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【小幸版】仙剑5辅助器v2.3.0发布:人物透明度可调 + 不闪式隐形 + 剧情视野可调 等

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-CNYOUW 👦会员:549715749 🕘时间:2011-07-23 12:51 👀围观:25594人 💬回复:15
v2.3.0效果图集合贴:http://bbs.3dmgame.com/thread-2111273-1-1.html
鉴于需求支持繁体的同学很多,小幸求个繁体版激活码,等1.8.0完成后开始制作。
本程序真名:仙剑5小幸版内存修改器。中英混搭名:Pal吾爱地特
副标题:仙剑5超速通关器v2.3.0: 自由视角+人物瞬移+疾风步+不遇敌+锁属性+一击必杀+源码公开
浪漫版标题:少年们,想像云帆一样飞翔,龙幽一样瞬移吗,那就赶紧下载吧




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本程序只剩最后一个功能:物品随意加,所以小幸会让本修改器做到全版本支持(版本判断和赋值流程只会运行一次,来多少我支持多少)
后续版本还会完善Pal5.ini、帮助文档、局部快捷键等一些小问题。本辅助器算是基本完工,物品添加没有难度,只待我获得全物品代码

v2.4.0预计:1.地点&剧情欺骗实现飞行全开

v2.3.0更新:1.去掉剧情自由视角(小概率失效纯属正常);剧情中开启视角后再关闭会立即生效(恢复正常视角)
                   2.人物透明度,就是当前控制角色的透明度咯范围0~1,类型为单浮点,等于0就是完全隐形,以前的版本隐形采用的是移走视觉坐标
                   但人物行走时还是会闪现一下,适合截图却不适合摄录
                   3.剧情自由视角的视野可调 + 剧情中显示可控人物;还有个用途:给只有剧情中才出现的人物截高清+任意角度图片:坐标调节+旋转视角
                   4.我开始玩仙5了,增加了不少前期场景地标,改“小房间”为“室内”,这可是仅在翻云寨才显示的官方(针对所有小房间所在地图的)命名哦~
                  原理:以上所有功能得益于一个地址——人物透明度,平时为浮点1,剧情中为0,也就是说剧情中可控人物并没有消失,且ta的坐标也是有效的
                  而且它仍然是自由视角的视野中心,于是可通过飞行功能实现剧情中调视野,还可实现剧情显示可控人物(其实还能实现剧情中更换领队的)
                  上个版本我用它作为剧情判断,即为0则临时关闭自由视角,也许你会问:“我点击“人物隐形”或把人物透明度调成0,自由视角会不会失效?”
                  问得好,答案是不会,我在那里不会真正写0,而是写浮点1.40E-45(即整型1),而剧情判断时我也不会去读浮点(更节省CPU),直接读整型。

v2.2.0更新: 1.首次引入“变焦倍数记忆”以解决视野变化,进出小房间可能会闪一下,那是2种焦距变化使然
                   对游戏对电脑没任何负面影响!附件里的Pal5.ini里面的amplitude=1000,由于我中午没怎么测试就发了
                   请大家手动改为200或更小。太神奇了,似乎在肯定我前天关于这个半径的小值倾向。去奔跑、去撞墙吧^_^
                   我刚才试了200 和 50,200已经很完美了,50更甚,但变焦=0仍离人太近,需调滑轮反转摄像机,而且滑轮调节变得太精细
                   其实这个值多大都有解决方法,那就是变焦越过1(即反转摄像机)
                   2.消除北软视角以避免冲突,只把一行代码换了个地方就解决了⊙﹏⊙b汗;去蜀山转圈爬梯吧,
                   3.解决一类容易导致失效的情况
                   4.战斗结束,血量不再显示成9999而是正确的实际上限值(即便以前是9999也无影响)
                   5.那个“场景渐隐”我不知道该叫什么名字好,不再默认最大 也可恢复初始值,有人喜欢朦胧景致,我实在不该那样做
                   变焦倍数就是滑轮滚动时改变的数值,但你调到16需滚320下,场景切换对它影响很大

