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No.742922
枫、
  

【友情联盟——枫、】饥荒22 版(104670)亲测 - -!有图有真相!

本贴由: 中华游戏网 会员: 枫、 发表于: 2014-10-28 18:10 共33823人围观 23人回复
图片说明什么 慢慢在弄 - -!


饥荒是由《闪克》制造组Klei制造发行的一款动作冒险类求生游戏,《饥荒》的背景讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界。
配置 - -!

操作系统:Windows xp/vista/7/8。
处理器:1.7GHz或是更高。
内存:1GB RAM内存。
显卡:Radeon Hd5450独显或更好。
Directx:9.0C。
硬盘:500 MB硬盘空间。
声音:100% Directx9.0c兼容声卡和驱动程序。

测评 - -!

游戏操作简单,卡通风的画面,这是KLei制作组的一贯风格。本作也继续了这一风格,作为2D的生存类游戏,本作比《生化6》等3D大作的操作简单了无数倍,只需要鼠标左键右键点击即可。左键是移动角色、移动道具等,右键用来使用道具等,一般的新生稍加尝试即可学会。当然也有键盘操作,WASD移动,F攻击,空格进行捡起物品、收获等操作,TAB键调出地图,Esc调出菜单界面,1~9进行背包道具操作。
游戏中不会有任何明显的操作提示,玩家可以在游戏中体验到自己探索的乐趣。道具栏放满了不知道怎么丢弃物品,肚子饿了不知道该吃什么好,完全不知道可以在火堆上烹饪食物等等。不过就是这样一个世界还是吸引了楼主一遍又一遍的玩,一次又一次的死,可还是会默默的点下RETRY(再次尝试)。
游戏里分白天、黑夜、黄昏,白天适合到处转悠,砍树、挖矿、打猎。在游戏界面的右上角有两个必须关注的地方,一是时间,可看到进行到了第几天,是白天还是晚上。另一个就是个人状态了,有三项,饥饿值生命值理智值(俗称san值或精神值)。饥饿和生命值能通过吃食物恢复,不过要注意一些带有副作用的食物。而理智值在吃有毒物品/使用暗夜装备/攻击某些怪物时会减少,某些人物的理智值能够随时间缓慢恢复(一般可以食用花瓣/蜂蜜等补充,另外装备某些道具可以加快理智值的回复速度),当理智值过低以后会出现各种各样的恶魔和其他不良影响,击败他们可以获得梦魇燃料来进行对于魔法物品的制作。 另外天气,地形等对人物也有影响,如下雨时火把、篝火灭得会更快,植物在森林地皮上比其它地皮生长得更快。
本作的音效算是比较平庸的了,没有游戏主题曲,听不出原创的成分,但总算与游戏还是相当贴合的。总的来说就是背景略压抑,加一些轻快的音效,还是比较有代入感的。在不同的情况下也会出现不同的音效。
  本游戏经过了很多个测试版本的更新,游戏系统以及多样性玩法上都有了很好的提升。不过这种哥特式漫画风格加上2D卡通形象的设定,相信会在玩家群中比较讨巧吧,毕竟这个年代这类型的游戏相当的匮乏啊。

总体来说游戏的节奏掌控相当好,白天探索,夜晚蹲坑,一天大约8分钟,可以随时保存,还不停的会有新的道具、动物等刷新出来。其实生存资源的源源不断~对于新手来说也许有些难度,不过多死几次就能上手。

特色
    艰难生存 & 探索世界:
      没有任何指示。没有任何帮助。没有任何指导。空手起家,然后制造,研究,探索,并为了生存而奋斗。
    持续不断地更新:
      加入社区活动,然后帮助我们塑造游戏!你可以提供自己的意见,也可以同其他的玩家和开发者进行讨论。
    黑暗而奇幻的效果:
      2D 的游戏人物和奇特的生物同时存在于一个独特的 3D 世界里。
    随机形成的新世界:
      想换一张新地图?没问题!你随时可以生成一个崭新的,生机勃勃的,同时也极度仇视你并想置你于死地的世界。
    开放的MOD编辑
    只要你有兴趣,你随时可以从创意工坊里下载别人做的MOD来丰富自己的游戏,当然你同样也可以自己制作一个MOD并分享给其他玩家。
    目的
    首先,本游戏目前的最终目的就是活下去,活的狼狈或滋润都没关系,只要活的天数越长,最后的分数就越高。 并且在这个基础上,收集散落在各地的传送门零件,在底座进行组装,就可以带着你的东西进入下一个世界里,新版进入冒险模式只需要找到大门就可以进入,冒险模式一共有6关,通关后可以获得新人物,在通关的过程中也有可能获得人物。
    游戏里有4个人物数值,生命值、饱食度(即饥饿值)、理智值(又叫san值、精神值或脑残值)和雨露值(即湿度)

