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    【源码编辑】时尚组合系统——转自外国论坛

    中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-cnyouw 👦会员:烛天丶 🕘时间:2013-08-21 22:42 👀围观:14136人 💬回复:13
    randomoption.h+ C& s  j- x3 p% |
    " |2 A; p; C$ v1 g8 U& }
    于:9 ~# p- H% }5 X( ^/ o6 C
    PHP代码:
    public: 
        bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption ); 
        void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); 
        void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption ); ; H/ q7 R! i- @
        //    mulcom    END100405    °¢¼º º¸È£ÀÇ µÎ·ç¸¶¸®  & d5 P( ~0 M6 y8 O1 i9 V" A
    6 c' n6 L3 {. m1 @/ d) u! c) a
    认为:" K- J, u. s$ + }1 c
    PHP代码:
    #ifdef __FASHION_COMBINE ; K* g0 c4 N  X5 ]
    public:   G: G! d9 d4 N7 E" n9 P, L# L
        int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); 
    #endif // __FASHION_COMBINE  
    # K; q1 @' X* ~0 E6 f
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    randomoption.cpp

    下功能:
    PHP代码:
    bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  0 e% }- T$ ], W+ b# T8 Z3 ?( V
    0 N' _2 {  M3 I
    认为:
    PHP代码:
    #ifdef __FASHION_COMBINE & J) o$ _0 S, b& a! x
    int CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize ) 

        int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); + Q/ C& i: H7 V
        int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); 

        if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize ) 
            return 1; 3 g! b8 j$ }: f+ C1 F7 + H% c
    % E3 k, V* L: A' d2 H
        for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ ) 
        { ! h+ x6 W' L- a& |; y3 I2 f' o9 D
            int nDst, nAdj; 5 d- s* g# G1 y& l- O4 I
            if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) ) ; c2 _5 K. A8 [; g
                g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); 
        } 
        return 0; 
    0 v/ I) C1 K$ Z7 c: b1 C( F
    #endif // __FASHION_COMBINE  ( H8 v" D; O# @1 ' [' `7 k

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    MsgHdr.h

    前的快照:) ]1 C7 e2 I3 f/ E% z/ [
    PHP代码:
    #ifdef __FASHION_COMBINE / S& x- U& q$ {/ n9 ]% I: Y) s
    #define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x88100299 2 w+ B9 U$ }6 }$ p
    #endif // __FASHION_COMBINE  7 D' R6 E3 ?: O+ H9 a
    ' L1 u4 1 G# h3 e
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------9 `; e8 u, p: L, q6 E
    DPSrvr.h# }7 X2 n' w" ' V" B* M0 U

    于:
    PHP代码:
    #ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE $ q& r. P. d3 Y9 U: ^
        void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); $ Z0 P: Z+ Y" R4 J$ r
        void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 
        void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 
    #endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE  
    $ V" w) p; Y) z  . t8 |+ ! I
    认为:& o+ @0 y( Q$ g/ W% @$ r  @! [& c
    PHP代码:
    #ifdef __FASHION_COMBINE 2 `) ^: B0 |) a# I0 g
        void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); ! m& M" W. t0 V4 d7 ( I
    #endif // __FASHION_COMBINE  
    ' o7 U5 c! z! }* t  L
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  v) V6 v( R8 w3 Y. K; b
    DPSrvr.cpp1 n( a* O: f, v  C2 Q  @/ p! r. }

    于:7 [: f% ]! ?+ G7 q0 D1 N1 c" f
    PHP代码:
    #ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE 
        ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd ); & h+ {* D' J1 q; N) l0 c
        ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); 
        ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin ); 
    #endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE  7 v, L' @6 c9 p2 Y7 x

    认为:4 O" C+ A) x, ^& X
    PHP代码:
    #ifdef __FASHION_COMBINE 
        ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); 
    #endif // __FASHION_COMBINE  


