鲜红的身躯与有些破败的双翼昭示着他的身份 ,少量的外骨骼(如果那叫盔甲的话 )与一把巨大而奇异的鲜红大剑搭配更显霸气不得不说 光这造型就得入手
回到正题作为没有测试服账号的悲剧人事 只能通过数据给大家略微分析我的的 暗裔剑魔-亚托克斯剑魔
背景故事 亚托克斯是一个传说的战士,也是古老的种族-暗裔-留下的唯一一个族人。他以魅力和风度舞动他的大剑,从容地击溃敌军。
每一个生灵的涂炭,亚托克斯的剑都会渴饮他们的血,供给能量让亚托克斯继续他的残酷而优雅的杀戮。
有关亚托克斯最早的传说可以追溯到历史的文献:
「一场两大势力,护国军和魔导师之间的战争中,
随着时间过去,魔导师开始占了上风,一连打胜了好几场仗,距离完全歼灭宿敌只差一步。
最后的战争当天,护国军精神萎糜,装备不足,寡不敌众,频临在全军覆没的边缘。
当全部希望似乎都破灭的时候,亚托克斯出现了。亚托克斯寥寥数语,就激励了护国军的士兵。
之后,他亲自投身战场。魔导师们只能眼睁睁的看着亚托克斯横扫战场,人剑合一,带领护国军扭转了战局。
战胜之后,亚托克斯悄悄消失了,但是护国军重新拾获的士气仍然高涨。
他们凯旋回归家乡,乡亲父老们将他们捧为英雄。
虽然他们拯救了自己的民族,他们的心智开始有了微小的改变,黑暗笼罩着他们的意志。
渐渐,关于这场战役的记忆淡去了,取代英雄感的是残暴的习性。」
这种故事出现在不同文化的传说与神话中。如果值得相信的话,亚托克斯的现身改变了古代很多战役的结果。
虽然这些故事中的亚托克斯是正义的化身,但是亚托克斯的归宿是充斥着冲突与纷争的地方。
有些人为名誉而战;有些人为荣耀而战。最重要的是你挺身战斗。 ——亚托克斯
台词
Ctrl+1:Nobody understands me. They called my work a hack job. 没有人了解我,他们竟然认为我的工作只是砍劈!
Ctrl+2:This is no mere massacre. This is my masterwork. 这不是一般的屠杀,这是我的杰作!
介绍到此结束 这些都是很容易获取的下面我们呢来办正事 把数据介绍 加以分析 我所做的只是提出某种可能性有待后期的各种开发与印证
暗裔剑魔-亚托克斯
伤害:55(+3.2)
生命值:395(+85)
生命回复:5.75(+0.5)
移动速度:345
护甲:14(+3.8)
魔抗:30(+1.25)
射程:150
初始状态的亚托克斯 大家都可以从上面的数据中看到
伤害:55(+3.2)
生命值:395(+85)
护甲:14(+3.8)
魔抗:30(+1.25)
可以很清晰的看到 这些属性都不算优秀 我想拳头不会给我们来一个拿着大剑的杀人魔帅哥到游戏里变成废物吧 当然不是
这些属性 单一分析确实让人看不下 可是LOL不是这些就够了 英雄选择的针对与反针对 队伍的配置与配合还有各种风格的个人操作技术 与对于大局的掌控与应变 等等等等 都是作为一个召唤师所需要 甚至说必要的这些都是后话
下面来看看暗裔剑魔-亚托克斯的技能
被动:血泉
冷却时间:225 秒
亚托克斯的部分技能消耗生命值来发动,消耗生命值时,70% 的消耗会储存在血泉。
亚托克斯离开战斗后,血泉会以每秒 3% 的速度干涸,最低降至 35%。
亚托克斯遭受致死攻击时,亚托克斯会在 3 秒內恢复储存于血泉的生命值加上血泉最大值的 35% 的生命值。
血泉每充满 2%,亚托克斯的攻速就提升 1%。
与我们的大熊类似的被动都是生命恢复类型 但是又有所不同 亚托克斯是消耗所积攒的血泉 恢复的量也是由血泉的量决定与大熊的一定数值的恢复不同 另外再有 血泉的补充源 是使用技能所消耗的血量的70% 也就是说 看似使用技能要消耗血量其实那些被消耗的血 是被转换成了另外的形式加以利用 这个被动的存在也会变相的让召唤师在使用亚托克斯时下意识的让自己一直处于战斗状态从而更有效的利用此被动技能 。自己拥有的血量血池所储存的血量自己的伤害和技能消耗需要的血量 还有敌人伤害量/血量/技能的计算都是使用亚托克斯时所需要考虑的问题