    生命值:生命值由一个爱心图标表示,当生命值归0时,玩家死亡。
    饱食度:饱食度由一个胃袋的图标表示,当饱食度归0时,玩家将不停下降生命值。
    理智值:理智值由一个大
    脑的图标表示,当理智值过低时,玩家将产生幻觉,兔人变胡须领主,兔子变噩梦兔,影怪也将来袭击玩家。
    雨露值:DLC版专属的一种数值,由水滴的图标表示,当雨露值过高,玩家的体温和理智急速下降,并且能影响物品的使用情况(比如木材的燃烧效率降低,工具武 器使用时脱手等)
    季节
    饥荒DLC22版本"巨人的统治"后有了明确的季节分化,下面是季节的影响和好处。
    春季:春季中蜂窝和蜂房里面产出的蜜蜂全部变红变的有攻击性,兔窝将全部塌陷,无法捕捉兔子,会频繁的下雨(有几率下青蛙雨),牛群也会进行短暂的发情(屁股变红),作物也会比一般季节长的快。
    夏季:夏季是一个难熬的季节,高于80度,作物将枯萎,可燃物会发生自燃,玩家体温会急速上升并造成中暑状态,夏天沙漠中的仙人掌会开花,冰块会融化。可造吸热火坑和冰帽以及西瓜帽降温。
    秋季:秋季是一个给玩家休息的季节,没有任何影响,要说影响那就是万恶的秋季BOSS会来了。
    冬季:冬季是一个十分寒冷的季节,作物将不会生长,玩家的体温会急速下降并造成冻伤状态,冬天会有许多冰块随机在地图形成,已经形成的会继续生长,海象和企鹅会在冬天出现,并且企鹅会在结冰的地面产蛋。
    地图
    地图基本上分作几种地形,平原、沼泽、草原、矿区、墓地、森林、枫树林。
    地图是随机产生的,新版为几种地形被挤到一块大陆去,老版为分开的圆形小岛,只有一条小路相连。
    (人物死亡后重新进行游戏,在初始选单里会有一项New world,就是重制地图。如果直接选play,那地图就会和你之前玩的地图一样。)
    键盘Tab键可开启地图选单,可藉由地图颜色和小图示判定区域和资源点。
    老手们可以根据想玩的类型选择地图。 (搭配lua地图全开的修改查看。)
    平原:一般绿色,各种物资散落,几乎所有生活必须资源都可靠初期装备获得,但是数量相对稀少,危险性也较小。
    沼泽:深色地面,有部分被污染的池塘,被污染的池塘会刷出蚊子和青蛙,沼泽中居住着鱼人。还有会隐藏的触手,接近时触手会露出一点,绕道走就好。芦苇只有沼泽才有。
    草原:土黄色,伴随大量野草,还有死了就不在刷新的牦牛,有地图中大多数的兔窝,还有少量矿石。
    矿区:有大量矿石可敲,分为三种矿石:有金色条纹的矿石,纯白色的矿石和较矮的鹅卵石(存于冒险模式或开局将石头调到较多或以上)。前两者者均出普通石头与燧石。其中金色条纹的矿石有125%率出黄金,鹅卵石只出普通石头
    墓地:雾气垄罩,散落金子。坟墓可用铲子挖掘(会降低10精神度),可挖出一堆物品:蓝宝石、红宝石、护身符、玩具、齿轮、或幽灵,幽灵的动作很慢,可以逃离后过段时间再来,也可以打掉。玩具可以在猪王那里交换到很多的金子。
    森林:深色地面,有大量树木和较多树枝,干草则较少。
    枫树林:红棕色地面,有大量的枫树和少量散落的石块,会有鼹鼠窝,概率有六眼飞鱼雕像【格拉伯雕像】,用鹤嘴锄砸烂之后有一个远古铃铛蓝图,月圆之夜开花,采摘花后会有六眼飞鱼跟随。
    怪物
    下面讲饥荒里面的生物。
    [1]

