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游戏类型模拟游戏
版本语言英文
整理时间2010-04-21 14:32:12
游戏评级 游戏大小:447.6 MB 运行环境windows xp/vista/7
下载人气本周:
20052 总计:
55745 【配置要求】拳皇 kfo 合集 包含拳皇 94,95,96,97,98,99,2000,2001,2002,2003 所有版本 自带模拟器为 WinKawaks。下载包里有 WinKawaks的使用说明。 回复后给海量介绍和人物介绍
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拳皇 kfo 合集 包含拳皇 94,95,96,97,98,99,2000,2001,2003 所有版本.
KOF,即“the King Of Fighters”的简称,大陆通常译作《格斗之王》,另有《拳皇》(香港),台湾译作《格斗天王》,通称KOF。KOF是日本SNK公司出品的一款著名的格斗游戏,后改编成漫画,然后出了四集动画,但KOF系列作品的作者不是一家。
KOF94:初出茅庐
西元1994年,世界各地的格斗家均收到了一封标有“KOF”字样的邀请书,但是去没有署名。主办者并不是GEESE或者KRUSER。这到底是怎么一回事?在疑惑与期待的同时,身经百战的格斗明星们以一种全新的对战方式,结合成强大的队伍进行对战,的确是非常引人入胜。当人们沉浸在兴奋的狂潮之中时,大会已经在不知不觉中开幕。。。。。。
在这些参赛选手中,有一名能操纵火焰的少年,名草剃京。在接到邀请后,京同好友二阶堂红丸、大门五郎组成了队伍,决心在比赛中证明自己的实力。
大赛到了尽头,京的队伍终于面对主办者“R”。原来“R”的真名是路加尔.伯恩斯坦(RUGAL。BERNSTAIN),是一个力量强大却有着变态心理的野心家。他希望通过KOF94大赛,吸引有真正实力的高手,然后将他们的身体铸成铜像,成为所谓的收藏品。最后,京与卢卡尔展开了殊死搏斗,粉碎了他的野心,并实现了自己的梦想,成为世人心目中的“拳皇”。
点评:SNK看家游戏之一——KOF的第一作。不但集合了《饿狼传说)、《龙虎之拳》等经典格斗游戏人物,就连《超能力战士》、《怒》等SNK的历代游戏人物均有出现,确实是当时梦一般的作品。
但是只能一组组选人,不能将不同队伍的强力角色进行优化组合,算是一大弊病。 画面粗糙,摇招困难,格斗感生硬,使得这款游戏还远远不能与红透半边天的街霸抗衡。
KOF95:再现江湖(神族篇1)
世界格斗豪强再次收到“KOF”的邀请函。邀请者还是“R”!难道是前一年在航母上自爆的RUGAL.B?
这一次出场的队伍中,来自“饿狼传说”系列的棍王比利和“龙虎之拳”系列的忍者如月影二,还有草稚京一生的宿敌——八尺琼家的后人八神庵组成的“劲敌队” ,击败了在KOF94中表现不俗的美国运动队,获得比赛资格。
那么,比利会有什么阴谋?如月又有什么样的野心?还有,京的宿敌八神,又是怀着什么样的心态参战的呢?席卷着巨大阴谋的KOF大会再次展开。。。
大会到了最后,京击败了所有对手,却中了睡眠瓦斯而昏睡过去,当他醒来时,发现RUCAL.B竟然还活着,并且正是此次大会的主办者。此时京的父亲柴舟再度出现,但是已经被卢卡尔洗脑,敌我不分地和京战斗起来。经过痛苦的战斗,京打败了父亲,并将之救回,然后和队友们一同杀向幕后黑手——卢卡尔。
拥有带着神秘而恐怖的力量的卢卡尔轻易打倒了所有对手,就连京也被逼得山穷水尽一筹莫展。正在所有人绝望之际,卢卡尔却因为体内的力量反噬而死。。。
从此以后,京和庵开始了恒久的对立,一正一邪,一个象征太阳,一个象征月亮。而两人的联手,必天地风云变色之时。
点评:KOF系列的第2弹,导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜欢的角色,组成队伍。相对前作,画面更精致,摇招规范性要求降低,连续技容易使出,还可以用不同队伍的角色进行组队……这些都是95能得到较高评价的原因。但是在街霸的影响下,人们还不太适应KOF95的战斗节奏和模式,因此95只能勉强和街霸抗衡而已,无法动摇其格斗游戏统治地位。
而在此作中,整个拳皇所有角色里人气最高的八神庵,作为京的对手的超级人气角色八神庵首次登场。这个时候又有谁能料到,这位配角似的人物,将来会成为比京更抢眼的存在呢?
