時能力值,速度339,跳躍力311,突破力178,攻擊力197
此馬只有速度略低於理想值,其他數值皆高於理想值許多,雖然全能力不能全500
但還是一匹好馬,以下為馬匹成長圖
2008/08/04 20:00 長坂の戦い 魏軍側 刷到一隻紅馬
這是牠剛加入時,那青澀的模樣
由以上的升級情況可知:
速度 :從4個等級裡,平均獲點能力在24~28點
跳躍力:從4個等級裡,平均獲點能力在46~49點(大幅成長)
突破力:從4個等級裡,平均獲點能力在89~93點(大幅成長)
攻擊力:從4個等級裡,平均獲點能力在75~79點(大幅成長)
幸運的是入手時的速度基本值,相當的高,比理想值高出了有39點,將近40點
雖然此項能力沒有大量獲點的效率,但只要升級時將獲點效率控制在26~28點
突破485大關不是難事
而跳躍力則是相當的吃緊,要升到500點只有1點的阿索米,因此在4次升級裡
只能允許一次拿到48點,其他3次則都要有49的獲點效率,才可以達到500點
不過此能力也有大幅成長獲點的效率,只要稍微注意一下,還是沒問題的
至於突破力和攻擊力,因為也是高出理想值許多,因此想練出低於500點,反而是很困難的事
知道成長方針後,就可以讀檔開始重練了
就這樣經過了半小時的鬼畜調教........
又一匹赤兔入手 = =y
雖然沒有像全500可以給心靈帶來那麼大的慰藉
但是在使用上,我是覺得跟全500的馬來比,其實差沒有多少
在馬的使用上我也比較注重技能方面,有連舞維持和無雙增加我就覺得這是一匹好馬了
練馬時所花的時間,不會比刷馬花的時間還多
而且練馬完成後,更可以立即享受到實際的效益
有玩家提出全能力485以上練不出專用技的問題
針對這個問題進行了一些測試,測試版本為PC版
測試對象為2008/08/05入手的雙頂白馬
經過幾次升級後,的確,將數值壓到485左右時,專用技沒有出現
485練出專用技,是參考於目前部分攻略網,所釋出的情報
我在馬入手時,能力值的高低和練馬時的獲點效率如何
我一直都是以全500為目標,即使沒500也從沒低過490以下
因此也沒特別注意到485左右是否能練出專用技
接下來讀檔重新以490為門檻,在加以測試
測試出全數值在490以上可以出現專用技
這各部分請玩家以490為底限,再嘗試看看
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愛迪生在發明燈泡前,曾失敗了近兩千次
在失敗了那麼多次之後,才終於讓他發現了做燈泡的方法
有人問他:你失敗了那麼多次,你從沒打算過放棄嗎?
愛迪生則回答說:我沒失敗啊,我成功的發現了2000種不能做燈泡的方法
卻也讓我發現了一種能做燈泡的方法