    不会攻击玩家的生物:
    小野牛:由野牛产出,有三种成长形态,会一直跟随自己的母亲(父亲?)直到长大。杀死后可得到大肉或小肉和野牛毛。
    蝴蝶:由花产出,活的蝴蝶对地面右键种植会形成一朵花,用捕虫网捕捉。杀死后百分之一得到黄油,百分之九十九得到蝴蝶翅膀。
    乌鸦:用捕鸟陷阱捕捉,可以放进鸟笼饲养,杀死之后可能会获得小肉或者黑羽毛。
    红雀:用捕鸟陷阱捕捉,可以放进鸟笼饲养,杀死之后可能会获得小肉或者红羽毛。
    雪雀:冬季特有的鸟,用捕鸟陷阱捕捉,可以放进鸟笼饲养,杀死之后会获得小肉或者白羽毛。
    小高鸟:由高鸟蛋孵化而来,用种子可以给它喂食。(DLC未被玩家偷取的高鸟蛋也会被自动孵化,不亲近玩家)
    兔子:由兔窝产出,用陷阱捕捉,击杀掉落小肉,当玩家理智过低时看见的兔子将变为黑色的胡须兔,掉落物也会变成胡须和怪兽肉。
    萤火虫:给矿工帽加发光时间的虫子,用捕虫网捕捉。
    六眼飞虫:每到月圆可以在橡树林中的六眼飞虫雕像旁边找到它,杀死它获得六眼飞虫之翅。
    火鸡:当玩家摘取浆果时有几率出现,杀死可以获得2个鸡腿。
    食人花本体:地图上随机生成或由食人花种子种植而成,杀死后获得食人花种子。
    噩梦兔:玩家理智过低时看见的兔子全部都是噩梦兔。
    圆壳蜗牛:由地洞的蜗牛巢穴产出,杀死之后有几率获得圆形蜗牛壳。
    巨型触手:地洞随机形成,没有任何攻击力,攻击它会在周围释放小型触手攻击周围生物,受到大量伤害会自动缩到自己的巢穴。
    中立生物:
    普通蜜蜂:由蜂巢和蜂房产出,杀死会获得蜂蜜或蜂刺。
    猪人:由猪房产出,杀死会获得获得肉或猪皮,可用肉来收买。
    兔人:由地下兔房产出,极端仇视携带肉类的生物,杀死可能获得肉、胡萝卜、兔皮,可用胡萝卜来收买。
    胡须领主:玩家理智过低时看见的兔人是胡须领主,杀死掉落胡须和大肉。
    夏象:在冬季以外的季节找可疑的土堆时发现,杀死之后获得8块肉和一个夏象鼻。
    冬象:冬天找可疑的土堆时发现,杀死之后获得8块肉和一个冬象鼻。
    野牛:未发情时不主动攻击,发情时主动攻击,杀死掉落大肉和牛毛。
    山羊:被雷劈中的山羊会变成电山羊,会主动攻击,杀死山羊可能获得羊角和肉,杀死电山羊会获得羊奶。
    浣猫:由浣熊洞产出,会收集地面的物品,可用小肉收买它,让它吐出一些小玩意。一个浣猫洞最多只刷新9只浣猫,请珍惜这个生物。杀死后可获得大肉或猫尾巴。
    石虾:生命高,会变石头抵挡伤害,攻击强但慢。地洞随机形成,它会无限繁殖充满在地洞各个角落,可以用黄金或燧石收买,所以将他收买带上地面要慎重。
    猴子:当猴子一直粘着你的时候它就有可能在偷你东西了,它会远程扔便便或石头攻击,对玩家造成少量伤害并降低理智,杀死它将获得香蕉和小肉。
    青年高鸟:自己养的小高鸟10天之后它将会变成青年高鸟。
    尖壳蜗牛:由蜗牛巢穴产出,杀死之后可能获得尖壳蜗牛壳和蜗牛粘液。
    坎普斯(俗称小偷):当杀死过多的中立或弱小生物时,坎普斯将会出现捡取地上的物品,杀死它有1%几率获得神器小偷背包。
    秃鹫:沙漠独有生物,杀死之后可能获得鸡腿、小肉、黑羽毛。
    主动攻击玩家的生物:
    猪人守卫:看见玩家将主动攻击,不能用肉收买。
      

