一键打卡 每日打卡 龙鳞魔堡 金豆锻造 荣誉胸章 海底寻宝 非诚勿扰 虚拟刮奖 杂货道具 好友印象 心情随笔 中华银行 家族部落 积分兑换 图片上传 在线查毒
发表新帖 回帖
No.1098
破晓丶
  

CSOL生化单机版地图太黑. 如何无敌.血浆袋.等等问题~在这里马上可以解决

本贴由: 中华游戏网 会员: 破晓丶 发表于: 2010-04-04 23:25 共141634人围观 89人回复
管理提醒: 本帖被 疯子 执行加亮操作(2010-04-10)
 
用记事本打开下面的路径.打开格式为所有类型
E:\经典游戏\CSOL生化\cstrike\addons\amxmodx\configs\zombieplague
打开zombieplague之后
// ---------------------------
// Cs1.6生化危机竞技版“生化模式”配置文件
// ---------------------------
// 你所做的任何改变,这里将在地图开始时自动加载
// 一般设置
// -------
zp_delay 20 // 在第几秒时产生僵尸 (随机产生)
zp_lighting "k" // 地体的亮度,用英语字母表示 ["a"-最暗 // "z"-最亮]        在那里改成 K 就行了
zp_thunderclap 60 // 闪电的频率 [0-禁用]   想找刺激可以用用改成1
zp_triggered_lights 1 // 地图本身发出的光 (比如说路灯)
zp_remove_doors 0 // 删除门,以防止玩家利用门作为bug [0-不删除 // 1-只删除旋转门 // 2-删除所有的门]
zp_blockuse_pushables 1 // 限制 + 使用在实体上来防止速度的错误
zp_block_suicide 0 // 防止玩家杀死自己
zp_deathmatch 0 // 死斗模式, 在死亡之后复活成为: [0-不复活 // 1-人 // 2-僵尸 // 3-随机]
zp_spawn_delay 5 // 死斗模式中死亡后重生前的延迟时间
zp_spawn_protection 3 // 死斗模式中出生时的保护时间 [0-不保护]
zp_random_spawn 1 // 地图上随机出生 (将使用死亡模式的插件,如果有的话)
zp_remove_money 1 // 删除掉玩家的钱
zp_buy_custom 1 // 启动共卖菜单
zp_zombie_classes 1 // 启动僵尸的类型
// 道具
// -----------
zp_extra_items 1 // 开启道具
zp_extra_weapons 1 // 显示道具中的重型武器
zp_extra_nvision 1 // 显示道具中的夜视仪
zp_extra_antidote 1 // 显示道具中的病毒解药
zp_extra_madness 1 // 显示道具中的无敌僵尸
zp_extra_madness_duration 6.0 // 无敌僵尸的时间
zp_extra_infbomb 1 // 显示道具中的病毒炸弹
zp_extra_infbomb_limit 3 // 一居游戏中可以使用感染炸弹的上限
// 照明弹和夜视仪
// ------------------------
zp_nvg_give 1 // 自动给与夜视仪 [0-禁用 // 1-启动 // 2-启用, 但不自动打开]
zp_nvg_custom 1 // 开启自定义的夜视仪
zp_nvg_size 500 // 夜视仪的可视范围 (半径)
zp_nvg_color_R 30 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (红色)
zp_nvg_color_G 0 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (绿色)
zp_nvg_color_B 0 // 僵尸自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_nvg_hum_color_R 0 // 人类/幸存者 自定义夜视仪的颜色 (红色)
zp_nvg_hum_color_G 30 // 人类/幸存者 自定义夜视仪的颜色 (绿色)
zp_nvg_hum_color_B 0// 人类/幸存者 自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_nvg_nem_color_R 255 // 复仇之魂自定义夜视仪的颜色 (红色)
zp_nvg_nem_color_G 0 // 复仇之魂自定义夜视仪的颜色 (绿色)
zp_nvg_nem_color_B 0 // 复仇之魂自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_flash_custom 0 // 使用自定义的手电筒
zp_flash_size 6 // 自定义手电筒照亮区域大小(半径)
zp_flash_drain 1000 // 自定义手电筒的电量流失率[ 0 -无限手电筒]
zp_flash_distance 3000 // 自定义手电筒最大距离
zp_flash_color_R 55 // 自定义手电筒的颜色 (红色)
zp_flash_color_G 55 // 自定义手电筒的颜色 (绿色)
zp_flash_color_B 255 // 自定义手电筒的颜色 (蓝色)
// 击退
// ---------
zp_knockback 1 // 开启武器的击退
zp_knockback_damage 1 // 用给与的伤害来计算击退
zp_knockback_power 1 // 用武器的威力来计算击退
zp_knockback_zvel 1 // 击退影响垂直方向的速度
zp_knockback_ducking 1 // 当僵尸被撞倒退当他们回避的时候
zp_knockback_distance 500 // 击退的最大距离
// 超级跳
// --------
zp_leap_zombies 1 // 让僵尸可以超级跳 [0-禁止 // 1-每一个僵尸 // 2-只有第一个僵尸 // 3-只有最后一个僵尸]
zp_leap_zombies_force 500 // 僵尸超级跳的跳起距离
zp_leap_zombies_height 300 // 僵尸超级跳的跳起高度
zp_leap_zombies_cooldown 3.0 // 僵尸超级跳的冷却时间
zp_leap_nemesis 1 // 让复仇之神可以超级跳
zp_leap_nemesis_force 500 // 复仇之神超级跳的跳起距离
zp_leap_nemesis_height 300 // 复仇之神超级跳的跳起高度
zp_leap_nemesis_cooldown 1.0 // 复仇之神超级跳的冷却时间
zp_leap_survivor 1 // 让幸存者可以超级跳
zp_leap_survivor_force 300 // 幸存者超级跳的跳起距离
zp_leap_survivor_height 200 // 幸存者超级跳的跳起高度
zp_leap_survivor_cooldown 5.0 // 幸存者超级跳的冷却时间
// 人类
// ------
zp_human_health 2000 // 生命值         生命值.想要多少就改多少(无敌)
zp_human_last_extrahp 0 // 最后一个人类的生命值奖励
zp_human_speed 240 // 速度
zp_human_gravity 1.0 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_human_armor_protect 1 // 在盔甲完全消失后才会被感染
zp_human_unlimited_ammo 0 // 无限弹药 [0-禁用 // 1-无限的弹药 // 2-无限的后备弹药]
zp_human_drop_weapons 2 // 当被感染时武器落下 [0-不落下 // 1-主武器 // 2-主武器和副武器]
zp_human_damage_reward 1 // 当人类给与僵尸多少伤害时可以获得血浆袋 血浆袋改成 1 就行