KOF96:江湖三段(神族篇2)
KOF96大会不再是如同前两年一般的迷雾重重,而是由无数的大企业赞助的世界性格斗大会。预选赛在世界各地召开,强手如云的9支队伍当中,免不了出现大家熟悉的面孔,公开的初赛也让大家兴奋不已。然而这中间也有令人惊讶的出现,由GEESE、KRUSER、MR.BIG这三位曾几何时想要称霸世界的人物,也组成一支强劲的队伍参加。他们的目的,是铲除波格兄弟和极限流空手道的继承者吗?还有与迷一般的两位女性组队再度参赛的八神庵,和京有着隔世宿怨的他到底会怎么行动?这使得公开的KOF96也笼上了一层阴影。
KOF96到了尾声,主办者神乐千鹤现身。原来她和京、庵一样,同是传说中的三神器之一的守护者。天国神族四天王之一的暴风复活了,要解开大蛇OROCHI的封印,将世界推入毁灭。为了阻止他的野心,神乐举办了KOF96寻求天下强者联手应敌,主要目标就是京和庵。充满正义感的京自然会答应她的请求,但是庵呢?他怎么可能和京联手?更何况,从暴风口中得知,其实他也不是人类,而是神族的王子! 然而经历种种曲折,两位宿敌终于暂时站在了一起,大蛇稚和八稚女交相辉映,与暴风展开了血战……
决战,暴风使出了最强绝招“真·八稚女”,京和庵也同时使出了超必杀技,三股力量互相挤压,天地也发出了恐惧的颤抖。终于暴风败了,化做清风飞向天国。京和庵再次回复了对立。八神抑制不了体内汹涌澎湃的力量,陷入了疯狂状态。对身边的人展开了残杀……
点评:KOF96为了使系统更具攻击性,追加了紧急回避动作以及小、中跳跃,从此作开始,侧身闪避变成了紧急回避。后来的97.98证明,这种变革是极其明智的。还有发超必杀技时身体会乍现蓝光,也是让人眼前一亮的设定。随着系统的大幅度变更,游戏节奏上升带来的快感无与伦比。但是POWER的积蓄方式还是老套,人物攻击力还是过强。更要命的是,系统的不成熟改变会带来大量的BUG,如八神的轻松鬼步,曾让许多人痛责不已。
总的说来,KOF96不是一部很成功的作品,缺点和优点同样明显。但它是97的雏形,为不朽经典的推出打下了最坚实的基础。
另外,在此作中,京和八神的宿命也在游戏中有所提及,大蛇一族的存在也露出水面。
KOF97:谁与争锋(神族篇3)
KOF97只是作为试探性的一种产物,由于是关于大蛇一族的最后一部,其情节也受到相当程度的FANS的关心。
KOF96大会在决赛后的意外事件中闭幕。主办机构关于那次特别事件作出解释,说是由恐怖分子引起的事端及随之发生的一些事故。但是肇事者和动机都不明,事后由于肇事者去向不明,这件事情也就只有不了了之。
然而撇开这件事情不谈,KOF96大会在商业上获得了巨大的成功,不单引起了格斗潮流,更引起了数间巨大企业的兴趣,并以赞助者的名义期望举办KOF97,格就这样,格斗之王’97大会的筹备工作便逐步展开,在大会决定举行的同时,世界各国的格斗家集结在预选会场。有人是为了一试自己的力量,有人是为了财富和名声而参加,而格斗迷就透过各种各样的媒体热切留意大会的进行。而世界各地,就开设了很多格斗之王的斗技场。当然,谁都知道所期待的 不是普通的比赛,而是像上次大会一样,将会在大会中发生的意想不到的事情。能在这世界期待的大会中夺得“格斗之王”称号的会是哪一队呢?今次也会像上次大会一样发生意想不到的事情吗?全世界的焦点都集中在这次大会上……
大赛上,出现了一些新面孔。京的弟子矢吹真吾首度登场,还有引人注目的地狱乐队三人。七枷社,谢尔美,克里斯,在神族四天王中地位更在暴风之上。而他们的觉醒,更带来天翻地覆的巨变。八神庵和莉安娜陷入疯狂,成为神族的杀戮机器。神族之王OROCHI复活,要洗涤污秽的人间。
在这场与人类与神族的全面战争中,所有战士都尽了自己的能力。但是最后的战斗,只属于四个生命体。草稚京、八神庵、神乐千鹤,传说中封印大蛇的“三神器”之守护者站到了一起,与OROCHI展开了毁天灭地的血战。一场人类企图反抗神的战争。三神器汇集大战OROCHI,但仍是不敌。绝境之中,八神再度暴走,扑向OROCHI;京全力一拳隔山打牛,换来一个未知的结局。
点评:KOF97,是街机史上的里程碑之作。首先,从操作系统来看,完采用了Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式)并行的方法,并综合了爱好者的意见决定登场人物,可谓设计周到。事实上,后来使94模式的人越来越少,现在几近绝迹了。这充分说明了更具攻击性的系统改进是多么的明智。
然后,从游戏画面来看,比之96又有了质的飞跃,体现了当时最先进的街机美术水平。
再看游戏剧情,各种隐藏结局几可汇集成一部篇幅宏大的小说,故事背景带点玄幻色彩,却又是完全的现代武侠。空前强大的的敌人出现,人与神的全面战争展开,故事主题升华到人类的善恶美丑、世界的存完毁灭,还有京与庵的宿命纠缠,凄绝骇人的疯狂暴走,社的悲壮献身,只看见一片血泪飞溅,爱恨交织,万般情感揉杂,其间精彩纷呈,是以前任何一个街机游戏所未能达到的高度。
接着来看游戏角色。KOF97中,大蛇八杰集全数登场。从此七枷社之名响遍天下,成为不多的几个实力和人气皆能与京和庵抗衡的角色之一。矢吹真吾也在此作中登场,还有玛丽、龙二等人,各具特色,形象鲜明。当然最让人不能忘却的,是大蛇的神罚之光,确实有那么一点神的威严。
最后谈到游戏本身。繁多的招式,更严谨的打击判定,规范且简化的摇招法则,精彩无边的连击设定,在各个角色身上用不同的画面体现出来。大量的隐藏角色,更为游戏增添了几分色彩。可以看出,从拳皇诞生,经历四代,走到今天终于成熟了。