    就在最后:
    PHP代码:
    #ifdef __FASHION_COMBINE 
    void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ) 1 A' f7 K( }) X& r9 P9 {
    4 a3 f& W( j" e6 _: r
        CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); 
        if( IsValidObj( pUser ) ) 
        { % c; A" E( @! r% t- y
            DWORD dwItem = NULL_ID; 7 J$ ^8 ?7 X5 _4 v' C
            CItemElem* pItemElem[8]; 

            for( int i = 0; i < 8; i++ ) 
            { 5 A& l" @% J2 ?2 ]. C
                ar >> dwItem; 0 q% ]% X& G, q! r2 q
                pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem ); 
                if( !IsUsableItem( pItemElem)) " j% e0 _2 B1 G5 W0 m# L. {$ a
                    return; 
            } 2 ~% x$ h: V" ?" j6 b" a
            if( xRandom( 10000 ) < 10000 ) ; G  s% X# U+ U2 R! A; a# G2 y# N8 v
            {         
                int nResult = 0; 1 f1 S6 X7 D5 P7 n( ~" ^9 L
                nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] ); ! p5 B, S2 T  o$ K
                nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] ); 5 ^1 C+ 3 ^6 U6 }
                nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] ); $ K3 x/ {4 P; ?8 @0 R# ) J" S2 P( [
                nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); , h; h, s" @: P( y* p, C) Y
                if( nResult > 0 ) 4 A# R1 ~; W$ E$ k7 v
                { 
                    Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); 
                } ( B' b. |, J2 j
                for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) 1 ?* S3 f+ ]6 f; Y$ _& K
                { ) ?7 [& K) j) V7 T3 y/ E( ?( Q
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); 
                } 
                for( int i = 0; i < 8; i += 2 ) 
                { 5 w, Z$ X8 E4 j2 J
                    pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); 
                } 7 {8 O7 A  p9 r/ j
    8 ]) r( b- M9 _+ a/ ~3 l
                pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE ); 
            }else : j+ K2 }1 k8 i6 o, D) L- b
            { 
                pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL ); 
                if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 ) 
                    g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z ); ! X& I7 E/ K5 S* Z/ a  p2 M$ O

                if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) ) + v! J( O/ E2 Y4 l- S
                { 
                    pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );2 X+ n- D5 U: L, D6 & f4 G8 [" k
                    pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); ' l- }+ ]% j6 q4 x5 z

                }else ; T$ x. K) ^. w2 D1 L+ X
                { 
                    pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); 
                    for( int i = 0; i < 8; i++ ) % P" V# a; t1 y, A; _
                    { 
                        pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); 
                    } 
                } ) S6 s) b. V) x8 J( Q
            } 0 `5 @! |: C5 b' T3 @" k
        } 

    #endif // __FASHION_COMBINE  

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    WndField.h( o+ z0 W4 g2 b9 l( O

    下功能:
    PHP代码:
    class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  0 l( S: @7 r/ m( C(
    + r: G9 `: L: p4 l
    认为:- T; Y* r9 _+ _- d$ j
    PHP代码:
    #ifdef __FASHION_COMBINE 4 t' b8 c0 t/ F; q' K& w
    class CWndFashionCombine : public CWndNeuz 
    ( G% U3 ^5 T; x: d8 V! n
    public: 5 n) S6 H7 j5 n* O( d. ]4 p
        CItemElem* m_pItemElem[12]; 5 E  b# ?. y9 s
        CTexture*  m_pTexture[12]; 
    $ I7 t* r( o9 E- y+ @*
    public:  8 w" `) z$ _) e( Z* [4 a( |
        CWndFashionCombine();  % z; $ b5 j1 W1 T1 H
        virtual ~CWndFashionCombine();  

        virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  
        virtual    void OnInitialUpdate();  
        virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  3 N& s4 Y: a. V2 C% V
        virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  6 p* b, k; R9 m! s: @# R
        virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
        virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
        virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ); 
    }; 
    #endif // __FASHION_COMBINE  
    . H! 6 l6 C) [, W
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------' M( X+ M$ q. D5 Z- R& |, S- X0 t1 @
    WndField.cpp" y4 E/ q5 W* z# j) R7 M  ]% c
    0 Y# _' k6 w2 g
    于:
    PHP代码:
    #include "wndwebbox.h"  

