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DNF韩服下半年大更新 疑似影舞者忍者原画登场

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👹会员:堕落『天使』 🕘时间:2011-09-22 21:30 👀围观:64927人 💬回复:66
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 以下转载自COLG论坛-心情咖啡屋
  据说是HF12月会有大更新,其中极有可能会公布贼剩下的两个转职:影舞者和忍者。当时我记得国服贼刚开的时候,有人用科技导出了影舞者和忍者的防具精通分别是皮甲和布甲。具体精通是啥属性我有点忘记了(如果有精通的具体数据的话YY起来或许会更准),目前也就按照我对这两个职业的理解来做一下YY吧。
  以下纯属YY,如有雷同算你牛逼。
  首先总体而言,在各种背景资料的设定中,影舞者和忍者都有一个共性就是都是隐秘作战的高手,神出鬼没暗箭难防。然后贼这一系的职业总体特点都是围绕着速度来开发(死灵是例外),所以,这两个职业的专属武器至少是快速以上。
  影舞者

  这图刚看到群里就有人说这有巨大的既视感,嗯,刺客信条那货……
  其实我对于DNF刺客的定位一直有所偏见。在我看来,刺客应该是属于那种一击必杀的类型而非DNF现在这样注重连击的职业。我不知道NC的设计人员是怎么理解刺客的,但是单就我看来,刺客的行动模式未免太过张扬太过华丽了,不够符合别的游戏设定中刺客那种隐匿于黑暗中伺机一击制敌的特点(当然这也和DNF的特点有关,偌大的地方你藏哪去)。倒有点像剑圣类型的剑舞者。
  因此,我觉得影舞者的定位,可能就是真正的“刺客”:依靠各种技能扰乱敌人或者限制敌人的行动,最后以极高百分比的单次技能伤害一击毙命——也许你也可以叫她暗杀者。
  从贼的基础四系技能也能看出,刺杀系3个基础技能也表明了这样的倾向:影袭附带自动移动到身后的效果,而碎踝则是优秀的减速效果。最后天诛,作为一个初级技能,1级就具有480%x2的惊人威力,但是也有很大的限制就是必须要在目标身后才能发挥出最大威力。所以不难想象之后刺杀系的攻击模式应该就是:扰乱→控制→接近→秒杀。而且大部分秒杀型技能都会有类似天诛这样“需在敌人背后使用”这样的设定。
  所以我猜测,沿袭大部分职业都是4个无色技能的设定,未来影舞者的4个无色技能中,至少有1个是百分比威力非常夸张的技能(至少在100倍以上,但必须要求目标处于某种异常状态或者玩家要在目标身后,而且不出意外应该是45无色);有一个会是非常强力的大控场技能(也许会需要读条,可能是会附带混乱、石化、昏迷、减速、束缚5种效果中的一种,可能会是35无色);有一个会是高百分比且具有位移能力的技能(参考白手猛龙,也许会和猛龙比较类似,应该是40无色);还有一个不大好猜,或许会是大家都不会点的鸡肋技能亦或是只出到别的技能前置的技能。
  在非无色技能部分,小技能里面依然会贯彻:控制、接近、秒杀这三种的特点来开发,具体会怎么样很难猜,但猜测其中会有2~3个非常好用的技能或者其对应主动EX技能(也就是不解释人人必满的小技能),这些个技能可能会在控制型和接近型技能中出现(我不认为秒杀型的小技能中会出来这种人人都满的技能,我觉得影舞者是依靠高伤的无色技能玩秒杀的,也就是要玩高强的,小技能的百分比不足以让人秀数字)。
  而BUFF型技能中,我估计肯定会有类似漫游死左或者武神弱点感知强拳这样的瞬间爆发型BUFF,配合超高百分比的秒杀型技能或许会是全职业中最容易打出999999的?(当然肯定得是高强啦,凯利在注视着你)。另外会有一个防御型的BUFF,或者是类似挑衅这样降低敌人异抗的BUFF。
  而觉醒和EX技能太难猜了,我个人感觉,被动觉醒或许会是接近类型的技能(会是PK神技,刷图略渣)。主动觉醒应该是超高固伤技能,以满足没有高强武器的平民的刷图需求,高强土豪会对主动觉醒不屑一顾,或者纯粹拿来卖萌。
  忍者