当然,这样一个了不起的游戏,虽然有着说之不尽的优点,缺陷也是十分明显的。但是这些“无限连”、“定身”之类的BUG,在优点的强大光环笼罩下,游戏初期不仅没有被大多人诟病,反而为许多人津津乐道反复试验。到了后来,开始有人对97的缺陷提出质疑,于是有了近乎完美的98。
KOF98:至尊王者(梦之战斗)
KOF98集KOF94~KOF97之大成,过去数代中的角色济济一堂,参加格斗,名副其实的“梦之战斗”。仍然保留Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式),基本系统以KOF97为主,在游戏平衡性上都有了很大的提高。KOF98没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未闻的作品。
能量系统上有了些小改动。第一个人最多有三颗能量豆,第二个人就可以有四颗,第三个人则是五颗;若是EXTRE模式,则后面的人能量槽会变短而更容易积满。能量传递也由97的固定人缘关系传递变成了每次开机时随机产生的心情关系传递,心情不好不但不传剩余能量豆,还要倒扣。这就使得玩家在开战前经常按开始键查看心情以决定角色出场顺序。
点评:98号称97的加强版,其实和97相比,还是有着巨大的变化。首先角色攻击力做调整,大部分角色都是攻击力下调,使战斗能更持久。另外看看相同角色的招式,也可以找出许多不同来。不少角色都增添了新招,例如真吾的“花研”和八神的“爪栉”等等。此外在招式判定上做了调整,八神的八稚女再没有97那么BT,红丸的雷光拳更是弱化得过分……指令投有了抓空的动作,再也不能肆无忌惮地抓包了。
不管怎么说,98还是最接近完美的一代,角色设计最平衡,BUG最少,基本消灭了无限连,很适合用来测试玩家的真实水平。
但缺陷还是存在的。无限连仍然无法彻底消灭,金家藩的霸气脚和94模式下京的突进奈落落;还有浮空BUG,例如谢尔美对大门使超杀时可能出现的浮空,部分角色使三角跳时可能出现的浮空……依旧让人长久诟病。
然而,正因为这些BUG数得清楚,才成就了KOF98“最接近完美”的美名。
最后PS一句,此作中隐藏人物调出方式极其简单,和选真地狱乐队一样,按开始键再选就OK了。一些隐藏角色虽然招式相对简单,却似乎更好用。
另外还要强调一点,98是SNK公司的集大成之作,是追求极限对战快感的梦幻一代,没有剧情。所以如果在什么地方(例如港漫)看过关于98的背景故事,请相信,纯属胡扯。
KOF99:千年之战(NESTS篇1)
KOF99的故事进入了NESTS篇,主人翁由一直以来的京换成了K’。
“召开KOF”——世界各地的格斗家们又收到了邀请函。格斗之王大会将再一次召开!但是这次的气氛似乎有些不同。在招待者的背后,似乎完全没有那种世界大会般规模的支持者。在格斗家们觉得不可思议的时候,对战形式又出现了新规定。
“对战形式仍为3对3,但大会采用援护战斗的形式。”
“援护战斗!”,听到这个陌生名词的格斗家们掩饰不住脸上的困惑。感觉到有些火药味的海顿示意拉鲁夫等人参加战斗,查明大会开展的真相。
其中,二阶堂红丸也作为特别队的一员收到了邀请,预备出席KOF。队友的名字是K’以及麦克西姆。但是在以前的格斗界中,红丸对这两个名字闻所未闻……满怀心事的红丸以及格斗家们分别动身前往指定地点,他们心中充满疑惑——援护模式是什么?这次举办的大会又有什么内幕?满是谜团的KOF即将再掀风雨!
在KOF99大会开始不久,世界各地出现大批克隆人战士和改造人战士出现,它们的背后,是阴森庞大的神秘组织——NESTS。而克隆人的相貌,赫然竟是世人心目中的英雄——草剃京。
京和庵的足迹已成传说。真正的京,到底在哪里?庵呢?那OROCHI空间毁天灭地的一战,到底换来了怎样一个结局?
点评:KOF99是SNK拳皇新的篇章。更新了KOF98的系统,增加了援护、CONTER模式等新要素。由于98已经将原来的路走到了极致,为了再上台阶,SNK大胆改变基本操作系统,将原来的侧身闪避和紧急回避结合成闪避移动,并且在闪避过程中可以出招,进一步加大了系统的攻击性。此外爆发方式改成了攻击模式(COUNTER MODE)和装甲模式(ARMOR MODE),视实际情况可以自行选择,要消耗全部三颗能量豆。护援系统的出现,使战斗变得更加扑朔迷离。适当运用护援,防守更如铁壁,进攻更似尖刀,将原本与自己实力相当的对手一挑三也不在话下。
援护的乱入虽然加大了游戏的紧张和刺激性,却违背了单挑的格斗原则,总让人心里有些不舒服罢。此外,闪避移动的设计也未能得到大多人好评,究其原因,或许并非此一设计不佳,而是玩家需要更长时间适应这种改变,毕竟97和98早已深入人心。而且,新的变革必定带来新的缺陷。和98比起来,99的BUG多如牛毛,例如椎拳崇的无限连,蔡宝健的骸突破防……等等,也决定了99不可能超越前作。所以说,99是一部“值得一玩”的作品。
KOF2000:世纪大战(NESTS篇2)
迷一般的团伙“NESTS”浮出水面已经很久了,但是却不知道他们有什么目的。然而雨NESTS的表面上毫无动静成对比,世界各地的恐怖活动频频发生。海顿所在的佣兵部队认为,这些活动与K’和麦克西姆二人的出现有关。就在海顿准备开始跟踪两人的时候,KOF大会的邀请函又一次来到了!在世界各地开始的淘汰赛名单中,海顿赫然发现了K’和麦克西姆的名字!为了引出这两人,NESTS终于开始了计划的第二阶段!这些只是偶然吗?还是有着不可告人的背后?满含暴风雨将临压抑感的KOF即将再次开幕!
