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永恒之塔服务端 Ae-go AION原版模拟器【2003已更新】新加入商城系统
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[2003]新增GM指令//playerinfo,感谢lyahim(但忘了xml补充,可能他自己忘了) sYb( g'W*' [2002]深渊地图可飞行 (lVHKg&U[ [2001]支持武器神石替代 ln6Hr^@5 [2000]少量修复以前遗留下的错误 }e* OprF [1999]添加修复了一些任务 X,h"%S<c#H [1998] 修改技能模板,现在宠物会用技能了. 2hI|]p [1997] 增加深渊地图区域信息 *_7%n-k [1996] 增加根之岛的NPC称号+NPC模板错误修复. V0x;*)\PYm [1995] 增加一些NPC的称号. rSvQarT [1994] 增加新的管理命令 //movetonpc <npcId> (功能移动到指定的NPC处) &?#G)suP [1993] 召唤的精灵在处于休息/移动的时候可以恢复HP. vmZyvJSE [1992] 修复玩家重新登陆后不在查找列表里的问题. 2bk~6Osp [1991] 修正陷阱的AI (重刷后不会取消任务.) *
"Z5bKL [1990] 现在重新登陆不会再激活已经保存的技能效果冷却时间 Q)s[ls [1989] 修改在技能引擎中目标范围属性检测,这样一些队伍技能(如:温暖佑护,冰冷佑护)可以不需要组队就可以生效.感谢Veryll提供. 11(:#4Y, [1988] 定期保存玩家数据现在按照玩家分开执行. yk|<P\ [1987] 贝鲁斯兰飞行区域设置修正+杀死怪物不再增加PVP的杀死数目.感谢 Jego 和 b8892778提供. &z(E-w/S [1986] 重写森林与湖水的警告以及古代的箱子 2个任务.并移入poeta.xml g",htYoEnj [1985] 任务引擎更新.新的(旧的)xml任务系统并存.但还没有完成.例子将会在后面提供. [~<X|_LG [1984] 增加GM不受语言限制.(即GM可以同时和天魔文字交流).感谢Divinity 和 MrPoke. 5J4'\M [1983] 任务系统中的一个任务状态拼写错误修正(COMPLITE -> COMPLETE),感谢evilgenx提供.注意需要运行SQL脚本 hf~'EdU [1982] 增加强化的实际效果.(到此强化系统已经完善.) %Z=%E!* [1981] 一些清理和错误修复. e1j3X\ \ [1980] 增加背包满的信息提示.感谢wylovech 提供. @H^Yf [1979] 增加和修复了一些任务. 6eh\-+= [1978] 修复贝鲁斯兰一些区域不能飞行的问题,感谢b8892778提供 ``Wf%~ [1977] 在关机时运行的统计信息将被保存到单独的日志文件. $ RDwy)9 [1976] 修复冷却保存问题+添加一个新的整数计数器运用. x2bKFJ>e@ [1975] 忘记更新SQL脚本,感谢Jego提醒. lU[" ZFP [1974] 当取消技能的时候,技能冷却时间将重置. O+^l>+ZGj? [1973] 每三分钟发送游戏时间给所有玩家. i/%+x-# [1972] 修复召唤的宠物不受技能效果影响的问题. \' gb{JO [1971] 添加服务端的技能冷却(重新登陆也会保存) fGtUr_D [1970] 修复普埃塔刷怪设置错误 VNcxST15a [1969] 分离烙印石技能自动学习设置,感谢Jego提供 ?2#MU [1968] 添加烙印石任务 rv\m0*\< [1967] 玩家处于非正常效果且时间大于60秒的,相关信息将会被保存在数据库中.当玩家重新登陆后才会恢复.注意需要更新数据库 S_VZ^1X] [1966] 完善魔石强化系统:增加魔石强化失败功能,感谢wylovech 提供. [Grd?mc# [1965] 增加一些新的NPC卫兵.修正了一些NPC的等级和朝向. As;@T$G [1964] 增加各种NPC(怪物)刷新设置文件的文件许可说明. D 1Q@4
g [1963] 新增一些缺少的商店出售列表。 \qAg]- [1962] 添加修复一些任务. 8AK=FX&@& [1961] 增加根之岛NPC. - 和官方一样. R>iRnrn:- [1960]修复之前的任务 (还是修复无太大修改) hv.$p5UY* [1959]修复一些无效的功能 #~(VOcRI [1958]清理没用的数据 [%alnY [1957]修复部分区域的相关链接模板 '51 8S"T @ [1956] 修复之前的数据 1@)kNg)*$ [1955] 烙印石碎片消耗修复 < |