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转自多玩。85级版本元素师百科全书——技能介绍
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修罗放弃了眼
🕘时间:2013-07-09 11:44 👀围观:
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技能介绍
技能全部是在1400独立情况下数据,并且无达人契约,没有EX加成,但是技能效果截图为无契约加EX效果图
部分技能使用补丁,不影响实际效果(独立变化,技能固定伤害部分数值会发生变化)
必加技能(包括必满技能):
必满技能:魔法记忆,元素点燃,魔法秀,驱散魔法,魔法暴击,移动魔法
四种属性精通中,加点对应技能的属性精通,其中建议,光冰精通必满一个,暗火精通必满一个
讲到火山和EX冰墙伤害时候详细介绍
特俗技能:稻草人LV1
前置技能:烈焰冲击LV1,杰克爆弹LV1,冰霜雪人LV1,杰克降临LV1
湮灭黑洞LVN(这个随意,根据个人SP多少决定,但是纯系加点可以不一定加,虚无之球LV1,黑洞前置)
争议技能:魔法护盾,SP足够的,刷图觉得HP不足,可以加满,一般不推荐加
远古魔法书:不加EX全程221智力,个人推荐多余SP,能加多少加多少,最好能加满
元素集中,现在争议不算太大,基本满上,最多使敌人属性抗性降低至-35(属抗有下限。节操无下限)
光系:
低阶技能:光电鳗
最高等级为41级,每级消耗SP15点,角色达到5级可以学习
一级属性: 满级属性: 释放效果图:
技能说明:向释放者自身周围发射3颗雷球并环绕释放者自身周围扩张,雷球存在一段时间,雷球碰到敌人或者建筑吗,将会消失
技能解析:元素低阶技能中,伤害最高,实用性最强的技能,EX为攻击力加8%
穿戴远古2元素灾难3件套装效果,可以增加电鳗个数1个,持续时间,和攻击力,但是增加技能CD和蓄气时间
穿戴远古3灼眼冰晶6件效果增加电鳗个数1,但是减少雷球持续,增加CD,灼眼6电鳗基本作废
使用技巧:如果角色面朝左边释放电鳗,电鳗旋转方向为顺时针,反之逆时针
可以配合黑洞,黑洞将一群怪物聚到一个点上,单个雷球就可以打到很多个敌人,达到群攻效果
电鳗的Y轴(就是操作时候的上下按键,角色走的位置)可以很大,可以站在敌人下方,释放电鳗,安全系数和释放命中率将会大大提高
电鳗也可以作为瞬间输出技能,比如蓄气电鳗时候,冲到敌人面前,可以使所有电鳗一次性全部命中敌人(对于攻击速度慢,或者攻击时没有霸体的怪物适用,反之容易被打断)
技能随动:释放电鳗之后,技能等级和伤害已经固定,但是可以切换属性强化装备提升伤害,属性强化随动
中阶技能:雷旋
最高等级31级,每级SP消耗25,角色达到25级可以学习
一级属性图: 满级属性: 释放效果:
技能说明:释放雷旋,使其环绕释放者一圈,使攻击范围内敌人受到一次性较大伤害
技能解析:中阶中单位时间内伤害最高技能(算上技能CD和输出条件),也是大部分元素都加满的技能,实用性很高
释放完毕到攻击完毕之间,被打断,则剩下环绕部分无攻击判定
穿戴元素灾难6件可以增加伤害,范围,攻击,但是增加蓄气和CD
穿戴灼眼冰晶3可以增加范围和攻击,无副作用
使用技巧:Y轴范围大,类似电鳗一样的操作,可以站在敌人下方或者上方释放,被打断概率低
