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《阿拉德英雄传》调查第一期〔2011.10.09〕(已截止)

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:无双草泥马 🕘时间:2011-10-09 23:29 👀围观:56816人 💬回复:38
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《阿拉德英雄传》调查第一期:游戏日后剧情发展模式你是希望游戏日后采用类似《仙剑奇侠传》还是《暗黑破坏神》的剧情模式?《仙剑奇侠传》的剧情模式是需要跟随剧情进度来把游戏进行下去的模式。也就是说,你想玩新内容就得随剧情而走。在体验剧情中享受游戏的乐趣。《暗黑破坏神》的剧情模式是游戏进程可以不受剧情控制,剧情不过是为了获得奖励与增添游戏乐趣而设。在挑战强大的怪物与获得极品的装备里享受游戏的乐趣。相关问题:问:游戏采用类似《仙剑奇侠传》的剧情模式那体验玩剧情后岂非无法回味?〔体验旧地图〕答:每一个章节的剧情完成后都会出现类似于《刺客信条》的基因系统〔回忆模式〕,可以选择回忆到剧情中某个时刻。所以无需担心。问:DNF的乐趣是格斗,选择类似《暗黑破坏神》的剧情模式是毋庸置疑的,为何有类似《仙剑奇侠传》的剧情模式的创造想法呢?答:单机游戏的魅力所在是可以独立体验一段脍炙人口的故事,而网络游戏则要考虑许多因素。所以说单机游戏的优势应该多加挥发。个人认为,类似《暗黑破坏神》的剧情模式相比来说更适合于网络游戏。注:本期调查已截止,结果如下:仙剑:暗黑=13:10,《仙剑奇侠传》剧情模式获胜!
[ 此帖被无双草泥马在2011-10-23 20:12重新编辑 ]
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当然是仙剑的剧情模式 如果都是一味的暗黑模式的话 那和网络的没什么区别了

除非比网络版做的更好 那样才会有更多的人气 不过那可能么?

所以还是仙剑模式把 搞点创新  这就好像你DNF刚开的1级人物不能立刻去刷天界是一样的..

要是一个游戏那么快就能玩通关 那中间被忽略的过程就会大大的减少了玩家对游戏的兴趣了..

  
也可以这么说

仙剑为什么火 是因为它的剧情好  暗黑为什么火 是因为它的游戏元素多

若能把两者的构思结合起来的话 我想应该能做出一个大家都满意的游戏或者说是游戏模式

  
暗黑破坏神剧情模式 尼玛DNF讲个屁命起涟漪 生离死别 骚年情 就自己一个人也讲不出什么类似于仙剑之类的剧情呀 难道你想把这游戏做成回合制的么..
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No.438090
👦 路易斯
  
Dnf不可能好相有仙剑的剧情把…………一听名字就应该好像暗黑一样的,不过无双你这么厉害,一定能把两者合并一起!其余想说的都给西瓜说了!
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神经绷得太紧,生活枯燥无味;偶尔放松心情 ,善于调节为最;做事不求最好,但求问心无愧;做人踏实认真,胜过取巧捷径只要心态端正,一生快乐相随!
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👦 路易斯
  
还有一个问题喔!你制作的Dnf要收钱吗?
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No.57585
👦 很纯丶
  
LS的,收费 TX会找茬的,可能是道具收费,正如无双所说,我觉得两者结合好吧,我希望学习技能不是消耗SP,而是金钱和经验,可以手动升级,SP可以做别的货币,
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回 3楼(櫻空釋) 的帖子
你理解错了,我的意思是类似《仙剑奇侠传》的剧情模式,而非模仿其游戏类型〔RPG〕以及爱恨情仇生离死别诸班此类的。DNF拥有庞大的世界观,十大使徒、九大鬼神、以及诸多英雄风流人物。阿拉德、天界、泰拉等界也令人向往。贝尔玛尔公国、德洛斯帝国、虚组国、暗精灵帝国等国家也非常著名。可以说DNF的世界观完全可以做款剧情游戏,这是毋庸置疑的。
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No.488906
👹 yao8989
  
个人还是比较偏向暗黑模式  觉得现在RPG玩多了  都腻了   来来回回都是那些事儿
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