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近日,某位女玩家在贴吧爆料,称自己和男友一起玩《英雄联 盟》,结果被男友连续两次抢蓝爸爸(蓝BUFF),一怒之下和男友分手。
Mhn1-ma: 3(K.:376 该女玩家与男友在一起仅60天,但在某天打排位赛的时候,男友连续抢了两次蓝爸爸,使得女玩家怒火中烧,在游戏结束后就提出了分手。
8!35K 07>m*1G 分手后,这位女玩家登陆男友Q Q,发现男友还与其他女玩家关系暧昧,在假扮男友套话后,得知男友了“三妻四妾”的真 相,他曾经背着自己数次约会女网友,对方大赞男友使用艾婓抵岢后的勇猛表现。
rNhS\1- +mBS&FK 该爆料贴引来不少玩家的围观,大部分玩家认为这个爆料实在是太累人,也有玩家认为游戏虽然重要,但朝夕相伴的女友更重要,众多玩家开始对游戏和爱人哪个重要展开了激烈的讨论。在你心目中,是游戏重要还是女友重要呢?
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+NWJ c*\i%I#f2 在近日美国举行的游戏市场峰会2014上,国外市场研究机 构EEDAR表示中 国潜在游戏市场的规模是巨大的。并公布了他们的调 查数据。
r&xIVFPI[ "gNi}dB<] 这次的座谈会完全把焦点聚焦在以微软,索尼,育碧等厂商为主体的游戏市场,根据PPT演示所展现的数据,在中 国,每1.6名玩家对应一名美国公 民,总数对比为中 国玩家(5.17亿):美国公 民(3.17亿)。显示目前中 国的玩家数量远远超过了美国的人口数。
GmNCw5F x7e0& 而在这5.17亿中 国游戏玩家中,有1.47亿为核心玩家,28%的玩家每天游玩一小时以上,有9.7%的玩家愿意花钱游戏,核心玩家占据了70%的消费额。
O9N!SQs80 ^|oI^"IQ= 随着中 国解除游戏机禁 令,庞大的市场自然备受国外关注。然而这家机 构也指出,虽然禁 令解除,但游戏的审 查制 度还是相当严格的。这些改变并不代 表市场的风向标马上就会有所改变,而游戏的散装光 盘 问题始终困扰着亚洲地区,并且相当难以改变。不过随着中 国市场的开放,我们会看到更多的变化。
K?,?.!ev @nwVl8 各位对我 国开放游戏机市场有什么样的期待和畅想?不妨来分享一下。
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