首先修改GM命令。不废话,直接上菜。 [attachment=129312] [attachment=129313]
客 服端configClientCfg.xml <item name="Console" value="0" />改成 <item name="Console" value="1" />
<item name="GmConsole" value="0" />改成 <item name="GmConsole" value="17173" /> gm控制台按F11或者Insert按键跳出
[attachment=129314]
如果按F11请在命令前面加gm ,Insert按键可直接适用以下命令。
gm部分命令,详细下附件!!!
double 0 200 time 36000 服务器经验(关闭后面写0)
[attachment=129312][attachment=129312]double 1 200 time 36000 服务器掉落(关闭后面写0)
fill 120 直接120级
[exp 999 获得999经验
yuanbao 999 获得999元宝
silver nGold 999 获得999银币
lurk nLevel 进入隐身状态
invincible 进入无敌状态
clearbag 清空背包
item 物品ID 数量 品质 添加物品
addsuit 套装ID 品质 添加套装
addskill 技能ID 添加技能
addbuffBUFFid 添加BUFF
fund 资金数目 帮派资金
contribute 贡献度 帮派贡献
神龙赐福开启 D:Gamedataserver_configworldworld.ini 神龙赐福设置
D:Gamedatasystemattdatalessing_loong.xml
D:Gameserver_datadataonline_reward.xml 每日
D:Gameserver_datadatamall_free_item 商城每日
navicat 10 http://xiazai.xiazaiba.com/Soft/ ... 10.1.7_XiaZaiBa.exe [post][/post]
服务端config的GM开关记得关闭,否则登录游戏密码错误。
Console value=1 ---F11
GmConsole value=17173 ---Insert
GM命令:
double 0 200 time 36000 服务器经验(关闭后面写0)
double 1 200 time 36000 服务器掉落(关闭后面写0)
fill 120 直接120级
exp 999 获得999经验
yuanbao 999 获得999元宝
silver nGold 999 获得999银币
lurk nLevel 进入隐身状态
invincible 进入无敌状态
clearbag 清空背包
item 物品ID 数量 品质 添加物品
addsuit 套装ID 品质 添加套装
addskill 技能ID 添加技能
addbuff BUFFid 添加BUFF
fund 资金数目 帮派资金
contribute 贡献度 帮派贡献
kick 角色名 踢角色下线
maxonline 数值 玩家人数上限
monster 怪物ID 原地刷怪
goto 地图名字 x z 跳转坐标
gotorole 角色名 跳到某角色身边
moverole 角色名 把角色拉到GM身边
speakoff dwRoleID 禁止某玩家发言
speakon dwRoleID 解禁某玩家发言
addweaponatt n16Index nAttType dwAttID 为装备添加龙魂属性,或者特殊属性
技能分类
0, // 剑
1, // 刀
2, // 长兵
3, // 弓
4, // 战技
5, // 阳刚
6, // 阴柔
7, // 医毒
8, // 音律
9, // 奇术
att 代码 属性点 添加属性(代码对照页尾)
gm att 0 9999 增加筋骨9999点
// 一级属性
ERA_AttA_Start = 0,
ERA_Physique = 0, // 当前筋骨
ERA_Strength = 1, // 当前劲力
ERA_Pneuma = 2, // 当前元气
ERA_InnerForce = 3, // 当前内力
ERA_Technique = 4, // 当前技力
ERA_Agility = 5, // 当前身法
ERA_AttPoint = 6, // 当前属性点数
ERA_TalentPoint = 7, // 当前天资点数
// 二级属性
ERA_MaxHP = 8, // 最大体力
ERA_HP = 9, // 当前体力
ERA_MaxMP = 10, // 最大真气
ERA_MP = 11, // 当前真气
ERA_ExAttack = 12, // 外功攻击
ERA_ExDefense = 13, // 外功防御
ERA_InAttack = 14, // 内功攻击