点评:KOF2000,是SNK公司的颠峰之作,是难以正确评估的一代。从画面的精致上来看,无疑是超越了前作。从招式的华丽上来看,也超越了前作。但是却有许多人对其评价低下,只因无法适应改进的护援模式。同一个人做援护,至少有两种选择,有些人身后还有隐藏护援。而且援护可以按开始键用能量兑换,几乎随时可以呼出并构成许多防御不能技,甚至有破绽时候也可以用援护补救……可以说,在2000中,护援的作用被发挥到了极致。
然后,基本操作系统比之99又有了变化,首先恢复了原来的ADVANCED模式,闪避移动变回了紧急回避,大概是因为前作中的变革并未获得预期的掌声吧。第二个不同是MAX超杀要按两键发,且消耗全部三颗能量豆,猜想如此一来,有些人在发MAX超杀时就会犹豫了。此外,对战时可重新选人,这倒是颇受欢迎的改进。
这样一部空前的作品,只怕也是绝后的——它的护援角色竟比战斗角色还要多,简直有主次不分的感觉。而随时可以呼叫护援的设计,又让一丝血战胜满血成了常事。在这个游戏中,善用护援成了头等大事,本身的战斗力倒被许多人忽略了,应该说,违背了格斗游戏的理念。
KOF2000,更是SNK公司的绝唱之作,之后韩国人制作的2001~2003,都不尽人意。是的,熟识SNK的朋友知道,这些作品其实也是SNK制作的,只是包了一层韩国外壳,但我宁愿将全部罪责推给韩国,只为保全心目中的SNK和KOF。
KOF2001:神的黄昏(NESTS篇3)
在THE KING OF FIGHTERS 2000大会举办过程中,一个城市被卫星兵器ZERO CANON摧毁了。但是各个国家的报纸却掩饰说这是人工卫星事故而隐瞒了真相。虽然“终止必然会出事的KOF大会"之声不少,但讽刺的是,这个有名的格斗大会却再次恢复人气。而且人们的热衷程度甚至比KOF97更加厉害。但是,在这个世界性的大会中,一个惊人的事实逐渐被揭露开来,大会参赛者的名单中竟然有N.E.S.T.S. TEAM的出现!!
大会主办者的真正目的究竟是什么呢?而且今次的大会并没有保证惨剧不会再次发生……
THE KING OF FIGHTERS N.E.S.T.S.的第3篇。一切都会在今次的大会后完结!!
点评:NESTS篇3部作品的最后一部。引用之前的援护系统,并增加了对战形式更加多姿的“4VS4 tactic order system”,使得KOF的对战形式又一次得到了创新的突破。另外,追加攻击系统“wire damage”的引入实现了新的攻击进化。不过,由于EOLITH公司对MVS的机能并不熟悉,所以导致01游戏的画面变得粗糙无比,颜色发黄,音乐制作毛糙,不堪入耳,同时由于森气楼的离去,新的画师的风格又与以前大不相同,KOF2001的人设变得怪里怪气,丑陋无比。游戏质量很低,速度很慢,BUG也很多,不少玩家均对EOLITH感到反感,KOF2001成了系列中最差一作。
KOF2002:梦幻之战
KOF原点的3VS3模式复活!全新的“quick紧急回避”“quick MAX发动”引入,KOF的这些系统可以在各种情况下使用,试图达到KOF新的顶峰。
点评:KOF2002取消了广为玩家所诟病的援护系统,回归了过去3对3的战斗模式,令人感觉回到了KOF98的时代。而且情节上也和98一样是没有故事的大乱斗,因此本作中可以看到大蛇八杰集与NESTS的库拉、K9999等人上演“关公战秦琼”的好戏。制作者把SUPER CANCEL系统发扬光大,从而使某些角色形成了更多更凶猛的连续技。新增了在血减到四分之一及拥有两条以上气槽就可发动的“隐藏超杀”,威力巨大,可惜大部分人的都是鸡肋。最大缺点就是画面依然不佳,发灰。音乐听起来也是一股浓浓的塑料味。尽管如此,KOF2002还是在中国和日本都大受好评,也总算为KOF系列自1999年以来每况愈下的尴尬局面挽回了些面子。
KOF2003:英雄传说(飞贼&遥远彼之地篇1)
世界最大规模以及最高水准代表的格斗大会KOF。在这个舞台上,路加尔倒下了,大蛇再一次被封印,NESTS的阴谋也遭到了破产的命运。这一个又一个的幕后阴谋都被隐藏在深幕之后,不为人知。
由此,今年的KOF也照常举行。大会的举办者仍然如同以前一般身处迷雾之中,世界各地关于此次大会的猜测纷纷,流言四起。即使如此,世界各地的格斗家们还是表明会继续参加大会,于是乎各媒体才敢开始报道。
这一次的大会将采用新规则“Multi shift”,能够随时自由更换场上选手。在以此为规则的基础上以组队为单位的战斗得到了报纸、杂志的关注,甚至电视媒体也出现了专门的评论家对此发表评论。
“这世界上,还有着许多未现身的强人”。随着KOF的热潮再一次被掀起,他们的名字逐渐在网上传播开来……这是历届KOF之后出现的新星吗,还是……
在狂热的呼声之中,大会的准备继续着。地区赛的舞台已经就绪,日程也安排妥当,观众也陆续开始购票前往比赛地点。这次的比赛和街头格斗有些相似,比赛地点设置在市中心,有巨屏的现场直播……