犹豫释放后自身僵直较高,要注意怪是否有霸体,如果有霸体,或者技能MISS,就要站到怪攻击范围之外释 放,否则...时刻准备着放稻草人
和电鳗一样,面朝左边,雷旋旋转方向为顺时针,反之逆时针
技能随动:技能释放后到选装完,伤害固定,为雷旋开始旋转瞬间时候面板
高阶技能:天雷
最高等级为26级,每级50SP,角色达到35级时可以学习
一级属性: 满级属性: 效果图:
技能说明:在释放者周围形成半径为500PX(大概范围可以看出)的魔法阵,天雷光标可以再魔法阵内快速移动,再次按动技能键,或者攻击键,可以落下一道雷,使敌人受到较大伤害,假如没有按键,则每20秒落下一道雷,中途按跳跃键或者达到落雷次数上限,技能终止
技能解析:元素高阶技能中Y轴技能最好用的,输出非常高,CD短
技能EX为,每到雷伤害增加2倍伤害,但是次数从5次减少至3次
灼眼冰晶6可以增加天雷伤害
元素灾难⑨可以增加天雷攻击次数,伤害,但是增加CD和蓄气
技能说明写的100%晕眩,有晕眩等级,并且实际对于绿名字和精英怪,晕眩概率基本为0,所以释放还是要讲究技巧,推荐Y轴错位躲开技能释放
提高技能伤害办法,推荐抓破招
技能随动:实时伤害,魔法阵形成后,落下每一道雷的伤害为实时面板和技能等级决定,次数由释放时候决定
举例,穿戴元素灾难⑨件套,之后换成灵魂猎者和一套神怒天雷,黑珍珠之类堆伤害的装备,次数为4次,但是每次伤害为后者)
暗系:
低阶技能:暗夜猫妖
最高等级为36,每级15SP,角色达到10级可以学习
一级属性: 满级属性:
技能效果(技能为一级,不好直观看清楚):
技能说明:从手中丢出暗夜猫妖一只,同时卖萌(喵~),黑猫从释放者手中飞出一段距离后落地,再返回释放者
技能解析:一个X轴技能,对于Y轴比较无力,但是对于X轴(就是人物左右移动的方向)远程攻击非常给力
但是飞的太远是技能硬伤,来回速度不够,不连贯,使得技能使用起来不顺利
技能释放之后,人物马上可以移动,如果人物Y轴移动,黑猫也会以随之进行Y轴移动,最后回到人物身边,但是X轴位置不会改变,这就是所谓的V字黑猫
穿戴元素灾难3件增加黑猫移动距离(又远了)伤害,黑猫大小(就是长胖了),但是增加CD,蓄气时间
穿戴野蛮芝诺3件减少黑猫蓄气时间50%,CD增加,技能连贯性
穿戴冥焰穿刺6增加黑猫攻击,减少黑猫移动距离(这个对于黑猫提升还是不错的)
技能随动:丢出去瞬间伤害固定,没啥可以特殊堆伤害的方法
中阶技能:虚无之球
满级为33级,每级25SP,从20级开始可以学习
一级属性: 满级属性: 技能效果(大球和小球):
技能说明:从释放者手中放出一个黑球,黑球缓慢向前移动一段距离后消失,移动过程中每0.5秒对敌人照成一次攻击
技能解析:虚无是四个中级技能中,唯一一个持续输出技能
虚无之球可以穿过怪物,但是,从正面(中心点在建筑内)碰撞可打击的建筑会消失,无法穿过建筑(比如围墙)
元素灾难6件,冥焰穿刺3可以增加技能大小和持续时间,但是灾难6会增加CD和蓄气
可以作为辅助输出技能,和干扰技能使用
使用的时候,可以多学习引怪,虚无后,在虚无周围走动,引怪到虚无中间,但是注意不要被打到,顺便蓄气技能释放,可以达到很高的输出
也可以配合烈焰冲击输出(地火推荐+5以上,容易配合输出)地火释放后+虚无,可以增加命中率
