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神秘匿名人
  

《使命召唤7:黑色行动》揭秘

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:神秘匿名人 🕘时间:2010-07-21 15:39 👀围观:11461人 💬回复:3
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概述:

  Infinity Ward的陨落,会不会是《使命召唤》系列走向衰败的拐点?今天为大家带来的是Treyarch的一次访谈内容,其中我们可以了解到《使命召唤7》开发背后的一些不为人知的事情,其中讲到了Treyarch工作室地位的转折(总算变成了Activision的“亲儿子”)、来自前作《现代战争2》的挑战、工作室的分工开发模式、黑色行动中如何表现这个敏感且微妙的历史事件,以及在黑色行动也将存在如现代战争2中令人争议的“No Russian”关卡之类的情节等等。

  

详细报道:

  虽然Infinity Ward依旧是一片混乱,但是好在Activision还有其他的工作室,《使命召唤》系列还会继续推出。不过,Treyarch的《使命召唤:黑色行动》能否超越《现代战争2》?Treyarch的人说,他们很欢迎这种挑战,也会努力应对。从我们外人看来,这部《黑色行动》将是一部改写历史的作品。

  毫无疑问,《黑色行动》将成为Treyarch的分水岭。Infinity Ward的人员状况一片混乱,Treyarch也因此出现在了台前。如果《黑色行动》没能成功超越《现代战争2》所达到的高度,那么《使命召唤》系列接下来的路要怎么走?它还会有未来吗?成败在此一举。





  总是提到Infinity Ward的烂事实在有些不公平,因为早在《现代战争2》上市之前,Activision就已经准备与Treyarch合作了。在《黑色行动》之前,Treyarch一直都被当成Activision的苦力。他们总是在赶制其他游戏的同时,在非常短的时间内制作出一部《使命召唤》的游戏。而他们的《使命召唤:世界战争》改变了这一切。从此,他们终于被Activision当做“亲儿子”来看待了。Treyarch的社区经理Josh Olin说:“2008年时,我们工作室分成了三个独立的团队,分别负责制作三个独立的作品。现在,我们整个工作室齐心协力制作《使命召唤》。不过,我们还是分成了三个自治的小团队,分别负责游戏的单人模式、多人模式和合作模式。每个小团队的人员构成都差不多,游戏的每个部分也被分配到了同样的人力和资源。”

概述:

  Infinity Ward的陨落,会不会是《使命召唤》系列走向衰败的拐点?今天为大家带来的是Treyarch的一次访谈内容,其中我们可以了解到《使命召唤7》开发背后的一些不为人知的事情,其中讲到了Treyarch工作室地位的转折(总算变成了Activision的“亲儿子”)、来自前作《现代战争2》的挑战、工作室的分工开发模式、黑色行动中如何表现这个敏感且微妙的历史事件,以及在黑色行动也将存在如现代战争2中令人争议的“No Russian”关卡之类的情节等等。

  

详细报道:

  虽然Infinity Ward依旧是一片混乱,但是好在Activision还有其他的工作室,《使命召唤》系列还会继续推出。不过,Treyarch的《使命召唤:黑色行动》能否超越《现代战争2》?Treyarch的人说,他们很欢迎这种挑战,也会努力应对。从我们外人看来,这部《黑色行动》将是一部改写历史的作品。

  毫无疑问,《黑色行动》将成为Treyarch的分水岭。Infinity Ward的人员状况一片混乱,Treyarch也因此出现在了台前。如果《黑色行动》没能成功超越《现代战争2》所达到的高度,那么《使命召唤》系列接下来的路要怎么走?它还会有未来吗?成败在此一举。





  这里提到的“新的历史背景”指的是冷战时期。Olin形容这段时期是“盛产故事的时期”。实际上,在冷战时期曾经爆发过很多大家都不知道的各种冲突。冷战时期,许多作战任务都是在敌后方开展的,有些甚至是不可能的任务。