又是新的一年,KOF再度开幕……
点评:KOF2003系统没有恢复援护,但又有了一个类似《龙吼》的换人系统,并可在换人过程中实施耗费一条气槽的“交换攻击”,使对手出现长时间的硬直状态而使下一个入场的角色继续攻击,其间可以形成连续技,但由于对换人的时机有限制,不能随意换人,避免了出现无限连。战斗模式也由过去的回合制变为车轮战--在第一位角色被打败后不会有调整第二位马上上场继续战斗。还有一个“队长”的设定,每队可由玩家指定一个队长,可以使用作为队长时才会有的“队长超杀”。取消CD超重击、必杀技出招简化。本来按键就少,还取消CD组合键,不明白在想什么。。。此外还有“弹墙”的设定,在角色被撞上版边时会弹回来,这也可以形成连续技。
本作还第一次出现了多结局的设定,如果用普通技打败里草,那么接下来面对的就是Adelheid,招式和怒加相同。这个BOSS相对较弱,但比起以前几个BOSS的来也够强了;如果用必杀技打败里草,那么要面对的是神乐姐妹,打败她们后才是真正的最终BOSS--无界,是个比之前堪称系列No.1强大的KOF2001的最终BOSS Igniz还要恐怖得多的家伙,打败他后才是最终结局。
当初发布KOF2003的系统时,曾引起激烈的讨论,有人断言肯定又是一部烂作,有人持观望态度。事实证明,这个系统还算成功,如果再作一些改良,这套系统很有潜力。
KOFXI
迷之组织一员“无界”,成功解除了大蛇的封印,乘着混乱,ASH CRIMSON偷走了[八咫之镜]。
上次的KING OF FIGHTERS大会的结果是主办者神乐千鹤负伤,在混乱中落下帷幕......
季节更替,时光流逝,今年的KOF大会又宣布开始了。
又有新面孔的加入,每次都有许多新的参加者,除了如月影二的回归外,首次参加的有:Oswald,B.Jenet,Duck King,桃子 和 Elisabeth Branctorche.。
久经考验的格斗家们,被秘密的威胁卷入这个世界最高水平的格斗大会,各有目的的集结在这里。有了他们的参加,此次大会史无前例的盛大,
华丽的格斗大会,这次KOF的表面现象。可是,背后不知道隐藏着什么,叫做[遥之来者]的神秘组织,到底准备做什么呢.
封印解除后大蛇的行动。缺了一件的三神器,威力将大打折扣。
ASH CRIMSON的真正目的是......
KING OF FIGHTERS XI(拳皇XI),就要开幕了,战斗之门再次开启.
KOFXI除了原创新角色外,以往的人气角色如月影二等也将回归,原有的角色部分招式也会有所改变,采用了新基板后招式都会变得更加华丽,原有的火爆场面将会以半透明效果表现,另外本作采用了“即时换人”系统,也就是说玩家可以随时切换出场人物,而且增加了在遭受攻击的时候也可以强制逃出的Saving-Shift功能,队长更具备Dream Cancel能力,可算是《拳皇》系列的革命。
KOF95~2003名词解释
KOF95~97
1.大蛇OROCHI:按照SNK的官方设定,大蛇在游戏中的定位是“地球的绝对意志”。说白了,就是地球万物的集合体(这也是为什么‘大蛇一族’要清洗世界的原因),没有本体,依靠在地球选中的“触媒体”进行转生。公元197年,这个集合体由于某种不知名的原因要将大地归于‘无’,结果被日本‘三神器’的持有者草剃、八尺优(八神)和八咫(神乐)家族封印。遗留下‘大蛇一族·八杰集’继续进行活动,后‘八杰集’也被封印。1800年后,公元1997年,‘八杰集’解封。大蛇OROCHI借助新的“触媒体”——‘大蛇一族·八杰集·四天王’中的‘控制之火’克里斯完成转生,妄图再次清洗世界,结果再次被‘三神器’家族的后裔封印,进入了沉睡。
2.大蛇一族·八杰集:被大蛇OROCHI统治的‘大蛇一族’的八个最强的成员,每个人控制一种大自然的属性。这之中的四个最强的人又被称为‘四天王’。根据SNK官方设定,八个人分别是——
干枯大地----七枷 社
控制之火----CHRIS
荒狂电光----SHIERMEI
息吹暴风----GEINIZ
山崎 龙二(属性:死亡)
MARTURE(属性:速度)
VICE(属性:力量)
GARDIRU(属性:水)
其中,GARDIRU在游戏设定中被亲生女LEONA杀掉了,所以未在游戏中登场。而LEONA嘛……实在看不出是什么属性……(该死的HAIDREN流暗杀术和军用武术)。
3.三神器:指的是封印大蛇的三种圣器——“草剃之剑”、“八尺琼勾玉”和“八咫之镜”。这三种圣器被各自的家族收藏(这三个家族相信不用介绍了),一旦‘大蛇一族’解封,可以用它们进行封印。在《KOF2003》中,“八咫之镜”被主角ASH·CRIMSION夺走(具体原因容后说明)。而在最新的正统续作《KOF11》中,‘三神器’又会遭到什么样的厄运呢?