地火的CD是7.7秒(法杖),虚无的CD是6.6秒,算上释放时间和蓄气时间,几乎可以做到同时,也就是说,地火释放完毕立刻可以释放虚无
技能随动:释放后魔攻变化,黑球伤害不变,释放完成瞬间魔攻固定,技能等级固定
虚无之球的宣传视频和使用教程
点击播放
高级技能:湮灭黑洞
满级23,每级60SP,40级可以学习
一级属性: 满级属性: 效果图:
[align=start]
[align=start]
[align=start]
[align=start]
[align=start]
技能说明:在释放者正前方形成一个黑洞,将周围敌人吸入黑洞中心,每0.4秒左右,受到一次伤害,黑洞持续一段时间之后爆炸,使敌人飞出
技能解析:黑洞一般不加满,除了纯暗系加满作为输出技能之外,其他系加点一般加7~16之间,这个取决于个人加点的SP多少,和需要聚怪的时间和所需的吸附力
黑洞作用有时候不是在黑洞持续时间内,将所有技能放完,而是,在持续时间内,将所有敌人吸入黑洞中心,之后靠其他技能,比如地火冰墙雷旋虚无电鳗之类的技能作为输出和控场
对于火山,黑洞配合使用过程中,体积大的怪物,应该将黑洞放在火山中心位置(比如格兰迪BOSS),体积小得怪物,可以吸附在稍微偏一点点的位置(比如哥布林),才能达到火山的最高输出
对于说黑洞吸不住怪的同学,可以试着用冰墙减速,外带驱散配合,让怪移动速度降低就能达到最佳吸附效果
技能随动:释放完毕后技能等级固定,伤害不随武器魔攻变化
火系:
低阶技能:杰克爆弹
满级41,每级15SP,5级开始可以学习
一级属性: 满级属性: 效果图:
[align=start]
[align=start]
[align=start]
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[align=start]
技能说明:向前方释放一个小型杰克爆弹,向前快速飞行一段距离,碰到敌人或者建筑发生爆炸,具有一定的诱导性
技能解析:属于X轴技能,元素低级4个技能中伤害最低的,因为没有EX加成,并且不具有穿刺力,技能衔接不顺畅
使用不习惯的话,不建议满上
元素践踏3可以增加技能射程和伤害,杰克爆弹大小,但是会增加蓄气时间和CD
冥焰穿刺6增加15%
小南瓜常见用法:
1.群怪补刀:利用爆炸达到群体输出
2.打场上建筑:使小杰克在墙壁等物体上爆炸后攻击怪物
3.接浮空技:如果浮空距离近 可以用雷旋拉开距离 再用小南瓜补刀;如果距离远 可以判断敌人的落下时间 再 使用小南瓜
4.游击战:可以不断用雷旋冰墙等拉开距离 或者用GBL等干扰 再用小南瓜磨 常见于不能靠近的人形BOSS等 如 绝望塔 新地图的弗曼
对于火系被动觉醒标志的补充:火系的优点也是缺点 在于瞬间输出 但也导致了标志无法充分利用
个人对火系标志的运用:
1.火山喷发爆炸(第一下)为火属性 可以算准时间补个地火 增加标志 喷发完用 小南瓜补刀 充分利用被觉
2.地火高浮空下 可以上前几步 使敌人接触大南瓜倒地 虽然直接接触的伤害低 但能增加标志(参照GBL某图 打树上的3只GBL) 倒地后大南瓜的冲击波浮空 还可以使用小南瓜补刀
如图所示:
[align=start]
技能随动:出手后伤害固定不随动
中阶技能:烈焰冲击
满级36级,每级25SP,15级可以学习
一级属性: 满级属性:
[align=start]
[align=start]
[align=start]
技能效果:
