小时候争强好胜,所受到的教育也是凡事要做最好,周围宣传表扬的也都是“第一”。但是长大后社会上的历练告诉我其实第一并不意味着就是最好的那个,而往往创新独立,表现出优秀品质的才是最受欢迎的。
我想说,如同我在工作中,我并不一味的追求No.1,我更加注重在老板面前显示出自己的独特。我认为,对于老板来讲“唯一的一个”是更有价值的。生活和娱乐也是如此,就好像我会选择一些讲求创新和品质的游戏来玩一样。虽然即将而立之年,但是对网络游戏依然是念念不忘,每年各大游戏公司都会争相推出的新作品,我都会选一些我喜欢的去尝试玩一玩,但是近两年的产品大多都是换汤不换药的炒作,缺乏创新也缺少对品质的追求,能不炒作也数得上是好作品的更是寥寥无几。
各大游戏厂商为了单纯的吸引眼球,争先恐后的将古代名著推上台面,四大名著中的三国演义被数厂商用做游戏名称,《三国策》、《三国群英传》、《三国鼎立》、《三国争霸》比比皆是。还有很多厂商连儿时的卡通片都不放过,接二连三的推出了《葫芦娃OL》《圣斗士星矢》,更雷人的是竟然出现了《学雷锋OL》,真是让雷锋叔叔躺着也中枪啊。除去这些炒作出来的游戏,我更倾向于《仙剑神曲》、《极光世界》这样没有经过炒作,纯粹的以游戏品质取胜的作品。《极光世界》的弑神传公测后我就体验了一把,画面依旧的好,四季分明,而且增添了很多新内容,六人乘骑让小组作战不掉队,DOTA式帮战玩起来更考验团队配合力……
在我看来,目前市场上的网络游戏大多将目光放在了炒作上,而实际游戏品质平平,还有很多浑水摸鱼,穿上“马甲”就是新作。这样即便是花了大钱,也只是做表面功夫,不能从本质上吸引玩家。倒不如将人力物力精力放在做游戏上,大力的提高游戏品质,这样国产网游也可以挤走洋作品,在国内市场占有一席之地。
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