    疯猪:月圆时猪人将变成疯猪,猪人吃了4块怪兽肉也将变成疯猪(即强制变身),疯猪主动攻击周围的任何生物并食取地上散落的食物。杀死后获得猪皮和大肉。
    杀人蜂:红色的蜜蜂,当你攻击一只蜜蜂时他们会从这只蜜蜂的蜂巢冒出来攻击你。杀死后获得蜂刺或蜂蜜,春季所有蜜蜂都会变红并具有杀人蜂的特性,但捕捉后仍然是普通蜜蜂。
    青蛙:很恶心的生物,攻击玩家时玩家会掉落物品。杀死之后获得1个青蛙腿。
    海象爸爸:由海象屋产出,会用吹箭攻击玩家,杀死之后可能获得海象帽,象牙,吹箭和大肉。
    海象儿子:由海象屋产出,如果你杀了海象爸爸,它一两天后将会独自带领冰狗出现。
    高脚鸟:由高脚鸟窝刷新产出,杀死之后会获得2块大肉。
    蚊子:沼泽池塘产出,干扰玩家钓鱼的生物,杀死之后可能获得蚊子血袋,可以用于治疗。
    蝙蝠:地洞产出,杀死之后几率获得蝙蝠翅膀、怪兽肉和鸟粪。会拉类似便便的鸟粪。
    蜘蛛:由蜘蛛巢产出,杀死之后可能获得怪兽肉、蜘蛛丝和蜘蛛腺体。
    蜘蛛战士:由2级或3级蜘蛛巢产出,杀死之后可能获得怪兽肉、蜘蛛丝和蜘蛛腺体。
    洞穴蜘蛛:地洞特有蜘蛛,杀死之后可能获得怪兽肉、蜘蛛丝和蜘蛛腺体。
    喷吐蜘蛛:地洞特有蜘蛛,杀死之后可能获得怪兽肉、蜘蛛丝和蜘蛛腺体。
    白蜘蛛:地下洞穴2层特有蜘蛛,杀死后可能获得怪兽肉、蜘蛛丝和蜘蛛腺体。
    猎狗:由猎狗窝产出,此外每隔一定天数会随机刷新猎狗在玩家身边攻击玩家(猎狗袭击),并有声效提示,生存天数越久,猎狗袭击越频繁,刷新数量越多且根据季节有火猎狗或冰猎狗出现。杀死后掉落怪兽肉或狗牙。
    火猎狗:杀死之后会产生火焰,杀这种狗请远离易燃物。杀死后掉落红宝石,狗牙或怪兽肉。
    冰猎狗:杀死之后会使周围随机生物冰冻。杀死后掉落蓝宝石、狗牙或怪兽肉。
    鱼人:由鱼人房产出,杀死之后掉落青蛙腿和鱼。
    触手:沼泽产出,杀死之后可能会掉落:触手棒,触手皮,怪兽肉。
    发条木马:随机生成在发条遗迹中,杀死之后获得2个齿轮。
    破旧的发条木马:由地下洞穴2层产出,可用齿轮修复,修复后将加入玩家为玩家战斗。杀死之后获得2个齿轮。
    发条教主:随机生成在发条遗迹中,杀死之后获得齿轮和紫宝石。
    破旧的发条教主:由地下洞穴2层产出,可用齿轮修复,修复后将加入玩家为玩家战斗,杀死之后获得齿轮和紫宝石。
    发条战车:随机生成在发条遗迹中,杀死之后获得齿轮。
    破旧的发条战车:由地下洞穴2层产出、可用齿轮修复,修复后将加入玩家为玩家战斗。杀死之后获得齿轮。
    暗影猴子:地洞的猴子在远古爆发时变身成暗影猴子,主动攻击玩家。
    贪食者:地洞的贪食者会主动吸附到玩家的头上,它会吸取玩家饱食度,不过会给玩家提供中等范围照明。
    蠕虫:地下随机形成,挖开地洞时间越久蠕虫越多,杀死之后获得发光果和怪兽肉。
    食人花子体(眼球草):食人花会形成像眼球一样的子体,会主动攻击玩家。
    鬼魂:挖坟产出,移动速度很慢,玩家只要跑开就不会被攻击。
    爬行梦魇:玩家理智过低时会出现,杀死之后获得噩梦燃料。
    巨喙梦魇:玩家理智极低时会出现,杀死之后获得噩梦燃料。
    科技
    【工具】
    斧头:砍树,可当武器。
    铁镐:敲碎矿堆,可当武器。
    草叉:铲起地皮,可当武器。
    铲子:可挖掘坟墓,铲起大部分植物的根部,可当武器。
    锤子:可以用来拆任何建筑,能捡到部分材料,可当武器,某些可以捕捉的小动物可以用锤子砸晕来捕捉。
    剃刀:可帮威尔逊刮胡子,获得毛发;或给睡着的牛剃毛,获得牛毛。
    黄金斧:同斧头,较不容易损坏(4倍耐久)。
    黄金铲:同铲子,较不容易损坏(4倍耐久)。
    【照明】
    木头篝火:提供定点照明,三种照明强度,火势弱了可以补充干草堆、木材、粪便、木炭等作为燃料,大火容易点燃附近物品,熄灭后留下灰烬。
    石头营火:同木头篝火,照明更持久,并且熄灭后不会消失,可添加燃料再次点燃,不会点燃附近可燃物,可挡怪。
    火把:可携带的移动照明,照明范围较小,可点燃物品,可作武器,75秒照明耐久,下雨时损耗极快。
    南瓜灯笼:萤火虫和南瓜制成,放置在地上可以提供长时间的微弱照明,随时间耗损耐久。
    矿灯帽:占据装备栏帽子的位置,提供照明,耐久和光度随时间损耗,最高可提供大范围照明,可填充燃料(萤火虫 )
    提灯:发出很明亮的光,可放在地上发光。
    冰火:在夏天靠近后不会中暑,不能烤制食物,可发光,火灭了会消失。
    吸热营火:同吸热篝火,效果更持久,火灭了不会消失。
    鼹鼠帽:利用两只鼹鼠加地下蠕虫掉落的发光果制成,玩家带上后可以在夜晚拥有5D效果(也就是可以在夜晚像白天一样能看清)
    【生存】
    背包:8格背包,占用衣物栏,无法放入身上道具栏,可放地上不会消失。(扔在地上可被烧毁)
    陷阱:可捕捉陆地小型生物(兔子、青蛙、蜘蛛、鼹鼠),每捕捉一次不论成功或失败都消耗耐久,耐久耗尽消失。
    捕虫网:可捕捉昆虫,但是昆虫身上物品只有用猎杀方式才采的到(蜂刺、蝶翅、黄油等),可作武器,但极易损坏。
    雨伞:可以在下雨时缓解雨露值增加。
    花伞:可以在下雨时缓解雨露值增加,效果比雨伞差,但是花伞可以给玩家增加理智。
    钓竿:可在鱼塘里钓到鱼,可作武器,但极易损坏。
    捕鸟陷阱:可捕捉鸟类,消耗耐久,放种子引诱可使捕获率大增。
    干草睡袋:使用之后,直接睡到第二天天亮,不用生火,不会受任何伤,但会降低饱食度,恢复一些精神。
    兔毛睡袋:使用后,会使玩家睡觉,降低大量饱食度,并且可以恢复玩家一些生命值和精神。
    帐篷:放置在地上,可用它度过夜晚。使用会降低大量饱食度,但同时恢复大量生命值和精神,可使用6次。
    猪皮背包:12格背包,但装备会降低移动速度。(扔在地上不会被烧毁)
    熊皮背包:由秋季BOSS的皮毛制成。这个背包的容量比一般背包少,但是这个背包有保鲜食物的功能。
    治疗药膏:使用后可恢复20生命。
    蜂蜜药膏:使用后可恢复30生命。
    保温石:放在火边即可加温,冬天出门必备品,加热至红色使用时间较长,也可在夏季放在冰箱内或者吸热篝火旁降温来延缓夏日中暑。
    夏日凉棚:凉棚能使玩家在白天进行午休以度过炎热的夏天,降低少量饱食度,恢复大量生命和精神,可使用6次。
    豪华羽扇:由春季BOSS掉落的鸭毛制成。可以使玩家的体温下降20度,耐久度15次。
    【食物】
    基础农场:基本的农耕用地,可使用种子种植,粪便施肥加快熟成时间,普通种子种出的作物随机。
    高级农场:同基础农场,但作物生长速度和施肥效率都是基础农场的两倍。
    煮锅:可烹调食物,烹调需要一定时间,时间到再来取菜,合理的加入食材可以烹调出特定的食物,有着恢复生命、饱食和理智的效果。