[align=start]
[align=start]
[align=start]
技能说明:形成一个烈焰魔法阵,释放技能时候可以通过方向键移动魔法阵,改变地火位置,从魔法阵内喷出一道火焰使敌人浮空
技能解析:加满范围超越雷旋,可以一次性拆幽灵BOSS3个柱子的范围,浮空高度可以使敌人飞屏幕很远,掉下来会在地上弹一下,这段时间可以在地上准备好技能,但是组队会使得队友技能的输出不能全部命中
地火是X轴技能也是Y轴技能,而且是辅助非常不错的技能,可以利用浮空时间拖CD,释放蓄气技能,等等,定位技能让地火操作方便,自身释放后僵直也很低,不容易被怪打到
但是,浮空太高了,会影响队友输出,火山过程中使用地火,会使敌人浮空导致火山这段时间内不能做到输出(浮空越久越没输出)
加满地火作为输出技能也很容易抓破招,增强输出,实际效果不会亚于雷旋太多
技能随动:实时武器魔攻
高阶技能:杰克降临
满级26级,每级50SP,35级可以学习
一级属性: 满级属性: 技能效果:
[align=start]
[align=start]
[align=start]
[align=start]
[align=start]
技能说明:在自身正前方200PX范围投放泪奔的超级杰克爆弹,产生大范围爆炸,给予敌人瞬间伤害
技能解析:元素高阶技能中,唯一一个纯粹瞬间输出的技能
加EX可以使大杰克数量加2,伤害减少,加满EX可以使伤害基本回归不减少时候(每个相当于原本的95%),也就是2倍伤害(别的EX都是加1.5倍)
但是大杰克命中率随操作,如果操作好,可以做到秒图,操作差,等大杰克落下,怪已经走开,就会打空
大杰克本身具有一定的推力,天空中划过的时候,会将怪物推入爆炸范围内,也可以手动聚怪,比如通过雷旋,冰墙
也可以丢完大杰克之后,往大杰克的掉落地点跑去,将怪引到大杰克爆炸范围内部,可以增加命中率
骗破招可以大幅度增加技能伤害,大杰克丢出去之后,跑到怪物边上兜一圈(跑过去,之后向Y轴移动)此时怪正在攻击,就可以达到骗破招的目的
对于类似真野猪BOSS这样的怪物,可以和BOSS站在同一条Y轴,释放大杰克后,往大杰克落地方向快速跑过去,野猪会通过类似刺客螺旋穿刺的技能尾随而来,或者走着过来,也能命中
技能随动:大杰克出现后伤害固定,很难通过换装进行堆伤害
冰系:
为什么把冰系放到最后写呢,因为冰墙的缘故,元素的所有技能中,看似简单,实际最复杂的一个技能,新手不要深入研究
低阶技能:冰霜雪人
满级38,每级15sp,10级可以学习
一级属性:满级属性:效果图:
[align=start]
[align=start]
[align=start]
[align=start]
[align=start]
技能说明:释放一个雪人,弹跳着向前移动,雪人具有一定诱导性,可以自动追踪敌人,雪人碰到不可攻击建筑将会消失,碰到敌人和可以攻击建筑将会爆炸产生伤害
技能解析:前期最不实用技能,诱导很低。几乎走直线,等级高了之后,是个不错的技能,可以自动追踪敌人甚至掉头往回攻击敌人,雪人等级越高,诱导角度越大
穿戴践踏3件可以增加雪人大小,伤害,持续时间,特别是诱导角度,落地之后马上可以达到回头的效果,你难道不想试试看么?伤害由于有EX加成,所以80版本以后也不低,在4个低级中排行第二,仅亚于电鳗
穿戴无尽阿斯兰3件可以减少雪人的CD和蓄气,一排雪人排队走的感觉,你喜欢么?
