我们都耳熟能详一些对后来者产生重大影响的游戏,像是俄罗斯方块开启了拼图游戏的大幕,而超级马里奥则为3D动作游戏奠定了基础。但是也有一些产生过重大影响但不为人记住的游戏,这些游戏可能是在全世界或者热门区域没有取得商业上的成功,也可能它的一个改进版取得了更大的成功,抑或者是它的概念在那个年代还太超前。这些游戏都有一个共同点,就是它们启发了一个新的游戏领域,但是这种启发并不明显,也不为人所注意……
电子乒乓球(设备: Magnavox Odyssey )
大多数人还记得 Atari 公司的 Pong 游戏机, 它开创了街机游戏而且取得了巨大的商襊arty晒Α5呛苌儆腥酥 Atari 公司的创始人 Nolan Bushnell 曾经发明了一种过于复杂的叫做 Computer Space 的游戏,在一次展会上他看到了游戏机 Odyssey(上图所示),于是萌发了制作乒乓球游戏的的想法。 Odyssey 公司在指控 Bushnell 侵权的时候,出具了他在展会到访名单上签字的证明。最终根据证明澄清为 Odyssey 公司发明了电子乒乓球的游戏,从而最终将“ videogame ”变成一个日常词汇。
功夫小子 (设备:Arcade)
虽然“空手道冠军”被称作是第一个一对一的格斗游戏,而且开创了了格斗游戏的新流派。但其实它只是一个勉强糅合了体育和虚假动作花招的混合体。 1985 年的“功夫小子”被更多人认为是那个时代格斗游戏的鼻祖,因为它添加进去大量有趣的动画人物角色。虽然世界其他地方不太知道,但在日本却非常流行,而且催生了1987年出的类似游戏——“街头霸王”。
旋转泡泡
PopCap 游戏公司已经销售了2亿份“祖玛”游戏,而且在 Facebook 上的免费版本,有超过200万个活跃用户使用。这些玩家会惊喜地发现在游戏中有各种独特的射击目标,而且有五彩缤纷的色彩组合。但是这些都是从一个日本1988年的游戏——旋转泡泡中移植过来的。任天堂的 Magnetica 游戏是旋转泡泡的官方版本,其他的都是盗版,不管是“祖玛”还是“埃及祖玛”。这个游戏的发明人 Mitchell 对这些克隆感到非常愤怒,他说“偷取别人的想法是可耻的,这在游戏商业中是错误的。”但是各种克隆版本还是野蛮生长, Nokia 公司居然因为一个模仿旋转泡泡的游戏,而滑稽地获得2011年创新奖。
侠盗猎车手(设备:Nintendo 64)
DMA Design 旗下的 Rockstar North 工作室,他们在1997年的“侠盗飞车”游戏开创了2D游戏的先河,而且这款游戏也被看做是开创了另一个新的理念——沙盒。而“侠盗猎车手”借助了强有力的游戏设备 Nintendo 64 ,开创了3D游戏,在3D游戏中,人物角色不受限制地去到任何地方,跳进任何车辆,从而赶过行人。听起来很熟悉吧?那时候的评论家都称赞这款游戏的独特性,但是 Nintendo 64 的用户只喜欢玩“马里奥”和”黄金眼”之类的游戏。
疯狂吉他手(设备:Arcade)
“吉他英雄”和“摇滚乐队”这类让玩家扮演摇滚乐手的游戏在 2005 年取得巨大的成功。但是很少有玩家知道这类游戏是由一个 1998 年的街机游戏——“疯狂吉他手”所开启的。“疯狂吉他手”是日本 Konami 公司开发的。这个游戏的基本理念是玩家挥舞一个吉他形状的塑料遥控器,通过控制琴格上的按键来演奏。 Konami 公司从来没有把这个游戏带出过日本,也失去了把这种游戏摇滚介绍给美国的机会,而其他的公司如 DDR 则在美国展示这种音乐游戏,并迅速在全球火热起来。
杀戮时刻(设备:PlayStation 2, Xbox, PC)
射击类的游戏就是角色从一个地方移动到另一个地方,在躲避敌人射击的同时消灭敌人。在 Epic 公司旗下的“战争机器”之后,这类游戏变得流行起来。但是 Epic 指出“杀戮时刻”才是这类游戏的鼻祖,“杀戮时刻”是 Namco 公司在 2003 年的作品,它在当时甚至就能让角色在掩体后面射击(如上图所示)。不能说战争机器是杀戮时刻的复制品,但当你玩这类射击游戏的时候,应该知道它最早是来自哪里。
投石机攻城(设备:浏览器)
你也许已经听说过超级流行的手机游戏“愤怒的小鸟”来源一款 2009 年的浏览器游戏“粉碎城堡”。但是你不知道的是这类投石块砸建筑的概念最早来自一款 2008 年的浏览器游戏“投石机攻城”。他们的不同仅仅在于前者的开发者曾经争取到“投石机攻城”的许可来进行系列开发,后来的愤怒的小鸟也一般被认为是受启发于“粉碎城堡”。
中华游戏网 cnyouw.cn