4.雪YUKI:根据SNK官方设定,雪是草剃京的女友,现实世界中是一名美丽的女子高中生。但是,连她自己也不知道,她的真实身份居然是大蛇OROCHI转生的活祭——秭稻田 比卖!!1800年前,她曾经献出身体(生命??)使大蛇OROCHI复活,1800年后,经过转生的她又一次被挑选中,宿命的悲哀。最终,大蛇被封印了,而雪YUKI,也被释放。相信大家应该还记得《KOF97》中‘三神器’队爆机动画中她最后的那句:“我会等你回来的,京!”……
5.‘无’的世界:指的是若干(不小于8000年)年前的世界,这是‘大蛇一族’的最终奋斗目标。在这个远古的世界中,一切都是新生的,没有人为的污染和破坏,一切都维持着最理想的自然状态。不过,在这个世界中,‘大蛇一族’也是不存在的。这一点,看过《KOF97》中真·大蛇队爆机动画的玩家应该很清楚。
6.‘大蛇一族’的语言:根据SNK官方设定,‘大蛇一族’的语言是“不同与人类已知语言的一种语言”(好长的绕口令……),属于字母型语言。关于这一点,我也没认全所有的字母以及其组成名词的含义。下面摘一些放在这里供大家参观:
干枯大地之 七 枷社
НИРАГУ ДАЙЧИ(哽大地)
МУСЭБУ ДАЙЧИ(愚大地)
ОДОРУ ДАЙЧИ(跃大地)
КУЖИКУ ДАЙЧИ(锉大地)
АНКОКУ ЖИГОКУ ГОКУРАКУ ОТОЩИ(暗黑地狱极乐落)
АРАБУРУ ДАЙЧИ(吼大地)
ХАРУМАГЭДОН(灭大地)
控制之火之 CHIRS
ЦУКИ О ЦУМУ ХОНО(屠镜之炎)
ТАЙЁ О ИРУ ХОНО(射日之炎)
ЩИЩИ О КАМУ ХОНО(摘月之炎)
КАГАМИ О ХОФУРУ ХОНО(啮四肢之炎)
АНКОКУ ОРОЧИНАГИ(暗黑大蛇剃)
САНАГИ О ЯБУРЙ ЧИёУХАМАУ(拂地之业火)
荒狂电光之 SHERMIE
ЯТАНАГИ НО МУЧИ(无月之雷云)
ЩАЖИЦУ НО ОДОРИ(八咫剃之鞭)
МУГЭЦУ НО РАЙУН(斜日之舞)
РАИЖИН НО ЦУЭ(雷神之杖)
АНКОКУ РАИКОКЭН(暗黑雷光拳)
ЩУКУМЭЙ、ГЭНЭЙ、СИНСИ(宿命·幻影·振子)
УНМЭЙ НО Я(运命之矢)
息吹暴风之 GEINIZ
ЁНОКА33(腕雹·夜之风)
ГЕГА(腕雹·冰河)
ВАНГЕ(腕雹·真空刃)
МАМ3ЦУ(腕雹·磨灭)
МИ3УЧИ(真·八雉女 真实靶)
ЯМИДОКОКУ(暗恫哭)
很抽象的词汇,不好理解啊……
7.血之暴走:指的是‘不受精神抑制的意识狂暴化行为’。《KOF95》的最终BOSS----OMEGA·RUGAL和《KOF97》中的血之暴走八神 庵、血之暴走LEONA都是这种情况的体现。在《KOF》的世界观中,只有被‘大蛇之血’影响的人才能进入这个状况,而具体的‘暴走’程度则和此人的力量级别有关(这就是为什么《KOF95》的OMEGA·RUGAL还有极强烈的自我意识)。大家应该记得《KOF96》中‘八神队’的爆机动画:‘暴走’后的八神重创了MARTURE和VICE;《KOF97》的剧情动画中LEONA的回忆以及‘三神器’队的爆机动画;《KOF2003》中‘怒队’的爆机动画,都是‘血之暴走’的体现。
重点剧情解析
1.八尺优家族的邪化:这是一个围绕了660年却永不过时的话题,也是草剃和八神家族无尽宿命的根源。部分玩家应该知道,八神家族原名八尺优家族,守护着‘三神器’中的‘八尺琼勾玉’。公元197年,大蛇OROCHI被封印,而公元1337年,八尺优家族却突然脱离‘三神器’家族并改名为八神家族。从此,草剃和八神家族展开了660年的争斗。酿成此祸的正是八尺优家后裔的妒忌心(并非民间港漫中的所谓‘冲冠一怒为红颜’……),对于力量的绝对崇拜使得他们抛弃了正义,转而与‘大蛇一族·八杰集’的成员达成契约以获得更强的力量。但是,代价就是无限的诅咒,而消除诅咒的唯一办法就是——除掉草剃家族。于是,660年的轮回就此展开……
2.山崎龙二
3.GEINIZ的结局:《KOF96》的结局动画中,最终BOSS----‘大蛇一族·四天王’的GEINIZ随风消失了。很多人都认为他逃走了,其实不然。他的真正下场是----自杀。如果大家用GEINIZ、MARTURE和VICE组队爆机,就会看到结局中GEINIZ杀死了自己的‘影子’后说:“我要回到该去的地方了,四周的风,我的归宿啊……天,我来了……”然后,GEINIZ的身体化成了风,只剩下了忧伤的MARTURE和VICE。这么看来,GEINIZ也是个悲剧啊……
KOF99~2003