雪人爆炸范围比较小,但是在没霸体的群怪里面,凑到怪的前方丢雪人,雪人一出手直接爆炸,并且容易抓破招
雪人出手的时候不带诱导性(应该这么说,也具有诱导性,但是雪人是每次在地上弹起一次,可以拐弯一次),从第一次落地开始拐弯
雪人可以通过操控上下键,决定往天上或者地下丢,不按上下,则中间高度出手
技能随动:出手时刻伤害决定,出手之后将装备下光,雪人也是有穿戴装备时候的伤害
中阶技能:冰墙
冰墙将会详细讲解
满级31级,每级25SP,从25级开始可以学习
一级属性: 满级属性: 释放效果(冰墙为补丁修改,不影响实际范围):
[align=start]
[align=start]
[align=start]
[align=start]
[align=start]
技能说明:在释放者周围形成5片冰页,并且给予敌人瞬间高伤害,冰页持续一段时间或者受到一定伤害消失(技能说明写的受到火属性攻击后消失纯属字面错误)
技能解析:冰墙可以保证在冰墙内部的我方队员不受到远程攻击伤害,使我方队员处于半无敌状态
冰墙减速范围仅限于冰墙的冰页内部,怪的身体要有部分在冰页内部,就有减速
冰墙免疫远程伤害的范围,在冰页内圈围成的圆内,身体只要没有完全在冰页内圈内部,就会受到伤害(范围非常小)
冰墙时间无敌和气功罩子有所不同,从释放完毕后立刻无敌,冰页从地面升起,这段时间内受到不管多大伤害,冰页也要完全升起之后,才会消失,对于哥布林5图的爆炸,可以用冰墙躲避,但是需要极高操作(反正我是5次失败4次),而且需要看到陷阱的扣血速度(烧瓶不是每次烧的速度都一样)才能完美躲过,顺便扯一次题外话,哥布林5图爆炸是2段攻击,冰墙受到伤害消失之后,无敌立刻解除,和下面提到的气功罩子不一样,一段伤害的固定攻击是3W6,(80版本是3W),所以,有单片冰墙躲过一次爆炸,HP只要大于3W6,就可以不死(注意注意!!!哥布林5图的爆炸也是有可能暴击的,也就是3W6伤害*1.5=5W4)所以HP少于5W4,都有可能被炸死
这个扯一点题外话,气功罩子释放完毕后,没有立刻无敌,等罩子打开,完全罩住我方队友或者自己后,才有无敌,但是消失的时候,要罩子完全缩小到无法完全罩住我方队友,无敌解除
释放冰墙的时候,你会发现有时候没伤害?那是因为怪正好在冰墙冰页的内圈了,要被冰页碰到的怪物才能有伤害
冰墙减速很多地方可以有大用处,比如爆龙王巴卡尔走方块的时候,冰墙可以延缓时间,避免失误扣血,还有黑色BOSS奥兹玛可以延缓BOSS读条时间多输出几秒
技能随动:这个不必解释了,释放完毕立刻产生伤害,随释放瞬间武器攻击
题外话结束,冰墙最主要的部分
详细讲解冰驱减速:
先解释下什么是冰驱,就是冰墙的减速加上驱散魔法的20%减速,达到100%减速
首先是一段60版本冰驱流元素的视频【转】
点击播放
可以看出,怪可以被完全静止,不动一下,这本是冰驱的魅力
60版本冰驱计算公式,冰墙减速+驱散减速>100%,就能达到冰驱
但是,70版本之后,冰墙减速被大幅度和谐,从此冰驱流灭绝
不知从什么时候开始,冰驱减速的计算公式被改写
就算达到100%,也不能做到冰驱
初步推测,冰驱公式很有可能被改写成,减速率
[1-(1-冰墙减速)(1-驱散减速)]×100%
,也就是乘法计算,大概是80%左右,敌人攻击速度被慢放5倍,实际效果基本符合
但是!在怪物某些攻击动作时,依旧可以做到冰驱
在怪物一些攻击第一帧(每个技能都是由一个个的动画组成,动画由一张张图片组成,第一帧就是第一张图片)可以达成静止
也就是说,怪物必须在冰墙冰页内部开始攻击,减速必须加起来超过100%
附上一个视频:
作者:炮灰,上面地火和小南瓜效果图也是他提供
点击播放
可以看出,很多怪物的攻击技能还是可以做到完全静止
比如机械牛里面,占时只有回血牛的前冲,机械牛BOSS喷火不能静止,其他技能都能(视频内的操作失误,导致回血牛斧头攻击没有静止,后来发现可以)
遗迹里面,之后火骑士的攻击无法静止,其他技能可以
但是现在的冰驱已经不如60版本,随时停止,随时静止那么容易(60版本怪物攻击过程中,释放冰墙,也能使怪物攻击静止)
并且冰驱只能对攻击速度静止,不能对移动速度静止,60版本也是这样的
对于攻击时候有位置移动的攻击,几乎是不能静止的,比如回血牛的远程攻击触发的前冲技能
对于冰驱,有想深入了解的朋友可以看这里:
http://bbs.duowan.com/thread-32852873-1-1.html
