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No.140720
👧 554856137
  

cs 修改插件(JP)  看下 改枪 等等

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👧会员:554856137 🕘时间:2010-06-24 11:16 👀围观:13662人 💬回复:1
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1>如何修改僵尸插件的名字
打开cstrike\addons\amxmodx\scripting目录
在目录下找到zombie_plague.sma打开
搜索到
formatex(g_modname, sizeof g_modname - 1, "僵尸感染插件 %s",
PLUGIN_VERSION)
其中 "僵尸感染插件 %s"就是插件的名字.

2>插件音效
依旧是zombie_plague.sma,打开
搜索到// Sound list (randomly chosen, add as many as you want)
下面的一大段就是音效文件,改成你要替换的音效文件的名字
之后把准备替换的音效文件放入声音目录下即可.

3>插件提示字幕
打开cstrike\addons\amxmodx\data\lang目录
找到zombie_plague.txt 打开 修改其中的文字 保存 即可.

4>天气效果的修改
ZP4.3以前的版本:
打开zombie_plague.sma,搜索
//#define AMBIENCE_RAIN // Rain
//#define AMBIENCE_SNOW // Snow
//#define AMBIENCE_FOG // Fog
去掉前面的斜杠,就开启了其中一个天气效果
ZP4.3:
打开cstrike\addons\amxmodx\configs目录
找到zombieplague.ini打开
找到
[Weather Effects]
RAIN = 0
SNOW = 0
FOG = 1
FOG DENSITY = 0.0008
FOG COLOR = 210 210 128
1为开启 0为关闭



5>人物模型、管理员模型的修改。


ZP4.3以前版本:

依旧是打开zombie_plague.sma,

找到

// Player Models (randomly chosen, add as many as you want)

这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。

ZP4.3:

打开zombieplague.ini,

找到

[Player Models] (randomly chosen if more than one)

这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。



6>修改武器模型

ZP4.3以前版本:

打开zombie_plague40.sma,

找到// Weapon Models这行

下面一段文字就是武器的模型。

ZP4.3:

打开zombieplague.ini

找到[Weapon Models]

下面一段文字就是武器的模型。


修改武器菜单于道具购买菜单

ZP4.3以前的版本:

武器菜单

打开zombie_plague40.sma,

找到

// Buy Menu: Primary and Secondary Weapons

下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。

道具菜单

找到

// Extra Items: Weapons and their costs

下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。

ZP4.3:

武器菜单

打开zombieplague.ini,

找到[Buy Menu Weapons]

下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。

道具菜单

找到[Extra Items: Weapons and their costs]

下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。




7>背景音乐
打开zombie_plague.sma,
找到
// Uncomment the following line to enable ambience sounds
//#define AMBIENCE_SOUNDS

#if defined AMBIENCE_SOUNDS // Ambience Sounds List (only .wav and .mp3 formats supported)
// Infection Rounds
new const sound_ambience1[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" } // sounds (played randomly)
new const Float:sound_ambience1_duration[] = { 300.0 } // duration in seconds of each sound
// Nemesis Rounds
new const sound_ambience2[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }
new const Float:sound_ambience2_duration[] = { 300.0 }
// Survivor Rounds
new const sound_ambience3[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }
new const Float:sound_ambience3_duration[] = { 300.0 }
// Swarm Rounds
new const sound_ambience4[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }
new const Float:sound_ambience4_duration[] = { 300.0 }
// Plague Rounds
new const sound_ambience5[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }
new const Float:sound_ambience5_duration[] = { 300.0 }
#endif
找到其中的
// Uncomment the following line to enable ambience sounds
//#define AMBIENCE_SOUNDS
去掉之前的斜杠,即可开启背景音乐

第1个是普通模式的音乐
第2个是复仇之神模式的音乐
第3个是幸存者模式的音乐,
第4个是军团模式的音乐


8>僵尸属性的修改
打开zp_zclasses.sma.
里面为各种僵尸的属性,大家可以随意修改
   看完回帖啊~~~~~~~~
    
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