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    【源码编辑】客户端地形纹理的限制去除

    中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-cnyouw 👦会员:烛天丶 🕘时间:2013-08-21 22:38 👀围观:6751人 💬回复:4
    TerrainMng.cpp

    在 CTerrainMng::CTerrainMng 替换代码:
    [pre]    ZeroMemory( m_aTerrain, sizeof( m_aTerrain ) );//* MAX_TERRAIN );[/pre]
    通过代码:
    [pre]#ifdef __TERRAIN_TEXFIX1 m1 Y: I% H1 V" `1 |- L7 V2 p    m_aTerrain.clear();#else // __TERRAIN_TEXFIX    ZeroMemory( m_aTerrain, sizeof( m_aTerrain ) );//* MAX_TERRAIN );#endif // __TERRAIN_TEXFIX[/pre]
    In CTerrainMng::DeleteDeviceObjects 取代
    代码::
    [pre]    for( int i = 0; i < MAX_TERRAIN; i++ )4 x) Y6 i; W1 ^% X1   [    {        if( m_aTerrain.m_pTexture )            SAFE_RELEASE( m_aTerrain.m_pTexture  );    }[/pre]
    通过
    代码:
    [pre]#ifdef __TERRAIN_TEXFIX    for( map<DWORD, TERRAIN>::iterator it = m_aTerrain.begin(); it != m_aTerrain.end(); ++it )    {: B# z5 f% ~7 j4 T% Y7 i4 B+ b& a        if(it->second.m_pTexture)            SAFE_RELEASE( it->second.m_pTexture );: f6 r# u! h6 d; E: d    }1 E# t# r% ~7 o# Y; U. Z. R) O" q" ^#else // __TERRAIN_TEXFIX    for( int i = 0; i < MAX_TERRAIN; i++ )4 Z# K' c- J0 }    {        if( m_aTerrain.m_pTexture )0 |1 N' |7 S. E3 i            SAFE_RELEASE( m_aTerrain.m_pTexture  );    }#endif // __TERRAIN_TEXFIX[/pre]

    TerrainMng.h:

    替换
    代码:
    [pre]    TERRAIN m_aTerrain[MAX_TERRAIN];[/pre]
    通过
    代码:
    [pre]#ifdef __TERRAIN_TEXFIX    map<DWORD, TERRAIN> m_aTerrain;#else // __TERRAIN_TEXFIX    TERRAIN m_aTerrain[MAX_TERRAIN];1 g9 b5 B( S% x#endif // __TERRAIN_TEXFIX[/pre]

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      这个也是一样的没用处。哎~没事逛逛吧。哈哈哈。
      本帖评分记录: 共1条   [总计: 铜币+1 ]  [删除 我的评分记录]

      2013-08-23 17:15🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:铜币+1
      [购]仙族铜币胸章连合[购]仙族龙鳞胸章发帖获得特殊奖励
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      Lansky!于2013.4.18正式创建Lansky工作室.
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        2013-08-22 11:06🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:龙鳞+0.5
        今日发帖冠军特权奖励,我是冠军求超越~~~来嘛~~
        2013-08-22 11:06🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:铜币+1
        [购]仙族铜币胸章连合[购]仙族龙鳞胸章发帖获得特殊奖励
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          感觉好复杂哦!
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          人都有一段故事,没有精彩与否,只有感人与否

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            2013-08-22 08:09🧙cnyouw魔法师🪄BUFF加成:龙鳞+10
            感谢您及时消灭零回复!
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