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No.611775
👹 newssister
  

《FIFA足球经理07》完全战术理论

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👹会员:newssister 🕘时间:2012-01-18 14:34 👀围观:8867人 💬回复:0
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《FIFA足球经理07》完全战术理论
  
  PlayerDefinitions球员定义
  
  GKGoalkeeper
  
  DCCentraldefender
  
  FBFull-back
  
  WBWing-Back
  
  DMCDefensivemidfielder
  
  MCdCentralmidfielderwithdefensiveresponsibilities负责防守的mc
  
  MRLDeeplyingwingers不怎么突前的边前卫
  
  MCCentralmidfielder
  
  MCaCentralmidfielderwithattackingresponsibilities负责进攻的mc
  
  AMCAttackingMidfielder
  
  AMRLAdvancedwingers
  
  FRLWingforwards
  
  FCdDeeplyingstriker拖后的前锋
  
  FCaAdvancedstriker突前的st
  
  ST
  
  整体框架假说
  
  AI(人工智能)
  
  首先,我们必须制定的假说是AI(人工智能)是如何工作的。我最重要的感受是,AI是一个全局性的统一设置。比如,他们不会有比赛心态上的变异,所有球员的设置也是一样的。这个完全经验主义般的论据仅仅是通过观察得来的,虽然无法看到源代码,但应该就是这样的。让我们来看看AI是如何工作的。
  
  AIGeneralStartingFormation(电脑的一般初始阵型)
  
  几乎所有的球队都有自己的偏好的初始阵型和战术体系。在英国大多数用4-4-2,在西班牙4-2-3-1是非常流行的,而在法国他们打的是不常见的4-3-2-1。
  
  我们可以假定,我们在面对一个中等等级的对手时,他们在主场时会设置不高的进攻心态,在客场时会设定不高的防守心态。高等级的对手在主场会打得更宽,更放松些,低等级的对手会打得更紧凑一些。媒体论战可以使对方教练放弃原来的战术策略(我曾经击溃过VanderGaal范加尔因为他总是批评我,我就回应他说,我的球队更加的出色,然后他就摆出来一个冒进狂攻的阵型,由此导致我的球队完全把他给击溃了)但是总的来说,我们是能够预见电脑的比赛心态和阵型的。我们因此可以设计一些标准的开局战术(见比赛心态一节)。当然,我们必须要意识到电脑可能进行的战术改变同时想办法去便对他。我们同时要了解到电脑对球队重新评级带来的影响,以及他如何导致大量预设战术在突然间的改变。
  
  AIAttackingStrategies(电脑的进攻战略)当落后时,电脑总是在60至70分钟这个时间点上改变成一种进攻战略。他们会设置一种更宽,更快,更高进攻心态,同时伴有边后卫拼命前插,向前长拉线的边锋(或4-2-4)以及前锋们始终站在禁区里的一种战术。这样的体系会在边路给我们提供大量的空间,或者是在两个边后卫周围,因为他们只有两个中后卫托在后面了。有两种对付这种情况的办法,一是两翼齐飞,给你的FC喂球,这正好利用了那两个边路的通道,二就是设定为中路突破,然后传球给你最远端的球员AMRL,这样就能在面对后防线时,造成4打2的局面。我自己使用第一种方案。防守方面,你的FB(边后卫)和MC还有DMC的前插进攻必须设置为较少。
  
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