节约版面,不过多介绍了
高阶技能:极冰盛宴
满级23级,每级60SP,40级可以学习
一级属性: 满级属性: 技能效果:
技能说明:在前方形成一个大型魔法阵,在阵内的敌人将会每间隔一段时间受到一次伤害,最多8段伤害,在魔法阵内的敌人会受到减速和有概率被冰冻
技能解析:极冰攻击范围为整个魔法阵内部,而不止是只有冰凌出现的地方
极冰攻击次数为8次固定,技能效果冰凌出现次数,每攻击一次出现2个冰凌,因此会被误认为攻击16次,而范围可能被误认为只有在冰凌升起的范围内受到伤害
冰凌出现位置随机,并且只是视觉特效,不具有实际意义(也就是说压根没用的东西罢了)
极冰的定位属于,清理群怪,过图的技能,输出够的话可以用来清理绿名字
属于大范围群攻技能,但是总体伤害也不低,是四个大招中最高的
对于有一定装备基础的玩家,可以满上
可以稍稍错位一些释放,或者站远一点释放,可以达到清图
对于用作绿名字或者BOSS输出技能的话,可以站在怪物上方或者下方释放,容易抓破招,达到最高输出
技能随动:极冰释放之后,伤害就完全固定,次数也是完全固定,不能通过切换神怒装备,或者改变魔攻的装备来提升攻击
极冰释放过程中,魔攻智力面板变化,不会改变技能伤害,但是属强可以改变伤害
目前堆极冰最高伤害方法为:全身神怒极冰5件防具+手镯,项链灵魂猎者(极冰释放之后换成属强),戒指艾尔文(极冰释放之前触发效果后换成黑珍珠),左槽EX极冰加一的,右槽冰属性强化SS
对于极冰伤害呢,也不用怀疑,附上一段视频
视频带的中级融合眼泪,左槽罗恩,没有属强项链,没有契约,不然伤害可以突破250W每下
单发151W,极冰4下解决格兰之火地狱BOSS
点击播放
光电冰墙:
满级13级,每级60SP,60级可以学习
一级属性: 满级属性:
效果图(释放和爆炸):
[align=start]
[align=start]
[align=start]
技能说明:释放时,在释放者周围形成由5片冰页构成的冰墙阵,在冰墙阵内敌人将会受到触电伤害,持续3秒或者自身释放完毕僵直结束后再次按技能键,可以使光电冰墙爆炸,产生巨大爆炸伤害
技能解析:元素主力无色输出技能之一,减速和免疫远程伤害效果同冰墙,不再解释
图中可以看出爆炸范围,在5片爆炸的中心位置,可以达到最大伤害(5片冰页爆炸全中)
触电时候攻击属性是冰,可以触发被动觉醒中的冰属性抗性降低
光电冰墙触电伤害为冰属性,受冰属性强化加成
光电冰墙爆炸,也只受冰属性强化加成,不带光属性攻击
光电冰墙的攻击受到光系精通和冰系精通中等级更高的加成,并且只对技能的百分比部分加成,固伤部分无效
灼眼冰晶⑨件对光电冰墙有大幅度加成
技能随动:光电冰墙释放之后,触电技能等级和伤害固定,只能由属性强化改变伤害,不会随面板变化
但是光电冰墙爆炸时候,伤害为实时魔攻和技能等级,所以换装无效
虚无火山:
满级8级,每级70SP,70级以上可以学习
一级属性: 满级属性 : 效果:
[align=start]
[align=start]
[align=start]
[align=start]
[align=start]
技能说明:在释放者前方释放一个活火山,释放位置可以移动,火山发生第一次爆炸,之后从火山口喷射出4组火球(每边4个一共16个),火球每隔一段时间给敌人造成一次伤害,火球具有一定诱导性,并且落地时会发生爆炸,所有火球从火山口喷出后,火山发生第二次巨大伤害爆炸
技能解析:火山最好配合黑洞使用
使用伤害最大化方法,对于体积大的怪物,可以直接将怪物用黑洞吸入火山正中心位置,让四边火球全不能打到,并且,可以触发火球诱导性,使火球能达到最大攻击次数
对于体积小得怪物(比如哥布林王国的小怪就算小的)将怪物吸到火山口稍微边上一个身位的位置,可以让3条火球全部命中,具有诱导性,一条火球命中大部分,诱导性不够大,所以只能浪费一组火球伤害
虚无火山全程暗火双属性攻击,第一次爆炸可以触发被动觉醒减火属性抗性,不减少暗属性,火球和火球爆炸,以及最后一次爆炸不降低怪物属性抗性,但是火山伤害由暗火属性强化与抗性差值较大的决定
比如,怪物火属性抗性0,自身火强10,差距为10,怪物暗抗-15,但是暗强只有5,差距为20,由暗属性决定攻击伤害
由于被动觉醒只降低火属性抗性,所以需要让暗属强化和抗性差值加大,可以用虚无或者黑洞触发被动觉醒
技能随动:火山的技能随动,在元素所有技能中是最复杂的