    晾肉架:可晒干肉,制成的肉干可保存较长时间,食用大、小肉干饱食度,生命和精神大增,怪物肉干可比烤制怪物肉降低更多食用的负面效果,肉干有20天的保鲜度。
    蜂箱:可定期收获蜂蜜,但收取蜂蜜时仍会遭到蜜蜂的攻击。
    冰箱:9格食物储存箱,延长食物的保质期。
    肥料桶:让农场上的植物长得更快,每次施肥都能完全恢复农场的肥力,可用十次。
    【科学】
    科学机器:解锁1级科技。
    炼金引擎:解锁2级科技。
    火药:点燃后一段时间会爆炸,可对爆炸范围内的生物造成巨量伤害,包括玩家,堆叠使用造成的伤害也同样叠加。(用火把点燃即可,也可用火魔杖远程点燃)
    晶体管(电子元件):石砖和黄金精炼而成,制作炼金引擎的必需道具。
    避雷针:吸引一定范围的雷电,防止周围植物和建筑因遭雷击而烧毁。
    温度计:显示温度上升和下降情况,以便查看季节情况。
    湿度计:显示天气变化。
    灭火器:夏天家具植物等会自燃,用灭火器可以阻止自燃和灭火,但是有范围和燃料限制,可添加燃料。
    零件探测器:根据信号找到逃出异世界的零件。
    【战斗】
    草甲:几乎没有什么用的防具,耐久度225,吸收60%的伤害。
    木甲:性价比最高的防具,耐久度450,吸收80%的伤害,与长矛、猪皮帽并称站撸三件套。
    大理石板甲:厚重的防具,耐久度1050,吸收95%的伤害,装备降低移动速度。
    猪皮足球头盔(猪皮帽):同样性价比很高的防具,耐久度450,吸收80%的伤害,与长矛、木甲并称站撸三件套。
    火腿棒:性价比较高的武器,攻击力59,耐久度即为新鲜度,在DLC中攻击力随新鲜度降低而降低。
    长矛:最简单实用的武器,攻击34,耐久度150次。可用来合成法杖,与木甲和猪皮帽并称站撸三件套。
    催眠吹箭:远距离攻击生物,一次性使用,会使目标沉睡。
    燃烧吹箭:同上,可以让目标被点燃。
    普通吹箭:攻击伤害100,所有武器中伤害最高,但是一次性。
    蜜蜂地雷:类似地雷,被生物踩中爆炸,蜜蜂群出攻击范围内生物,包括玩家。
    回旋镖:远程攻击,攻击力34,记得按空格键接住,不然会打中自己扣血,每次攻击消耗耐久。
    狗牙陷阱:用狗牙做的陷阱,类似地雷,攻击力60,会攻击一切除玩家外的生物(包括切斯特狗箱与阿比盖尔,17版已修复)有耐久度,攻击一次后需要重置。
    风向标(旋风手杖或被称为风湿痛):利用春季BOSS掉落的鸭毛制成,能生成一个小旋风帮你破坏树木和岩石,可用它来击杀桦树精。
    火鳞战甲:利用夏季BOSS掉落的火鳞片制成,耐久度1350,能吸收70%的伤害,让你免疫火焰伤害,并使攻击你的敌人会自动烧伤。
    辰星手杖:利用羊角和电子元件制成,可以在晚上发光,攻击力44,对潮湿的敌人威力加倍,耐久度6分钟。
    【建筑】
    储物箱:9格储物空间,可以燃烧。
    路牌:装饰用,可以燃烧。
    蕨类植物盆栽:装饰物品。
    草墙:抵挡较少攻击,可燃烧
    木墙:抵挡较多的攻击,可燃烧
    石墙:抵挡更多的攻击,不可燃烧
    猪房:可建造类似猪村的房舍,但出产的猪人同样要给肉才会跟你走。笔者建议砸了拿材料造在你的基地附近。
    兔房:地下洞穴的兔子房,里面会产出一只兔人,同样给它一个胡萝卜它就会协助你作战。
    木质地板:装饰用。
    牛毛地板:装饰用。
    大理石地板:长期站在上面会冻伤,在夏天会有一定的避暑作用。
    卵石地板:可提升行走速度。
    火鳞宝箱:由夏季BOSS的鳞片制成,高端大气上档次,有12格空间,不会被点燃。
    鸟笼:饲养鸟类的笼子,可以通过喂食鸟获得不同的作物种子和鸟蛋。
    【精炼】
    绳子:用草制作。
    木板:木头制作。
    石砖:石头制作,不用麻烦搬砖的。
    纸:芦苇制作,用来合成蜂蜜膏药和魔法类物品。
    噩梦燃料:可由恶魔花合成,制作魔法类物品。
    紫宝石:蓝宝石和红宝石合成,制作魔法类物品。
    【魔法】
    灵子分解器:解锁1级魔法。
    阴影操纵者:解锁2级魔法。
    复活肉像:制作后放置在营地,玩家人物死亡时会从肉像里爬出一个新的,等同多出一条命。(每存在一个复活肉像就会减少玩家30点生命上限)。
    排笛:催眠屏幕中所有生物。
    生命护符:缓慢的给玩家增加生命和精神(+2/分),若玩家佩戴时死亡,可以原地复活。
    寒冰护符:能降温,当敌人攻击你时会冰冻对方,佩戴时回复精神值2/分。
    噩梦护符:佩戴缓慢恢复理智(+2/分),并会进入梦魇状态,有影怪出现攻击玩家。
    火魔杖:火焰法杖,攻击时让敌人被点燃,耐久度20次(点火),精神惩罚10/次。
    冰魔杖:冰法杖,攻击让敌人被冰冻住,耐久度20次(冰冻),精神惩罚10/次。
    传送法杖:跟瞬移法杖不同,这个法杖会随机传送到最近的激活的传送点,并引发打雷和下雨,如果地图里没有激活的传送点,就会随机传送到地图的任意位置,耐久度5次(传送),精神惩罚50/次。
    影刀:以精神惩罚为代价换来的高攻击武器,攻击力68,耐久度100次,装备会持续降低理智。
    影甲:以精神惩罚为代价换来的高防御防具,耐久度750,吸收95%伤害,装备和被攻击会持续降低理智。
    单人乐队:在猪人附近演奏可使猪人跟随,装备持续失去理智,失去速度与召唤的猪人数量成正比。
    远古铃铛:由六眼飞虫的翅膀和霸王花制成,在你摇响铃铛的地方落下一只巨大的脚,能造成1000伤害。
    饥饿腰带:由地洞的贪食者的皮毛制成,可缓解玩家饥饿度下降。
    暗影灯:利用噩梦燃料发光的灯,燃烧效率较篝火高,但靠得太近会降低精神。
    蝙蝠刀(吸血刃):利用地洞的蝙蝠翅膀制成,在攻击的同时可以增加自己的生命值,攻击力42,耐久度75次,精神惩罚3.4/次。
    传送点:使用3块紫宝石激活,使用传送法杖时会传送到最近的激活的传送点。
    【穿着】
    缝纫工具包:修补部分非防具衣物
    花环:缓慢的回复精神(+1.3/分),,耐久度6天,新版不可食用。
    牛帽:装饰用,保暖240秒,在牛发情时可以穿上来避免攻击。耐久度10天。
    蜂帽:养蜂人的帽子,耐久度450,吸收90%伤害,只对蜜蜂攻击有效。
    羽毛帽:五颜六色的羽毛做成的帽子,增加鸟落在你身旁的几率。穿戴后精神值回复2/分,耐久度8天。
    高礼帽:装饰用,穿戴后精神值回复3.3/分,耐久度8天。
    狗牙背心:装饰用,穿戴后精神值回复3.3/分,60秒保暖,耐久度10天。
    夏日背心:60秒保暖,穿戴后精神值回复2/分耐久度15天。
    寒冬背心:240秒保暖,穿戴后精神值回复2/分,耐久度15天。
    冬帽:120秒的保暖,穿戴后精神值回复2/分,耐久度10天。
    兔毛耳套:60秒的保暖,耐久度5天。
    草帽:防水性20%,是制作矿工帽的原料。
    [1]