    认为:
    PHP代码:
    #ifdef __FASHION_COMBINE ; q9 [! R: i: {0 c: X
    #include "randomoption.h" 
    #endif // __FASHION_COMBINE  

    就在最后:
    PHP代码:
    #ifdef __FASHION_COMBINE 7 F" q" h( j0 ]  s. N
    CWndFashionCombine::CWndFashionCombine()  $ ]6 d( {8 p9 w0 A# V0 a2 P' m
    5 G% t2 q8 R) X! E( y& w
        for( int i = 0; i < 12; i++ ) 4 c8 X) P& D; [' s
        { 
            m_pItemElem = NULL; ; C7 K$ n+ Z* l" z, Q$ P6 o4 k
            m_pTexture = NULL; ' O+ z# Z+ H0 y8 z3 k/ H0 `3 ^
            //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem )); 
            //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture )); 
        }     

    CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  9 ~. f! U# c: O* P! E; Z

        for( int i = 0; i < 8; i++ ) ; I: D' r( e6 |: }! s) t$ I
        { 
            if( m_pItemElem != NULL ) 
            { 
                if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) 
                    m_pItemElem->SetExtra(0); # o. x" - H9 O, u+ s4 K) X
            } 
        } 

    void CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  & m3 E0 T, I8 W- g; m

        LPWNDCTRL wndCtrl[12]; 
    ) `- J3 D) L% K4 w
        wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); 
        wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); 
        wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 9 @( w5 N1 C7 r) X4 a* . }
        wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); 1 B- |1 l- c; J. f- R
        wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); * P3 e/ Q$ s6 O
        wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); 
        wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); 
        wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); / }4 U) I* I* o* O# d& s4 V
        wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT ); 
        wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH ); 6 E0 J  S% b4 u, p2 W1 / I
        wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); 0 q* b; v, x) w) m- S& n- B
        wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES ); 7 m  B( P. Q0 z: @; b$ o( B$ z0 W

        for( int i = 0; i < 12; i++ ) 4 h( S' w3 U6 U) Z) x
        { 
            if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL ) 6 Q0 v" K1 e* i2 p5 w
            { 
                m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); 
            } 
        } 
    * d$ }3 _' m/ i% t  y4 B$ C# w. T
    void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  
    {  
        CWndNeuz::OnInitialUpdate();  , }2 d$ T, {2 ^
    ; ^3 E- s; a+ e' G* s, Q4 p
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); 
        pButton->EnableWindow(FALSE); 

        MoveParentCenter(); - o& s. c+ G1 s- t4 L5 I# b
    }  
    BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  * q+ O( M; m6 ?7 z) B
    {  
        return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent ); 8 M# _: e% Q# ]% q& M1 U# s
    }  2 Y4 A( W) I3 c- {, i
    BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  
    {  / k- J9 t* X+ w
        return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  
    }  / m& k3 u/ i% u% W3 z- c, L
    void CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
    {  
        CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy );  
    }  7 ?8 H; ~1 B" n, m5 S' k. ^( f
    2 F' ?. G. d7 A' ( x


    BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) 

        CRect rect[8]; 
        LPWNDCTRL wndCtrl[8]; 

        wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); / e& f. $ E9 M( U) O4 x5 F
        wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); 
        wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); 
        wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); 
        wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); + a0 K# @/ ?3 u9 N( D# E. y
        wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); 
        wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); + I. n9 ?! b4 ]" X- U$ U, _
        wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B ); 
    4 , J* t! n1 U6 M( u0 c
        BOOL bUpdate = FALSE; ( e% a* E9 o& z! h. `

        for( int i = 0; i < 8; i++ ) 
        { 
            rect = wndCtrl->rect; 
             
            if( rect.PtInRect( point )) * b/ j) W) C8 T
            { 
                CItemElem* pTempElem; 
                pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 
                if( pTempElem != NULL ) 1 N3 @0 w7 W9 N# f
                { 
                    if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() )) 8 d/ C$ b2 ?# K$ M* b# O
                    { 
                        ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp(); 