首先解释一下火山的几个过程,第一个,释放完毕出手之后,有一个定位过程,第二,定位过程结束后,地上会开始出现一个阵,就像这样
[align=start]
[align=start]
第三个过程是火山第一次爆炸之后,火球出现(其实可以认为火球很早就出现了,只是可以认为隐藏起来没让你看到,下面会解释到)
第四个,火球爆炸
第五个,火山第二次爆炸
在火山释放完毕,出手瞬间,火球的伤害已经被固定(按照其他技能的规律,这一点可以认为,火球已经出现,只是在一个看不到的地方,此时换装,火山火球和火球爆炸伤害已经被固定,但是火山爆炸伤害没有固定)
但是2次火山爆炸的确定时间为,定位结束之后,如上图所示,就是在地上的魔法阵出现之后(此时换装,火山爆炸等级已经固定)
或者换一种方式解释
火山可以看成是2个技能的组合,一个是火球以及火球爆炸的部分,另一个是火山爆炸的部分(一共2段爆炸)
技能释放完毕出手, 火球技能释放,但是火山爆炸技能未被释放,因此伤害没有固定
定位结束之后,火山2次爆炸伤害同时被固定,火山爆炸技能被释放
因此,说火山换装无效的朋友们,在换装时候时间应该掌握好
在释放定位时间换装,只有火球伤害增加,火山爆炸伤害不会被增加,但是在火山定位结束之后换装,火山爆炸伤害也同时能增加
陨星幻灭:
满级8级,每级200SP,从50级觉醒以后可以学习,是元素的觉醒技能
一级属性: 8级属性: 9级属性:
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技能效果:
释放过程:
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最后爆炸(纯火) 最后爆炸(纯冰)
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纯光 纯暗
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技能说明:从宇宙中召唤出陨石(要是陨石,那要值多少钱啊),竖直落下,掉落在释放者释放的移动魔法阵内,一段时间后发生爆炸,魔法阵可以通过方向键移动,落下40颗陨石之后,落下最终结晶5个,并且爆炸,产生巨大伤害
技能解析:魔法阵可以移动,移动魔法阵可以缩小魔法阵的范围,增加陨石的密度(陨石在魔法阵内随机掉落,如果不移动缩小范围,砸中敌人的概率就会很低)
陨石可以产生巨大僵直,但是对于人物怪,没有僵直,最终陨石对人物怪有僵直,并且陨石附带一定的浮空力度
3级觉醒,可以大幅度增加魔法阵的移动速度,6级觉醒,可以减少陨石掉落时间一半,但是陨石掉落个数不变,攻击密度增加一倍
⑨级觉醒可以大幅度增加陨石爆炸伤害,这就是上面为什么给出8级觉醒和9级觉醒效果图的原因了
觉醒的陨石颜色由各个系技能等级所占的比例决定
具体决定如下:
4个系的低阶技能权重为1,中阶为2,高阶为3,技能等级*技能权重占总权重的百分比,决定了觉醒陨石的颜色比例
当某个系技能的权重占所有技能权重之和的百分比不到10%的时候,这种颜色将会不在觉醒中出现
单3个系的技能,没有一个权重达到总权重的10%的时候,觉醒颜色将会是纯色的
觉醒浮空的妙用:元素觉醒跳过鹰犬BOSS3技能教学
点击播放
技能随动:觉醒特效在技能释放时候觉醒,特效指的是觉醒魔法阵移动速度,和陨石的下落速度,但是伤害和技能等级,是没法换装的
觉醒陨石伤害是从天上陨石出现的瞬间决定的,所以在下一个陨石没有出现的时候,伤害是没固定的,陨石就是出现实时的技能伤害了,换装降低了觉醒的等级,伤害就会降低
BUFF技能:
元素点燃:
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释放元素属性技能,点亮对应的标志(灯),需要交替释放,记住是交替(比如某一灯点燃之后灭掉,再次释放该属性技能,此灯是不会被点亮的),要释放其他属性技能,点亮别的属性的灯之后,才能再次点亮此属性的灯
魔法书点亮光属性灯,星星弹点亮光属性,舒露露点亮火属性
元素必满技能之一,元素点燃堆等级的时候,只要4等中友一个等灭掉,智力加成将会变成实时等级,也就是说,20级点燃,堆到25级,但是中间点燃4等全开后灭掉一灯,点燃智力加成恢复成20级时候加成,就算再次点燃4灯,也还是20级智力加成
魔法秀:
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释放后可以减少技能CD,大幅度增加元素技能释放流畅程度,大幅度增加速度,是元素最强BUFF技能
带华尔兹之后开秀,之后换掉华尔兹,技能持续26秒,但是CD减少率回归26.5%而不是31.5%
魔法秀减少技能CD的效果有效为,在魔法秀时间内开始重置技能CD的技能
驱散魔法,元素集中:
被动觉醒满级: 驱散满级:
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驱散效果:
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为什么驱散和被动觉醒要一起写呢?
因为驱散这个技能,对于刷图的用处,也就是元素的被动觉醒有用了,被动觉醒攻击触发效果(图中降低属性抗性的状态)
驱散可以驱散4个状态,全程增加240智力(有怪的时候)
加满的被动觉醒大概能增加5%到15%的攻击(看怪物属抗,这里列出个范围提供参考)
驱散魔法驱散BUFF的顺序是,按BUFF加上时候的顺序依次驱散,也就是,先加上的优先驱散
有些技能无法驱散,比如蓝拳幻影,气功猫拳,狂战双刀之类的,不太多举例,太多了
驱散减速和冰驱流详情见冰墙部分
魔法记忆:
增加释放速度和减少技能的蓄气时间,必满技能
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移动魔法:
使元素可以在移动过程中蓄气技能,被攻击时候会附加伤害而不是攻击时
属于元素必满技能
在+10以前,每级增加10%移动,加满之后每级增加2%移动速度
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远古魔法书:
满级增加221智力,全程保持,可以认为是增加了221的面板智力,很值得加满的技能,SP不够可以不用加
--月下Sweet泽
[ 此帖被代号丶在2013-07-09 15:41重新编辑 ]
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平板的流量还剩2G,,估计可以把百科全书转完,如果说我无耻盗版,那么就请明地里骂我吧
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这里是DNF地下城与勇士版区
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不是太喜欢元素
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元素就是一BT职业
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horse567
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🪜腐6楼
好蚊子。学习了、元素感觉都卡的很
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你就在前面加一个【转自多玩】不就可以了
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🪜腐8楼
很不错的导向标
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2013-07-09 15:37
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今日发帖冠军特权奖励
,我是冠军求超越~~~来嘛~~
2013-07-09 15:37
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魔法师
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私はあなたの願いの化身を魔
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🪜宅9楼
回 7楼(哦唻咑酱油) 的帖子
说话不要那么直白嘛
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