    浆果帽(卖萌帽):可以伪装成浆果丛,不被野兽所注意到,被野兽锁定仇恨无效。
    海象帽子(苏格兰帽或贝雷帽):打死海象父亲,25%几率掉落,穿戴后精神值回复6.8/分,120秒保暖,耐久度25天。
    女皇帽:击杀蜘蛛女王获得,100%掉落,戴上后降低精神,可吸引除蜘蛛女皇指挥的的以外的蜘蛛跟随,但是猪人会攻击你,耐久度2分钟。
    花纹衬衫:提高精神,损耗较慢,由仙人掌花制成。
    时尚瓜帽:在夏天起到避暑的作用,耐久度3天,但是戴着会缓慢增加湿度。
    冰块帽:在夏天起到避暑的作用,可放在冰箱,耐久度4天,但是戴着会缓慢增加湿度。
    消防衣:在夏天起到避暑作用,4个红羽毛和4个猪皮制成,防水性20%,耐久度10天。
    疾行手仗:装备上后可以给自己增加移动速度。
    熊皮大衣:由秋季BOSS的皮毛制成,有240秒保暖时间,穿戴后精神值回复4.5/分,可以缓解25%饥饿,耐久度7天。
    眼球雨帽:由冬季BOSS的眼球制成,有100%的防水性,耐久度9天。
    针线套:能够修补一些衣物,增加耐久度。
    浣猫帽:由小浣猫的尾巴加蜘蛛丝制成,120秒保暖,防水性70%,耐久度10天。
    雨帽:需要捕捉鼹鼠制作,防水性70%,耐久度10天。
    雨衣:需要触手皮制作,防水性100%,耐久度10天。
    【远古】
    铥矿:制作远古装备的材料,可用铥矿碎片精炼而成
    铥矿墙:能抵挡攻击最多的墙,不可燃烧,最高可抵挡800伤害。
    远古徽章:用于监视远古力量觉醒的周期。
    懒人护符:橙宝石制作而成,能帮你自动捡起你附近的物品,佩戴恢复精神值2/分,耐久度225次(拾取)。
    光明护符:黄宝石制作而成,能在黑暗中发光,提供中等范围的照明,佩戴恢复精神值2/分,耐久度8分钟。
    建设护符:绿宝石制作而成,装备该护符,你想制作的物品材料全部减半(向上取整)佩戴恢复精神值2/分,耐久度5次(建造 )。
    瞬移法杖:橙宝石制成,能在你的视线范围内瞬间移动到你指定的位置,耐久度20次(瞬移),精神惩罚15/次。
    星光法杖:黄宝石制成,能召唤一个发光的小球,相当于一个小型篝火,耐久度20次(召唤),精神惩罚20/次。
    分解法杖:绿宝石制成,对一个物品进行拆除,拆除后返还大部分制作材料,耐久度5次(拆除),精神惩罚20/次。
    远古工具:同时拥有鹤嘴锄和斧子的功能,减少20%的开采时间和次数。。
    远古皇冠:顶级防具之一,耐久度1200,吸收90%伤害,有几率生成一个免伤护盾,3秒内抵御一切伤害。
    远古盔甲:顶级防具之一,耐久度1800,吸收90%伤害,装备时回复精神3.3/分。
    远古锯刃:顶级武器之一,攻击力59,耐久度150次 ,在攻击的过程中能召唤帮助你作战的暗影触手。
    远古炮塔:由远古犀牛角和巨鹿眼球制成的固定炮塔,能协助玩家作战。
    食物
    编辑