                        if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT )) & j) t( i# {3 I
                        {     
                            if( i == 0 ) 
                            { ; ~$ Y8 a& c  ]& q4 ^
                                if( m_pItemElem[4] != NULL ) 
                                { ' V0 J' A+ E, X3 t) p7 ]
                                    int nSize = 0; ) X. [; a+ U% ^
                                    nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 8 ?; t3 g2 X" ^- r$ P% T
                                    nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() ); 
                                    if( nSize > 3 ) 
                                    { 
                                        g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 6 Y( O5 r% @" @1 u8 U7 d
                                        return TRUE; / R; I# T2 H& N3 x7 j+ j7 e! d) X
                                    }else - G0 S$ a  X" _- l$ N) o2 e7 d
                                    { 5 X$ ?2 G1 o5 N$ A! ?) V  c
                                        bUpdate = TRUE; - Z2 V0 h/ M) d- ^( J
                                    } 
                                } 
                                if(m_pItemElem != NULL) 2 l0 S' T  u! `) g( J/ G
                                    m_pItemElem->SetExtra(0); 
    2 7 y  k9 @* Z$ I) }5 q
                                m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 
                                m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 1 K7 f0 p4 g. z4 D
                                m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 
    - {6 D+ N. A2 S" p
                                if( bUpdate == TRUE ) ( g3 }7 E3 z# Z. w$ ~3 d8 6 ^1 Z. p
                                { 
                                    m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; 9 B5 ^; H3 K7 V) ^1 x
                                    m_pTexture[8] = m_pTexture[0];   _% ]2 l. l! {) e& y
                                //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] ); ! |6 O, ^3 o0 l1 y0 ?: _
                                } 
                            } - o3 I2 `' X+ t. @5 }  p
                            if( i == 4 ) 
                            { 6 a. Y+ ~# C  D; |
                                if( m_pItemElem[0] != NULL ) 
                                { . V! b; p9 u0 N; I% M% N7 C
                                    int nSize = 0; 
                                    nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 
                                    nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() ); 
                                    if( nSize > 3 ) / L$ V! {; V' ~* {+ m2 S- H, I
                                    { 4 c" r0 U, _. @) n  ?, Z
                                        g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ; v& {) T# d( t+ R. X4 V* _8 d! k
                                        return TRUE; 
                                    }else 8 o& n; c! S0 Q/ R. D$ c# a
                                    { 
                                        bUpdate = TRUE; 
                                    } 
                                } 9 H+ U2 ]4 n
                                if(m_pItemElem != NULL) + d7 m, l* d" j$ e& X! I
                                    m_pItemElem->SetExtra(0); ; }/ q7 ?' O/ P  c# ?. f

                                m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 
                                m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 
                                m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 

                                if( bUpdate == TRUE ) 
                                { 
                                    m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; 
                                    m_pTexture[8] = m_pTexture[0]; 
                                //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] ); 
                                } 
                            } 
                        }else : , U6 F4 P/ O* x* J
                        if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) 
                        { " q4 p3 O. b4 T1 I
                            if( i == 1 ) 
                            { 
                                if( m_pItemElem[5] != NULL ) 
                                { 
                                    int nSize = 0; ( c9 i  ]9 e% c1 b" K% d0 O8 L
                                    nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 8 g1 D: v+ f! o2 p! C$ F7 w( i8 T
                                    nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); & n) ~9 r: L2 _. c' b! l
                                    if( nSize > 3 ) 
                                    { 4 I  N2 a/ v: p* g$ ]
                                        g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 
                                        return TRUE; 1 A6 x+ ]0 e: D
                                    }else 7 M. i# I) |9 A9 B
                                    {   k6 b9 G4 R: K2 I( ) d
                                        bUpdate = TRUE; 
                                    } 
                                } 
                                if(m_pItemElem != NULL) " W( W8 Z- d- [
                                    m_pItemElem->SetExtra(0); 0 y* G, i$ f) D% V

                                m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 
                                m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 
                                m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 4 N* W7 W8 y5 q- d! B& `& A

                                if( bUpdate == TRUE ) ) }  v* V$ _- x# H2 ?
                                { 
                                    m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; / c- G  n8 I/ F- E/ Q
                                    m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; 