zp_human_frags_for_kill 3 // 人类杀死僵尸得几分
// 自定义手雷
// ---------------
zp_fire_grenades 1 // 开启燃烧弹 (就是高爆手雷)
zp_fire_duration 10 // 燃烧的秒数
zp_fire_damage 10 // 燃烧的伤害 (每0.2秒)
zp_fire_slowdown 0.5 // 燃烧减慢速度的比例 (0.5 = 减少一半的速度) [0-禁用]
zp_frost_grenades 1 // 开启冰冻弹 (就是闪光弹)
zp_frost_duration 5 // 冻结的时间
zp_flare_grenades 1 // 开启照明弹 (就是烟雾弹)
zp_flare_duration 30 // 照明弹的维持时间
zp_flare_size 30 // 照亮的范围 (半径)
zp_flare_color 4 // 光亮的颜色 [0-白色 // 1-红色 // 2-绿色 // 3-蓝色 // 4-完全随机 // 5-在红绿蓝中随机]
// 僵尸
// -------
zp_zombie_first_hp 10 // 第一只僵尸生命值的倍数 (2 = 两倍生命)      我改的是 10 跟官网差不多
zp_zombie_armor 0.75 // 防弹衣的减伤比例 (0.75 = 僵尸只受到75%的伤害)
zp_zombie_infect_health 100 // 每感染一个人类得到多少的生命值
zp_zombie_fov 0 // 可视范围 [0-不变]
zp_zombie_silent 1 // 是否开启僵尸的脚步声
zp_zombie_first_leap 1 // 让第一只僵尸可以飞跃(跳得更远)
zp_zombie_painfree 2 // 僵尸不被击晕(受到大伤害时屏幕移动) [0-禁止 // 1-每一个 // 2-只有最后的僵尸]
zp_zombie_bleeding 0 // 僵尸会留下脚印/血迹在地板上
zp_zombie_infect_reward 30 // 僵尸每感染/杀死一个人类给与的血浆数
zp_zombie_frags_for_infect 1 // 僵尸传染人类得几分
// 特殊效果
// ---------------
zp_infection_screenfade 1 // 当玩家被感染时屏幕退色
zp_infection_screenshake 1 // 当玩家被感染时屏幕晃动
zp_infection_sparkle 1 // 被感染时闪烁效果
zp_infection_tracers 1 // 被感染时追踪效果
zp_infection_particles 1 // 被感染时颗粒效果
zp_hud_icons 1 // 是否在HUD面板上显示小的表示被感染;燃烧;冰冻的图标
// 恶灵之魂
// -------
zp_nem_enabled 0 // 开启恶灵之魂     这里我改成了0 模式和官网一样 .不会出现恶灵之魂 (改成1就开启)
zp_nem_chance 30 // 产生的概率 (在多少个中产生1个)
zp_nem_health 20000 // 生命值 [0 - 人类数乘以僵尸的生命值]
zp_nem_speed 280 // 速度
zp_nem_gravity 0.5 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_nem_damage 1000 // 每一击的伤害
zp_nem_glow 1 // 身体表面发光
zp_nem_aura 1 // 身体向外照射发光
zp_nem_leap 1 // 飞跃 (跳得更远)
zp_nem_painfree 1 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)
zp_nem_ignore_frags 0 // 恶灵之魂的杀人数不计入比分表
zp_nem_ignore_rewards 0 // 恶灵之魂不得到血浆袋
// 生化精英
// -------
zp_surv_enabled 0 // 开启生化人       这里我改成了0 模式和官网一样 .不会出现生化人(改成1就开启)
zp_surv_chance 30 // 产生的概率 (在多少个中产生1个)
zp_surv_health 20000 // 生命值 [0 - 僵尸数乘以僵尸的生命值]
zp_surv_speed 260 // 速度
zp_surv_gravity 0.75 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_surv_glow 1 // 身体表面发光
zp_surv_aura 1 // 身体向外照射发光
zp_surv_leap 1 // 飞跃 (跳得更远)
zp_surv_painfree 1 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)
zp_surv_ignore_frags 0 // 生化人的杀人数不计入比分表
zp_surv_ignore_rewards 0 // 生化人不得到血浆袋
zp_surv_weapon "weapon_m249" // 幸存者的武器模型名
// 对战模式
// ----------
zp_swarm_enabled 0 // 开启僵尸模式   这里我改成了0 模式和官网一样 .不会出现对战模式(类似于生化战盟.但不可再复活 改成1就开启)
zp_swarm_chance 20 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)
// 多人传染模式
// ------------------
zp_multi_enabled 1 // 开启多人传染模式   这里我改成了1 模式和官网一样
zp_multi_chance 1 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)
zp_multi_ratio 0.4 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)
// 军团模式
// -----------
zp_plague_enabled 0 // 开启军团模式 这里我改成了0 模式和官网一样 .不会出现军团模式(改成1就开启)
zp_plague_chance 20 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)
zp_plague_ratio 0.5 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)
zp_plague_nem_number 1 // 恶灵之魂的数量
zp_plague_nem_hp_multi 0.5 // 恶灵之魂的HP倍数 (0.5 = 50%的生命)
zp_plague_surv_number 1 // 幸存者的数量
zp_plague_surv_hp_multi 0.5 // 幸存者的HP倍数 (0.5 = 50%的生命)
// Logging
// -------
zp_logcommands 1 // 控制日志的文件名 "zombieplague.log"
// 其它设置
// -------------------
mp_flashlight 1 // 开启手电筒
mp_footsteps 1 // 开启脚步
mp_playerid 1 // 是否指向玩家能够见到玩家名称
sv_maxspeed 9999 / /阻止限制您的人/僵尸的速度在320
注:其它的自己想改什么就改什么,.方法同上
注意是用记事本打开.格式类型为"所有类型"
简单吧。。。。不要跟我说在哪里修改,,,这里说得清清楚楚了
中华游戏网 cnyouw
本帖评分记录: 共1条   [总计: 铜币+30 ]  [删除 我的评分记录]