v2.1.0更新:1.本程序最难点诞生:不是疾风步,不是自由视角,而是为玩家在游戏运行前、进入场景前、游戏与辅助器运行先后、退出先后
                   开启“自由视角”而作的不占用系统资源的复杂的逻辑判断,所有这些都是为了解决由此可能导致的黑屏现象(实际是离场景太远)
                   我只测试了几十种情况的一种,其他大都自行脑补,自认没有问题了(有也能解决在下个版本)
                   2.无限视野、远景去雾,去看图吧,其实这个功能在以前版本就实现了一半(视野那个滑块),这次算是完全实现,很有趣的数值
                   静态地址写整型,动态地址写此整型相等的浮点,真令人无语。
                   3.更改和新增pal5.ini:[config]参数若干,新增帮助若干

v2.0.0更新:1.自由视角:从4种不同方案选择一个效果最好的,连圆方程、反三角都用上了。。。总之 你可以在小房间到处飞了
                   2.自由视距:配合视角旋转,可以实现无限远和无限近,以上只有一个可调参数,详见Pal5.ini之amplitude说明
                   3.手持武器,就是战斗中的模型,仅供一笑;说明:此版本是最节省、画面连续性最好的自由视角初版,适合录像

v1.8.0更新:1.任意时空御剑飞行; 2.任意地图开启; 3.右上角地图大小可调且非锁定,视野什么的范围可调
                 4.修改快捷键激活时机,当你开启瞬移功能时才可用; 5.界面 人物图标可隐藏,人物可隐形
                 6.飞行功能非常方便,不再依赖滑块,用6个快捷键,并且加入了一键跳到地图首尾

v1.6.4 完美版:全面支持简体仙剑五1.0.1版本, 优化步速写入指令 解决所有跳出、损坏存档BUG
           加入战斗读取敌人数目  坐标调节,地标记录、人物瞬移到你想去的地方,并截图证明小房间属于同一场景:
         本工具配置文件pal5.ini跟主程序分开更新,见本页下方,直接复制即可,欢迎仙迷分享地标
            顺带开启记忆功能,记录你上次退出辅助器时的步速等设置。

v1.5更新:与以前的版本改动、优化很大,无论使用什么功能都不占用CPU!解决v1.4战斗跳出BUG!
              修改一击必杀功能核心.支持一次杀死所有怪,加入了战斗“立即胜利”选项

v1.4更新:修复了上个版本在战斗中运行辅助器时锁血、一击必杀不能立即生效的问题!
              增加快捷键并修复一个无关紧要的控件小BUG。

v1.3更新:一击必杀,必须击中才被杀。(2种方法)

v1.2更新:针对战斗中,锁精气神。增加步速在-1~10范围内的微调

v1.1更新:首创疾风步、时间修改。加入金钱、人物走路状态修改

v1.0内容:首创不遇敌(2种方法)

感言: 目前有不遇敌、疾风步、战斗锁精气神(非战斗时不锁),人物走路状态、金钱、时间随意改,下一步就是添加一击必杀等战斗铺助
        4个版本增加4个功能,比不上2个版本解决1个BUG。初期版本遇到错误是必然的,但即使有也能解决,云之遥那么棘手的各种判定我不是也熬过来了吗。
        这次官方的更新非常给力,100%的地址改变,90%的偏移改变
        基于官方变‬态的反修改补丁,本人不再公开源码解释,反正原理就在那儿了,有心自然寻到。即便如此,也请尊重创作,转载、转用等请注明住处
临近本辅助器的完工,欣慰的同时也不乏失落,并不是由小幸付出的时间、精力而感
而是因为许多年后我重玩仙5,脑海里泛起的回忆可能不再是初次玩历代仙剑时的各种美好,
而是制作Pal吾爱地特的各种头痛、不眠夜,我爱仙剑要求不大,剧情、音乐有一个好就够了





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附件: 仙剑5辅助器v2.3.0.rar (398 K) 下载次数:17
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👦 tuziluotuo
  
等待下载
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👦 zhangyangfff
  
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杀一人是罪,杀万人是雄,杀百万,雄中雄。
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👹 llawliet
  
好东西 多谢楼主
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👹 x6229565
  
功能太多了……
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👹 jijslll
  
好…………………………………………………………
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No.502158
👦 q82838710
  
我也来体验下   啊
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No.494439
👹 momoa7140
  
谢谢LZ了。。。。。
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No.711514
👧 799741804
  
好帖,收藏了!谢谢楼主!
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No.710693
👦 syy62985
  
这个真心不错哦。。。支持楼主
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小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭!
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