    //                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] ); 
                                } 
                            } . L& R. N9 P5 G, W
                            if( i == 5 ) 
                            { + 9 K5 d) s) P) A8 ) h- ]' T
                                if( m_pItemElem[1] != NULL ) 
                                { 
                                    int nSize = 0; : I# f! r5 p2 K8 x+ u+ N- N
                                    nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); ; m$ s3 m, J4 G8 ~$ J
                                    nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); 
                                    if( nSize > 3 ) . w' E/ ^0 z. n/ . M
                                    { ; v7 `  A# G( _
                                        g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 
                                        return TRUE; 
                                    }else 
                                    {   Z9 W1 }8 @4 g+ O/ ~" s
                                        bUpdate = TRUE; 
                                    } 7 O  v) p. y5 G* I  K. v
                                } * V, O8 x' b, x9 @. ^1 V" e
                                if(m_pItemElem != NULL)   {; l/ V5 q8 O# M  S8 o
                                    m_pItemElem->SetExtra(0); 

                                m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); " v) r1 [8 Q, A' q# S
                                m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ; m2 p6 R# s. v9 e5 s5 K
                                m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); , u. l2 O1 w5 i1 c' K
    # n5 ?- d7 k; }8 A: _3 ^# s
                                if( bUpdate == TRUE ) 
                                { 7 }* V# w$ O9 P3 ^
                                    m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; , L4 G. r1 G# V: N: Z$ P* Z
                                    m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; 3 w$ z/ x9 l& B3 x( S- z
                                    //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] ); 
                                } " c8 Q* G, V- ?6 v9 C7 y7 G
                            } 
                        }else 
                        if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE )) 
                        { 
                            if( i == 2 ) , C2 H9 ~8 V; y4 C* z" M
                            { + Q2 j8 g1 M) I" A; p
                                if( m_pItemElem[6] != NULL ) 
                                { 0 l1 t* g' [4 M5 e" v2 }3 d# f) X1 z
                                    int nSize = 0; 
                                    nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 
                                    nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); 
                                    if( nSize > 3 ) 
                                    { / O) 7 ^, j) r; E
                                        g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); . l0 X: x9 o* c
                                        return TRUE; 0 S9 [; Q$ d4 G7 t
                                    }else 5 K# a: h' o- k2 q" m9 G
                                    { 
                                        bUpdate = TRUE; - S, ~! r! M# M5 W
                                    } 7 , I/ F- u- V- v4 ?
                                } 
                                if(m_pItemElem != NULL) 4 T5 T% F; ^& O
                                    m_pItemElem->SetExtra(0); 5 Z5 V+ ?6 b4 b4 W# D

                                m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); ( }4 Y- W0 L1 r* g* y
                                m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 
                                m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 8 _) z1 r/ J& `4 X- p& C

                                if( bUpdate == TRUE ) ! |6 [" B3 X) K  }8 l9 x( M
                                { 
                                    m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; 3 B) V! v: F4 S) N! N: K+ U
                                    m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; * N) _. A" s) m  E
                                //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] ); 
                                } 
                            } 
                            if( i == 6 ) 
                            { 
                                if( m_pItemElem[2] != NULL ) 4 2 K3 ^% 2 h, C8 ~3 B7 Z
                                { 
                                    int nSize = 0; 
                                    nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); . E) ]0 f" Y+ c. X
                                    nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() ); % J- w5 f/ n0 Q
                                    if( nSize > 3 ) 
                                    { 
                                        g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 
                                        return TRUE; 3 Y  I! k& C; E- D
                                    }else ) E$ K; l, d& I5 {+ T
                                    { 
                                        bUpdate = TRUE; 9 Y' Q  k! ?& x3 r# u5 ^
                                    } / m& , B( c1 E" Q# x- |) ^) b8 q
                                } ( . r' Y- c# o& H6 u& ^
                                if(m_pItemElem != NULL) & o0 S& x5 E+ j6 _% A# Y9 U# `
                                    m_pItemElem->SetExtra(0); 
    2 W4 p1 a+ x( o# G" n. Y
                                m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); - }; e" F; v9 w; C
                                m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 
                                m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 