2010-04-04 23:41疯子    铜币 +30
精华等人气高点把
CNYOUW.CNSIGNATURE
中华游戏网 — 玩你所玩,乐你所乐!cnyouw.cn
No.1098
破晓丶
  
CNYOUW.CNSIGNATURE
中华游戏网 — 玩你所玩,乐你所乐!cnyouw.cn
No.1098
破晓丶
  
CNYOUW.CNSIGNATURE
中华游戏网 — 玩你所玩,乐你所乐!cnyouw.cn
No.1098
破晓丶
  
CNYOUW.CNSIGNATURE
中华游戏网 — 玩你所玩,乐你所乐!cnyouw.cn
No.75288
525506422
  
休息休息休息休息休息休息
CNYOUW.CNSIGNATURE
中华游戏网 — 玩你所玩,乐你所乐!cnyouw.cn
No.58399
741993529
  
顶啊啊啊啊
CNYOUW.CNSIGNATURE
No.72365
小铖
  
CNYOUW.CNSIGNATURE
空虚而不寂寞
No.1098
破晓丶
  
回 6楼(小铖) 的帖子
你啥时候知道的
CNYOUW.CNSIGNATURE
中华游戏网 — 玩你所玩,乐你所乐!cnyouw.cn
快速回复
进入高级模式[可上传附件]
验证问题:
在大明湖畔等皇上的是谁? 正确答案:

Ctrl + Enter 快速发布

中华游戏网首班列车驶于2006年8月1号,已行驶 小时