战争不是1+1=2 这样就可以得出结果的 这是一项技术 也是一门艺术 头脑 身体 执行力都至关重要
借这个机会废话一下 对战不是大家一起冲过去把技能按一遍就可以完事的 我要告诉大家的是 只有想得更多 更周全 更缜密的一方才会胜利 知己知彼 知道自己拥有的缺乏的 以己之长攻敌之短 想敌之所想 加以应对是为智者所为
下面继续分析
Q:翱翔
消耗:目前生命值的 10%
冷却:16 / 15 / 14 / 13 / 12 秒
射程:650
亚托克斯短暂飞向空中,然后往目标地点俯冲。
俯冲区域中心的敌人会被击飞 1 秒和受到 70 / 115 / 160 / 205 / 250(+0.7AD)点的物理伤害。
周围的敌人则只会受到相同的伤害,但不会被击飞
突进 击飞 作为一个近战亚托克斯拥有这样的技能实乃吾等之幸也虽然 消耗:目前生命值的 10%看起来会有很大的损失但是从效果看付出与收获是等价的不管是偏向肉还是DPSQ都为亚托克斯提供了线上配合队友击杀几人还有团战时击杀或者牵制敌方重要人物的机会与资本 【个人而言团战不建议Q起手 应当作为切入方法使用以配合R或兰顿(见 推荐装备与R 解析)】
W:嗜血/血价
消耗:0
冷却:1 秒
嗜血:亚托克斯每 3 下普通攻击会恢复 20 / 25 / 30 / 35 / 40(+?)点生命值。
亚托克斯的生命余下不到 50% 时,效果提升 200% 。
血价:亚托克斯每 3 下普通攻击不再恢复生命值,而会消耗生命值,造成 60 / 95 / 130 / 165 / 200(+?)点额外物理伤害。
一个近战最大的优势是什么答案是爆发型的伤害 与强大的生存能力伤害激增/ 攻击性恢复不管主动还是被动都为 亚托克斯的生存与伤害提供了保障 3下普通攻击的恢复也增添了亚托克斯的线上能力重要的是可以补充使用技能时的消耗 生命余下不到 50% 时,效果提升 200% 这一特效更强化了这样这一能力迫使敌方强拼时顾忌更多
E:折磨
消耗:目前生命值的 5%
冷却:12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒
射程:1000
亚托克斯向一直线施放剑气,对命中的敌人造成 75 / 120 / 165 / 210 / 255(+0.6AP)(+0.6额外AD)点魔法伤害,
再缓速 40%,持续 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 秒。
命中敌人时,亚托克斯可以取回一部分的生命值消耗。
小范围远程技能 5%的消耗 与命中后可以取回一部分的生命值消耗 0.6的AD加成也算很好了 更何况还有40%减速效果 (我个人会先把E点满) 点满后8秒的CD时间 将会使E成为亚托克斯的主要DPS与黏人手段
R:屠杀
消耗:0
冷却:100 / 85 / 70 秒
亚托克斯对周围的敌人立即造成 200 / 300 / 400(+1AP)点魔法伤害。
接下来的 12 秒內,亚托克斯获得40 / 50 / 60% 攻击速度,和提升 175 射程。
能力值
伤害: 55(+3.2)
生命值: 395(+85)
生命回复:5.75(+0.5)
移动速度:345
护甲: 14(+3.8)
魔抗: 30(+1.25)
射程: 150
防御:
■■■■物理攻击:
■■■■■■■■魔法攻击:
■■■使用难度:
■■■■■■分类:斗士、近战中华游戏网 cnyouw.cn