                                if( bUpdate == TRUE ) 
                                { 
                                    m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; . _8 s$ U$ Y! D2 s5 C, h
                                    m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; 
                                //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] ); ; k  Q' j# Y8 K" I  T
                                } 
                            } 
                        }else 9 s, X' R$ d. w& p
                        if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES )) 
                        { 
                            if( i == 3 ) 
                            { 
                                if( m_pItemElem[7] != NULL ) , T$ F3 F# a0 g1 v1 ~% Q# C7 [% w
                                { 
                                    int nSize = 0; 8 c6 F. `" H" ^$ x: Z
                                    nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); % w4 F9 X. z8 e! ~8 u+ f
                                    nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() ); ; Q8 i2 ~) l; k% E$ ^) F3 H
                                    if( nSize > 3 ) $ X; H- q% m/ j7 R' ?# Y5 L
                                    { 8 T+ T) ?5 $ ! P( y
                                        g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 
                                        return TRUE; ) G, R2 K9 J) Y
                                    }else 
                                    { . Q4 `1 I8 M$ ]7 m
                                        bUpdate = TRUE; 
                                    } ( l/ f& R3 }. y
                                } 
                                if(m_pItemElem != NULL) & d% h6 T, a! m' b4 _4 D
                                    m_pItemElem->SetExtra(0); 

                                m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 
                                m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); - t! ]2 P3 W4 y, L2 _
                                m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ; m8 P: q) d6 Y- O
    6 H: c  r  r$ c* s
                                if( bUpdate == TRUE ) 9 i8 v4 C- j- B4 F3 K) Z) G4 H7 X
                                { 1 T3 l6 @& Q0 Q: ]& X; V# R; t
                                    m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; 
                                    m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; ( s/ A" J0 b8 h
                                //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] ); 
                                } : R3 e2 A( _5 J; M  a' a" U: ]
                            } ; z' T  t# H6 W: Y& J
                            if( i == 7 ) 
                            { 
                                if( m_pItemElem[3] != NULL ) ( n6 Q5 Y- P0 F$ ?  J: {
                                { , G8 U" q1 X- a9 A, F6 ^3 U$ J
                                    int nSize = 0; % C   P: J5 y1 L' a; D
                                    nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 
                                    nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() ); 3 r- B: O$ G# E: K. z; p! M
                                    if( nSize > 3 ) 
                                    { 
                                        g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 7 [- _! F  B- V! `
                                        return TRUE; 6 e. |9 N  a' O3 d1 Y0 T" x
                                    }else 
                                    { " S# a3 Y8 H  H- h
                                        bUpdate = TRUE; 
                                    } - ^1 m' Q9 Z7 v5 f1 z9 H4 g0 k
                                } $ h# D& S4 ]5 G( Z+ E$ i* i& b
                                if(m_pItemElem != NULL) 
                                    m_pItemElem->SetExtra(0); 

                                m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 
                                m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); ( Q0 M# j' k( b/ _* p
                                m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); ( g* l% E( Z, R, x/ p& I
    - F( D5 {  h0 n1 M
                                if( bUpdate == TRUE ) 
                                { 
                                    m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; 
                                    m_pTexture[11] = m_pTexture[3]; 9 x, t) ^# S5 N' y  e/ f
                                //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] ); 
                                } 8 i1 ]5 s* V# H6 a. Q( N
                            } 
                        }else 
                        { 
                            g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); 
                            // wrong tab ! r  J0 D+ W! q. v- z
                        } 
                    }else 
                    { 
                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); & r1 ?9 ^7 n3 f& H+ A7 G2 }: M
                        // not blessed 4 x/ ~+ o; {! I' ?, i' z
                    } % |3 }4 L& c6 h6 ~, }8 q
                } 
            } ( R2 G* f3 h! u- H$ _
        } 