ERA_InDefense = 15, // 内功防御
ERA_AttackTec = 16, // 攻击技巧
ERA_DefenseTec = 17, // 防御技巧
ERA_HitRate = 18, // 命中率
ERA_Dodge = 19, // 闪避率
ERA_Endurance = 20, // 持久力
ERA_MaxEndurance = 21, // 持久力
// 固有属性
ERA_HPRegainRate = 22, // 体力恢复速度
ERA_MPRegainRate = 23, // 真气恢复速度
ERA_Rage = 24, // 龙隐值
ERA_Vitality = 25, // 活力
ERA_MaxVitality = 26, // 活力上限
ERA_VitalityRegainRate = 27, // 活力恢复
ERA_Speed_XZ = 28, // 移动速度(10000=100%)
ERA_Speed_Y = 29, // 跳跃能力(10000=100%)
ERA_Speed_Swim = 30, // 游泳速度(10000=100%)
ERA_Speed_Mount = 31, // 骑乘速度(10000=100%)
ERA_EngraveAtt_Start = 32, // 镌刻影响属性
ERA_WeaponDmgMin = 32, // 最小武器攻击
ERA_WeaponDmgMax = 33, // 最大武器攻击
ERA_WeaponSoul = 34, // 武魂
ERA_Armor = 35, // 防具护甲
ERA_Derate_Ordinary = 36, // 普通伤害减免
ERA_Derate_Bleeding = 37, // 出血伤害减免
ERA_Derate_Brunt = 38, // 冲击伤害减免
ERA_Derate_Bang = 39, // 重击伤害减免
ERA_Derate_Poison = 40, // 毒性伤害减免
ERA_Derate_Thinker = 41, // 心智伤害减免
ERA_Derate_Injury = 42, // 内损伤害减免
ERA_Derate_Stunt = 43, // 绝技伤害减免
ERA_Derate_ExAttack = 44, // 外功伤害减免
ERA_Derate_InAttack = 45, // 内功伤害减免
ERA_Derate_ALL = 46, // 所有伤害减免
ERA_ExDamage = 47, // 额外伤害
ERA_ExDamage_Absorb = 48, // 额外伤害吸收
ERA_Resist_Bleeding = 49, // 出血抗性——命中几率
ERA_Resist_Weak = 50, // 虚弱抗性——命中几率
ERA_Resist_Choas = 51, // 混乱抗性——命中几率
ERA_Resist_Special = 52, // 特殊抗性——命中几率
ERA_Regain_Addtion = 53, // 恢复量加成
ERA_Attack_MissRate = 54, // 攻击失误率
ERA_CloseAttack_DodgeRate = 55, // 近战躲避率加成
ERA_RemoteAttack_DodgeRate = 56, // 远程躲避率加成
ERA_Crit_Rate = 57, // 致命率加成
ERA_Crit_Amount = 58, // 致命量加成
ERA_Block_Rate = 59, // 格挡率加成
ERA_Inspiration = 60, // 灵感
ERA_Lurk = 61, // 隐匿
ERA_Savvy = 62, // 悟性
ERA_Morale = 63, // 士气
ERA_Injury = 64, // 内伤
ERA_Enmity_Degree = 65, // 仇恨度
ERA_Shape = 66, // 体型
ERA_Exp_Add_Rate = 67, // 经验获得加成 原经验/金钱/掉率 * (1+加成/10000)
ERA_Money_Add_Rate = 68, // 金钱获得加成
ERA_Loot_Add_Rate = 69, // 物品掉落几率加成
// 社会属性
ERA_Fortune = 70, // 福缘
ERA_Appearance = 71[post]
ERA_Rein = 72, // 统御
ERA_Knowledge = 73, // 阅历
ERA_Morality = 74, // 罪恶值
ERA_Culture = 75, // 修为
ERA_End = 76, // 玩家的姓名,声望,投放属性点,已经投放的天资点没有放到基本属性中
修改新建角色送东西
找到对应数据库,右键设计数据库 [attachment=129315]
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