    植物
    [2]
    花瓣:草地采摘花获得,一次采摘增加5点san值,食用后血量+1。
    胡萝卜:草地采摘或收获农场获得,食用后+1血量,+13饱食度。
    烤胡萝卜:胡萝卜放在营火上烹调获得,食用后+3血量,+13饱食度。
    玉米:收获农场获得,食用后+3血量,+25饱食度。
    爆米花:玉米放在营火上烹调后获得,食用后+3血量,+12.5饱食度。
    南瓜:收获农场获得,食用后+37.5饱食度
    热南瓜:南瓜放在营火上烹调后获得,食用后+5血量,+37.5饱食度。
    茄子:收获农场获得,食用后+5血量,+25饱食度。
    红烧茄子:茄子放在营火上烹调后获得,食用后+20血量,+25饱食度。
    曼德拉草:草地上的稀有物,食用后+50血量,+50饱食度,使周围动物沉睡。
    烤曼德拉草:曼德拉草在营火上烹调后获得,食用后+100血量,+150饱食度,使自己和周围动物昏睡。
    红蘑菇:在白天可采摘(或用铲子挖掘),食用后+13饱食度,-20血量.
    煮熟的红帽子:红蘑菇放在营火上烹调后获得,食用后+1血量,-10精神值。
    绿蘑菇:在黄昏可采摘(或用铲子挖掘),食用后+13饱食度,-50精神值。
    煮熟的绿帽子:绿蘑菇放在营火上烹调后获得,食用后+15精神值,-1血量。
    蓝蘑菇:在晚上可采摘(或用铲子挖掘),食用后+13饱食度,+20血量,-15精神值。
    煮熟的蓝帽子:蓝蘑菇放在营火上烹调后获得,食用后-3血量,+10精神值。
    水果
    浆果:食用后+10饱食度。
    热煨浆果:食用后+10饱食度,+1血量。
    榴莲:食用后-6血量,+10饱食度,-10精神值。
    超臭榴莲:食用后-8血量,+15饱食度,-20精神值。
    火龙果:食用后+12血量,+5饱食度。
    精致火龙果:食用后+20血量,+8饱食度。
    肉类
    小肉块:食用后+3血量,+13饱食度,-5精神值。
    烤肉块:食用后+5血量,+17饱食度,+5精神值。
    大肉块:食用后+5血量,+25饱食度,-10精神值。
    肉排:食用后+7血量,+35饱食度,+10精神值。
    怪兽肉:食用后-20血量,+25饱食度,-20精神值。
    怪兽肉排:食用后-10血量,+30饱食度,-10精神值。
    青蛙腿:食用后+2血量,+8饱食度,-5精神值。
    烤青蛙腿:食用后+3血量,+13饱食度,+5精神值。
    鱼:食用后+3血量,+13饱食度。
    烤鱼:食用后+5血量,+20饱食度,+10精神值。
    鸡腿:食用后+1血量,+10饱食度,-5精神值。
    炸鸡腿:食用后+3血量,+13饱食度,+15精神值。
    另类
    蝴蝶翅膀:食用后+15血量,+5饱食度。
    蝴蝶黄油:食用后+25血量,+60饱食度。
    蜂蜜:食用后+20血量,+2饱食度。