        int nCheck = 0; 
        for( int i = 0; i < 8; i++ ) 
        { * _% i( o  L/ M1 P, T
            if( m_pItemElem != NULL ) 
                nCheck++; 
        } 
        if( 8 <= nCheck ) 5 B  L% U: u. R% b1 ]2 k1 A
        { 
            CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); 3 e3 j1 y. y) L& c+ I6 i" i1 e, x
            pButton->EnableWindow(TRUE);             ) g$ _! c6 U9 I" u
        } 
        return TRUE; 
    # O) d& Y+ r1 f' ]6 Q# c0 E1 P
    BOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  2 z' C1 _: C# }$ t& B; D
    {  : A; p4 g, Q* u) E
        switch( nID ) 
        { 9 c' m6 r7 b; s  ]! p
            case WIDC_BUTTON1: 
            { 
                g_DPlay.SendCombineFashion(  & a) t/ J% }! O8 w$ u
                    m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId, / f# r; [8 a# k1 X! a" X
                    m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, 
                    m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId, 
                    m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                 
                    ); / H% + P: _  {: N
                Destroy(); 
                break; . Y( Y! U- R( p4 I2 }2 T) d: L6 a& l
            } 
            case WIDC_BUTTON2: 
            { $ N8 z2 ]& M0 R0 _+ ]0 r7 x% B/ [* V
                Destroy(); 9 P- d8 ~% `& Q6 b6 C' {. _
                break; 9 j' U: p9 m: Y4 _6 t  h+ A: a
            } 
        } 
        return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  
    }  
    #endif // __FASHION_COMBINE  
    , A& S8 V, y: 6 v( N! e5 z
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    WndWorld.cpp7 O! X& o. P9 K9 j
    5 t& m+ V4 k: q/ b
    于:- ^5 p! B3 a" Y
    PHP代码:
            case MMI_REMOVE_CAMPUS: 
                { ) Z5 ]. H0 @$ r7 [4 V; Z
                    if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) + & H4 Y* T1 w8 W& P, E9 z1 m  G
                        SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); 
                    g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() );8 }$ F! s% T- p) L" i  ^7 y
                    g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); 
                    break; 
                } 
    #endif // __CAMPUS  
    . `' k# e9 K6 , w
    认为:
    PHP代码:
    #ifdef __FASHION_COMBINE % P* u! N% C" N
            case MMI_COSTUMEMIX01: 
                { $ M) i. {: e2 s+ L
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); 
                    g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine; ; l. P4 r, l$ J' I4 L" p( H. @
                    g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize(); 
                } * ^9 I5 ^, B4 z, Y1 v
                break; 6 A) E, X- g  x0 p. }" }  Z
    #endif // __FASHION_COMBINE  
    # j# w, p. m+ J! E- r
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------" Q7 @6 E$ {/ W3 `
    WndManager.h& % X/ y5 _  S- F5 l3 @8 D" `

    于:6 R+ I# P, X/ u( R8 @
    PHP代码:
    #ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE 
        CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid; 
    #endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE    w& H! i1 M" g+ J/ T3 M

    认为:7 k1 V# p# T  U8 ^$ }
    PHP代码:
    #ifdef __FASHION_COMBINE 
        CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; , s/ N% e) o; O6 ]# H  F* S) Y8 d
    #endif // __FASHION_COMBINE  # l3 [! ^2 p0 `, X, M9 P1 u3 u
    + }+ B# n1 S+ y9 I  U7 ?6 Q; v
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 S4 j4 T/ q- w% a( i
    WndManager.cpp, K7 U2 [# H' s0 f" ?
    2 N0 g9 O* X  r4 k/ J
    于:- A) m9 H- C6 o1 A* L% U
    PHP代码:
    #ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE & G) {7 H; m0 W1 F; ~
        else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) 
        { 
            SAFE_DELETE( m_pWndGHBid );   n& L, M3 w7 u) r$ O
            pWndChild = NULL; ! w9 F  W: e* a, N3 S
        } : L9 B6 w( h9 G: y5 f, [* K
    #endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE  . K( q4 w* u3 a1 x, M+ f6 V3 D# |

