我说的不是很复杂,我说的是 AI 并不是BOT,只是能协助玩家的伙伴,玩家先开始是孤身一人,但是可以到雇佣佣兵的地方花钱雇他们,有人数限制,而且为了不占资源可以把佣兵限制为只在战场出现,而玩家在中立区域则是一个人的,佣兵不会出现,这样可以减少资源占用,防止卡爆!
还有的就是AI玩家了,和杂兵一样,只是他们是设定好由我方阵营的还有敌方的,数量可以限制一下,都是事先设定好的玩偶,不能雇佣他们也不能给他们穿装备,他们会随机等级和装备,职业也是,出现也是随机的,玩家有时会在野外碰到他们,他们有时会叫玩家做随机的小任务,而敌方的则是与玩家对抗,玩家可以打败他们,他们也会自己逃走,而且我方的AI会在中立区域闲逛,但数量可以限制。
PK系统是独立的,可以理解为挑战模式 玩家在里面刷道具装备,有挑AI玩家的,和挑BOSS杂兵两种! 分等级来的,等级越高,越难,但是刷出来的道具装备越好
这是我建议的3种系统的详细剖析,希望制作组参考一下,测试一下,不要一下就否决我的建议,谢谢