  (首先我吐槽下这手和脸太猎奇了……)
  忍者是穿的布甲,所以不出意外肯定是魔法型职业(什么?你说布甲要加力量了?)
  根据各式各样的背景资料,忍者应该是会有其专用武器——忍刀,拥有忍刀专精和忍刀掌握。精通提高会增加魔爆,并且到达一定等级后可能会影响其他技能,使其具有特殊效果。(稍微科普下忍刀和太刀的区别:忍刀顾名思义是忍者用的,而太刀一般而言是给武士用的。比起太刀,忍刀更轻更短更钝。太刀攻击偏向于斩击,忍刀则是刺击。忍刀和太刀拼刀的话忍刀无悬念完败。)
  忍刀,极快攻击速度,攻击范围应该是介于匕首和双剑之间。类似太刀,魔攻比物攻略高。蓝品以上附加属性为魔爆和回避。武器魔法技能MP消耗+10%,CD-10%(应该就是这个方向)。
  对于忍者的职业特色,我认为定位会是近战魔法型职业,而其会是男街霸和力法的结合体。也就是说,远程攻击依靠各种飞行道具和设置道具,而近战,则会拥有类似炫纹的技能系统(忍者经典的九字真言会在此发扬光大),或者是拥有大量的瞬发属性魔法技能(大家所熟知的火遁、水遁、土遁啥的)。忍者的近战技能,多数也许会附带异常效果(嘛这是我参考FFT中的忍者做的YY)
  无色技能方面,45无色会是一个瞬发百分比多段魔法攻击技能,且附带非常强力的异常状态(那啥火遁·豪火球之术之类的,喜欢火影的自行脑补),不过这个技能满不满或许会非常有争议。35无色或者40无色中有一个会是远程飞行道具技能,比如投掷巨大手里剑,物理固伤,打中后有流血状态。而另外两个就不大好猜了,或许会有一个必满的控场型技能,外加一个短CD的瞬发攻击技能。
  小技能方面,大家熟知的X遁悉数登场(这可以说是必然的,我真想不出忍者的技能除了X遁还能靠啥来命名……),效果为各种属性的多段魔法技能及附带各种异常状态或者给自身加BUFF(比如火遁是灼烧,水遁是减速,风遁是自己加回避之类的)。
  BUFF技能方面,应该会有一个增加自身回避的BUFF(不然你想一个布甲职襊arty迳先タ橙耍坏惴烙胧┯屑柑趺疾还荒闼腊。浜暇捌渌髦中Ч陶叽锏70%~80%的回避并不困难。以及应该会有一个类似鬼步的瞬时无敌技能或者高速位移技能。
  最后是我最大胆的YY了,就是忍者的觉醒。我认为忍者在觉醒前日子会很不好过,觉醒后就变成神了,主被动觉醒会是无论PK还是刷图都是人人无条件必满的神级技能(嘛,PK的话主动不会点,这是自然的……)。
  我所构想的忍者主被动觉醒应该是与小技能相辅相成。具体来说,就是将忍者的九字真言继续发扬光大,使其成为忍者技能的核心。主动觉醒没有CD,但有使用条件。被动觉醒使九字真言可以以灯的形式放置于界面上,每当一个忍术完全命中敌人(所谓完全命中就是多段攻击也要所有HIT全部命中,基础技能不算),就会点亮一个字,每点亮一个字,就会使下一个忍术的伤害及附加效果提升x%;但如果一段时间内没有忍术完全命中敌人,则会熄灭一个字。一共九个字,当九个字全部处于点亮状态时,在接下来的y秒内各种属性大幅提升,同时主动觉醒将变为可用。在经过y秒或者使用过主动觉醒之后,所有灯全部熄灭,并在接下来的z秒内暂时不可用。z秒后,重新开始亮灯。主动觉醒我就YY是把每一个字打出去好了,反正华丽的很,为高百分比技能。
  举个例子
  被动觉醒九字真言(纯属中二发作YY的)
  LV1地下城
  每个字使忍术的伤害和效果提升[3+0.8x(LV-1)]%
  九字全亮时,[4+0.3x(LV-1)]秒内四围+[150+25x(LV-1)],命中+[5+0.2x(LV-1)]%,回避+[5+0.2x(LV-1)]%,物爆魔爆+[20+1x(LV-1)]%,同时主动觉醒可用。
  全部灯熄灭之后,[10-0.4x(LV-1)]秒后重新开始亮字。
  每隔[5-0.2x(LV-1)]秒如果没有忍术完全命中敌人,就会熄灭一个字。
  基本就是这个方向,让觉醒前和觉醒后的忍者变成完全两个不同职业的存在。
  好了就是这么点YY了。可能长了点估计没多少人会看完吧

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👦 muqijizb
  
看看,难道是要开盗贼的新职业了?
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葬心
No.83110
👦 卢..
  
更新什么啊
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No.118263
👦 sunne.
  
什么 国服 不知道什么时候
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无为而去,有为而归。殊途同归,摈弃在外。
故名不改,期于还来。故地不在,人亦长存。
这就是我所要表达的,倾诉的,畅言的。
感觉与心是这样。
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👧 情绪控﹏
  
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