    认为:" W( y! O6 C" r8 ~
    PHP代码:
    #ifdef __FASHION_COMBINE 9 b; {/ e$ W! t- k/ [
        else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild) 
        { 
            SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); + e( [$ K+ y# v0 y' w4 M
            pWndChild = NULL; " F* F0 Z0 C  S: @8 W4 R  @
        } - n# ~) y* ^. e$ F
    #endif // __FASHION_COMBINE  
    * A0 o2 e$ o1 Y2 C0 J9 Z
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------" [" S9 b5 @0 i" R" q
    DPClient.h
    ( p! I2 R6 f* h  R& m4 R3 ?
    于:1 C0 o( N9 y4 w  D  r
    PHP代码:
    #ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE 4 |% h2 u1 {# Q; U
    private: * O: r* b% E! }7 c
        void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar ); 6 y5 `1 p  a: g9 o& |! Y
        void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); , `# ~; c6 o2 ~7 Y, ^7 Z& c0 i% b
        void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); 
    public: , m/ Y+ o8 T' k
        void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId ); 
        void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId ); 
        void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); $ R4 E& x! U5 ^- q; G9 U- }
    #endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE  
    ) j0 {( B) F5 S9 _( p
    认为:
    PHP代码:
    #ifdef __FASHION_COMBINE ) o  w3 n% |/ X( o* x- |
        void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ); 8 J* Q5 x8 m( ( ]- B2 ?  T$ n
    #endif // __FASHION_COMBINE  

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    DPClient.cpp

    于:
    PHP代码:
    void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ) 3 E! g9 e! G5 [# O

        BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); 
        ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; 8 d- C! F# `: ^
        SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); - d7 v" y; h# w. q7 {, r# m  y2 U

    #endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE  

    认为:
    PHP代码:
    #ifdef __FASHION_COMBINE / w) t: l" L' c2 g9 L5 n
    void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 ) 5 W9 l7 R% E9 A+ Q3 x1 s1 J

        BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN ); ! ^" j( |$ [) f8 J; _7 l' ]% [
        ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; 
        SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 
    5 i/ `# N+ A% H, }3 e- |
    #endif // __FASHION_COMBINE  : z7 P8 H3 l/ b$ L

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    现在大家都addet VersionCommon.h认为:
    PHP代码:
    #define        __FASHION_COMBINE  ) E! q+ |2 {' m: K: [0 T9 n

    所有于就是在下面这段代码之后,前的快照就在下面这段代码之前 ,认为就是插入,不想翻译了。自己加吧,编译无任何错误
    % R( ~: }1 D; d1 Y5 a  ~8 D5 J
     # ]. H' {; q( ?: M) U9 O2 q9 V
    [/td][/tr][tr][td][table=100%,#e3e3e3][/td][/tr][/table]

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    2013-08-22 02:10路易斯 铜币 +1
    路易斯 只留下了钱,什么也没说。
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        哈哈

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          2013-08-22 02:10🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:铜币+1
          [购]仙族铜币胸章连合[购]仙族龙鳞胸章发帖获得特殊奖励
          2013-08-22 02:10🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:龙鳞+1
          [购]仙族龙鳞胸章连合[购]仙族铜币胸章发帖获得特殊奖励
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          神经绷得太紧,生活枯燥无味;偶尔放松心情 ,善于调节为最;做事不求最好,但求问心无愧;做人踏实认真,胜过取巧捷径只要心态端正,一生快乐相随!
          点击我吧,你会知道多么需要这东西!
          发帖: 237 粉丝: 0
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            爱你没差
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              什么东东 那么深奥
              SIGNATURE
              只为那一份守候。

              发帖: 8478 粉丝: 8
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                大神啊,看不懂
                SIGNATURE
                春观夜樱,夏望繁星,秋赏满月,冬会初雪

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                  楼主这是什么东西
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                  发帖: 1743 粉丝: 1
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                  伴侣: 单身贵族
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                  • 970超凡耐力
                      
                    好长一段代码
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                    烤鱼!
                    发帖: 161 2 粉丝: 2
                    铜币: 641 龙鳞: 16.5
                    耐力: 76
                    家族: 友情联盟
                    经验:
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                    精灵:
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                    • 21璀璨金条
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                      这个玩意没人看的懂。删掉吧。谁都不太可能去看的。
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                      2013-08-23 17:50🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:铜币+1
                      [购]仙族铜币胸章连合[购]仙族龙鳞胸章发帖获得特殊奖励
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                      Lansky!于2013.4.18正式创建Lansky工作室.
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