  Lamia的说法很对。相信在Studies & Observations Group (SOG)服役的越战老兵John Plaster少校也非常同意他的这一说法。据Lamia介绍, Plaster对《使命召唤》系列非常熟悉,他曾经看他的孙子玩过《世界战争》。 Plaster很愿意将自己的越战经验与Treyarch的团队一同分享。



  “他的回忆使我们顿然清醒。发生在他和那些永远没有机会返回自己祖国的人身上的故事,非常令人震撼。”那如何能将这位老兵的感受准确地在游戏中传递呢?Lamia回答说:“Plaster知道为什么人们想要玩这种游戏——因为它给人们带来刺激而已。如果游戏能促使玩家们多学习一些关于当时那些冲突的故事的话,那才是他真正想看到的。到现在,有很多感觉是无法用语言来形容的。他无数次面对死亡,而这种感觉是在和平年代生活的我们所无法理解的。这也为他提供了一个难得的机会,让他来重新审视自己所做过的那些事。”

  Olin补充道:“在这个全新的时间范围内工作,也为我们带来了尝试更新更棒的游戏功能的机会。比如《黑色行动》中的可更换式弹药和一些‘非主流’武器。John Plaster少校也非常喜欢游戏中的核心理念。他曾提到有一次SOG去过的军火库。无论当时的任务是什么,他们总是挑自己最拿手的武器,不受一丝限制。他们都是专家,没人会提出质疑。当时我们就进行了讨论,并一致认为这将是游戏中一个很好的点子。”

Lamia插话道:“游戏节奏是《黑色行动》中一个很重要的问题。我们总是在考虑,玩家应该在什么时间出现在什么地点。我们希望玩家不要总是考虑每一个关卡之间有什么区别,我们希望他们能够感受到游戏节奏的不断变化。”

  尽管游戏拥有这么强的可塑造性,但有一点始终无法避免,那就是冷战期间的政治问题。与《现代战争2》的“No Russian”一关一样,越南战争题材也将引起争论。不过,前者还是顺利过关,相信后者也不会出现太大的问题。二战的题材就简单多了,因为胜利者谱写了历史,很容易分出所谓的“正邪两方”。







  《现代战争》设定在了一个虚拟的世界中。但是《黑色行动》中的冲突,包括越南战争和古巴导弹危机,都是在道德上模棱两可的战争。至少,美军在经过这些冲突后,威信受到了极大的损失。不过这似乎并不算是很大的问题,因为Olin表示,《黑色行动》专注的是个人,而不是整个战争

  “我们并不是在讲述整个的越南战争。只是游戏的一个部分发生在越南而已,你并不会在游戏中参与到某个历史上著名的战役中来。比如说在‘Slaughterhouse’一关中,你的任务就是进入一个院子,并拯救一名重要情报人员。你不是去冲锋陷阵的战士,你所做的就是完成自己的任务!”



  此外,越南战争这个事件在政治上依然是一块烫手的山芋,没人愿意为广大群众讲述越战的故事。不过Olin表示,他们并非在用这部游戏表名自己的政治立场,它仅仅是一部娱乐产品而已。越南战争只是整个游戏的一个背景而已。“我们尽了很大努力来研究这段历史,我们希望能够创造一个‘可信度较高的虚构故事’。总之,我们的故事是100%来源于史实,但同时这些故事也是虚构的。它们只是随着历史的时间点在行进,这些冷战期间的冲突有些你可能听说过,有些甚至从未听说。”

  虽然开发人员号称他们并没有对《黑色行动》持有过高的希望,但是相信他们公司内部还是会认为这是一部不亚于《现代战争》的优秀作品。他们拥有充满热情和经验的制作团队、强大的游戏引擎、充足的开发时间和空间、源源不断的各种创意,Treyarch将为我们展示他们最强大的一面。

  压力的确很大,但经常制作二战题材游戏的他们肯定知道巴顿将军的名言:“pressure makes diamonds”(这句话大概意思就是“宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来”。)Infinity Ward陨落后,Treyarch会不会成为新的英雄?让我们拭目以待。



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