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另外MOD合集 - -!链接http://pan.baidu.com/s/1c0s4yA0 密码 :
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中华游戏网 cnyouw
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No.699565
梦月影丶
  
本帖评分记录: 共1条   [总计: 铜币+1 ]  [删除 我的评分记录]

2014-10-28 18:17cnyouw巡护员     铜币 +1
[购]仙族铜币胸章发帖获得特殊奖励
No.742922
枫、
  
刚刚还在编辑- -!沙发被抢了   那 只能占板凳然后 慢慢在编辑了 - -!
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No.742922
枫、
  
想要更加详细的资料 百度知道  - -!
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No.725186
xiaozupeng0
  
地板是我的啊
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No.763935
clxas2000
  
来看看
哈哈
No.184248
fengzhiguo11
  
看样子不错哈
春观夜樱,夏望繁星,秋赏满月,冬会初雪
No.756583
暴风康
  
本帖评分记录: 共1条   [总计: 铜币+1 ]  [删除 我的评分记录]

2014-10-29 08:28cnyouw巡护员     铜币 +1
[购]仙族铜币胸章发帖获得特殊奖励

我不知道别人怎么看待网络的,不过在我的眼里;网络是我们这些现实中还有着一点天真的人·············心目中的净土
No.830382
▁▂▃▄暗
  
图片已挂。
点评记录(共1条)
枫、
不是把   我这里怎么看的到  别忽悠我 - -!
2014-10-29
No.771601
475818093
  
看看究竟多神秘。[懒人回复]
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