1.NEST·S:中文名称----“音巢(NEST·SOUND)”。引发《KOF99》~~《KOF2001》一系列风波的神秘科技组织。根据SNK官方资料,NEST·S十分擅长‘生命体实验’。这个组织的历史已经无从考证了,《KOF2001》之前,该组织已知的社长是NEST先生,而《KOF2001》中,人们才得知原来组织真正的首领是NEST先生的儿子——自称‘生命造物主’的IGNIZ!!IGNIZ的野心非常巨大,他妄图使自己变成‘神’统治世界。于是,1999年,“KYO复制计划”出笼,没想到因为部下的问题和HAIDREN的及时镇压而失败。2000年,在清除了‘叛逆者’(容后详述)之后,IGNIZ又制定了“KYO灭绝计划”和“蔚蓝之神计划”,妄图一统天下。最终,又是因为组织内部因理念问题出现内讧而导致全盘皆输,自己更是殒命太空。随着‘钢之城’的崩溃,NEST·S也走向了灭亡。
2.KYO复制计划&KYO克隆计划:NEST·S首领IGNIZ为了统治世界而制定的第一个全面作战计划。具体实施方案就是----将草稚 京‘捕获’后抽取他的血液输入到指定的‘试验用人体’中,使得被输入体拥有‘草稚之火’。之后依靠被洗脑的“KYO复制计划”的试验品制造全球性的恐怖事件。1999年,IGNIZ指派同样是“KYO复制计划”试验品的中层干部KRIZALID用草稚 京的DNA克隆若干个草稚京并组成军队,在输入‘引子资料’后进行全球性的军事破坏,这在NEST·S组织文件中被称为“KYO克隆计划”。最终,由于KRIZALID的上司ZERO对计划的蓄意修改和HEIDEREN的镇压而导致计划破产。KRIZALID则由于察觉到ZERO的不轨而遭到了灭口。因为此事,使得身为“KYO复制计划”试验品之一的K·DASH察觉到了自己的身世问题。下面将游戏中出场的“KYO复制计划”和“KYO克隆计划”的试验品名单公布如下:
K·DASH
KULA·DAIMOND
K9999
KYO--1
KYO--2
KRIZALID
3.ANTI·K计划:KRIZALID死后,他的上司ZERO擅自修改计划并处罚部下的事情被NEST·S的上层发觉。于是,NEST·S的高层干部FOXY和DIANA亲自出马准备惩罚ZERO。同时,由于K’和MAXIMA的擅自脱离组织行为而使得二人成为了NEST·S眼中的‘背叛者’,IGNIZ派DIANA实施“ANTI·K计划”,制造神秘兵器‘ANTI·K’(也就是KULA)。不过最终由于ZERO的狗急跳墙而使得“ANTI·K计划”提前终止。而KULA也对自己的身世开始了怀疑。
4.00’PROJECT:由于发觉组织开始对自己进行调查,NEST·S的高层干部ZERO决定实施“00’PROJECT”彻底背叛组织。于是,他首先杀掉了巴西雇佣军的高层指挥官凌先生(不是我……),并制造了一个凌先生的复制体暗中操纵(某些时刻,ZERO亲自化妆成凌先生处理一些事务),从而控制了巴西雇佣军内部。同时,他私自制造了一批‘地球同步轨道卫星兵器’——ZERO CANON,以此要挟各重要国家gov-ern-ment。而对于K’,ZERO的手段同样是绞杀。不过天算胜人,ZERO的丑行最终败露,在被K’击败后,FOXY和DIANA将他处死,方法则颇具戏剧性----用ZERO CANON轰杀……。至此,“00’PROJECT”彻底破产。
5.钢之城:作为NEST·S的总基地,“钢之城”被设在了太空中。根据SNK官方设定,“钢之城”的性质属于‘巨型地球同步轨道空间站’。它的内部集合了人类已知科技的极限,同时又不失古典。在IGNIZ的总指挥室----“神圣祭坛”中,摆放有四座雕塑——VENUS、SPARTARK、SATAN和MERMAID,分别代表‘美丽’、‘勇气’、‘罪恶’、‘神秘’。这里还摆放有12块墓碑,根据SNK官方设定,这些墓碑是IGNIZ为了纪念‘为神的诞生而献身的英雄们’(12使徒?)。不过,IGNIZ的美梦没有实现,最终,他被自己亲手培育的战士K·DASH击败。而“钢之城”也在IGNIZ启动自毁程序后坠落崩溃。
6.蔚蓝之神计划:为了实现自己成为‘神’的梦想,IGNIZ制定了一个“蔚蓝之神计划”----杀掉KOF冠军,然后君临天下。2001年,NEST·S承办了新一届的KOF大赛并派出高层干部FOXY参加,没想到,同时参赛的NEST·S成员K9999在比赛后期竟然反叛了组织,杀掉了FOXY后和ANHEL逍遥人间。最终,K·DASH的队伍在获胜后战胜了ZERO(OGINRAL),在与IGNIZ的最终决战中,K’以不屈的毅力获得胜利,“蔚蓝之神计划”破产。
7.音巢对流拳:这是NEST·S首领IGNIZ和顶层干部ZERO(OGINRAL)使用的武术流派,根据SNK官方设定,音巢对流拳是‘改编自某经典漫画的拳法’。经查证,这部漫画就是《北斗神拳》,通过招式对比,“音巢对流拳”就是漫画中的“北斗琉拳”。看来,NEST·S首脑们的武功都是“CHINESE KONG FU”……
8.飞贼一族:这是《KOF2000》中开始登场的新组织,全部由中国人组成成员以河北省沧州市人为主(想起了电视剧《神医喜来乐》……)。组织的头目是‘飞贼之长’——龙,麾下有‘飞贼四天王’助阵。某天,龙由于个人的原因(容后详述)血洗了“飞贼一族”所居住的村庄,只留下了‘飞贼四天王’。后来,作为‘飞贼四天王’之一的麟由于不满龙的作为,离开了组织并发誓要杀掉龙。麟离开后,龙又吸收了一名叫堕珑的年轻人加入组织并封为‘飞贼四天王’之一。根据SNK PLAYMORE官方资料,‘飞贼四天王’的成员分别是:
七(凭借异常的能力小小年纪就成为了‘四天王’之一)
赛(年龄最大的‘飞贼’。擅长头部打击,很喜欢赌博)
乱(“飞贼”最强的女战士,使用‘火焰足技’,会易容)
堕珑(新兴的‘四天王’之一,速度极快,处事很冷静)
这之中,七、赛、乱只出现在了SNK PLAYMORE的官方故事设定中,游戏中他们并没有登场。不知《KOF12》中他们有没有戏份呢?
9.魔哭冥斩拳:根据SNK PLAYMORE官方设定,“魔哭冥斩拳”是‘起源于中国古代的神秘武术’,“飞贼一族”成员的主要招式流派,注重的是速度与狠毒并重,杀伤力极强。这套拳法衍化出很多种套路,每个“飞贼一族”的成员使用的套路都不同。下面将游戏中出现过的套路公布如下:
龙----魔哭冥斩拳·爆吐毒触手
麟----魔哭冥斩拳·朱砂毒手功
堕珑----魔哭冥斩拳·咒怨抖劲
按照游戏中的表现,龙的招式有GUARD BREAK效果;麟的招式比较注重力量;堕珑则更注重速度(《KOF2003》强到爆棚……)。
10.龙之气:‘飞贼之长’龙所拥有的恐怖的潜在力量,在《KOF2001》中‘超能力队’的爆机动画的最后,浑身散发着‘龙之气’的龙站在山崖上笑道:“我的‘龙之气’的强大,是‘大蛇之力’和‘音巢对流拳’所远不能及的!呵呵呵呵……”更令人担忧的是,包似乎和龙有着力量上的共鸣(这也是包在《KOF2003》和《KOF11》中不能登场的原因)……
11.遥远彼之地:根据SNK PLAYMORE官方设定,“遥远彼之地”是一个‘存活在地球数千年的神秘种族,拥有长生不老的特性’。这个神秘的种族以‘帮助野心家完成他们的愿望’为主,他们首次登场是在《KOF2001》中,NEST·S的首领IGNIZ身边的秘书就是“遥远彼之地”的一员,在NEST·S崩溃后转而成为了“飞贼一族”首领龙的属下。到了《KOF2003》,“遥远彼之地”的首领为了利用“大蛇一族”完成他们的神秘目的,依靠强大的力量将“大蛇一族”解封。而族人无界更是成为了游戏的最终BOSS,出尽了风头,不过最终还是战败逃走了。在《KOF11》中,“遥远彼之地”的另两名族人紫苑和祸忌又成为了中BOSS和最终BOSS。不过祸忌最后却被紫苑杀掉了。而另一名族人牡丹则在《KOF2003》的剧情动画中击伤神乐 千鹤;在《KOF11》中‘ADEL&ROSE队’的爆机动画中操纵了ROSE,看来《KOF12》中这个姑娘将大有作为。下面将游戏中登场过的“遥远彼之地”的成员公布如下(按出场顺序排名):
MEISTI(《KOF2001》最终BOSS--IGNIZ的秘书,能力‘不明’)
牡丹(《KOF2003》剧情人物,能力‘可自由操纵傀儡线攻击’)
无界(《KOF2003》最终BOSS,能力‘可自由操纵岩石攻击’)
紫苑(《KOF11》的中BOSS,能力‘自由格斗术+无差别枪法’)
祸忌(《KOF11》最终BOSS,能力‘可以自由操纵昆虫攻击’)
论实力,个人认为祸忌简直就是个疯子,满屏幕乱丢光球(为什么还说是昆虫操纵师……)+隐身、超杀还是全屏判定……
12.翡翠之炎:新篇的主角ASH·CRIMSION的特有能力,绿色的火焰很是醒目,能力的来源不明。在《KOF2003》中‘三神器队’的爆机动画中ASH夺走了‘八咫之镜’。于是,在《KOF11》中,他拥有了新的队长超必杀技‘芽月’,性能和神乐 千鹤的‘里面一活·零技之础’一样。而在《KOF11》中‘主角队’的爆机动画中,ASH夺走了八神 庵的‘八尺琼勾玉’,火焰变成了蓝色,不知在《KOF12》中他会有什么表现。
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[ 此帖被小闹在2010-07-04 13:09重新编辑 ]
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