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游戏应该拥有“超简单难度”么?

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-cnyouw 👧会员:大粥粥 🕘时间:2013-02-02 08:27 👀围观:7319人 💬回复:7
外媒KOTAKU收到来自一位名叫Jaimed的玩家发来的电邮,表达了他对游戏难度的考量。
“我娶了了很好的老婆,”Jaime说,“但她不喜欢玩电子游戏,更多的时候她是坐在我旁边看我玩《大神》《Ico》《旺达与巨像》等。她是吉卜力工作室的忠实粉丝,因而对其参与制作的《二之国》还蛮感兴趣的。”
“所以我想,如果游戏能引入超简单模式,让新玩家和年轻玩家无障碍地进行游戏,那该是多么好的事啊!比如降低敌人的AI或者攻击力等。我完全不介意为此多花一点钱,只要我老婆能因此享受到一点游戏的乐趣。”
camus:关于游戏难度的话题我以前谈过[/url],最后的观点是如果对剧情、世界观、画面等背景部分有足够自信的游戏,可以设置一个简单模式来吸引更多的玩家;而那些本来就依仗动作,微操而在其余部分做的比较糙的游戏,最好保持一个比较高傲的姿态,不给那些动作苦手吐槽剧情的机会。不过这位外国友人似乎更进一步,他想要的几乎就是完全意义上的没难度,而不是那种ACT游戏对其他娱乐类型玩家的关爱。


《黑色洛城》有近似设定,当你在某一场追逐战中连续失败多次,游戏会提供跳过该场景的选项,轻轻一点,你要追的人便已经被你制服了。这与《忍龙》等动作游戏一个难度下的场景反复死多次便提供低难度选项是不一样的,像《忍龙》初代,即便是带有嘲讽玩家性质的忍犬
所以超简难度基本上就等于除了基本的走路捡东西不变外,解谜和战斗都浮云化:一分钟过不去立马提示走法,还不行直接帮你跳过。boss战随便砍上个几十下就能过,完全不受致命威胁,需要的话自动回血。。。
很多人会问:这有意思么?但这本来就不是为“精英”准备的,而是提供给那些萌萌的、蠢蠢的、游戏水平不过偷菜级的人玩的。他们可能就没想过要成为一个怎样怎样的玩家、某个游戏打到怎样怎样的水平之类的无聊的事情。 游戏是他们生命力极其极其无所谓的一部分。
但即便如此,游戏业还是应该笑脸相迎啊。
现在越来越多的人把游戏视作主流媒体,其中互动性既是它最大的特色,某种程度上也是它最大的软肋。娱乐性质的文字、歌曲、电影等等并没有什么门槛可言。《哈利波特》没有很高深的东西,看就是了;爱情歌曲也没有让你不懂的地方,听就是了;好莱坞一堆堆的爆米花电影更谈不上晦涩,就是让你爽,让你笑的。虽然说想体会一些特定文字、歌曲、电影的所要表达的东西需要极大的智慧与悟性,但大多数并没有对个人的挑战性,不需要你去亲自去做什么。 而现在最爆米花的3A游戏(使命战地gta)对游戏的门外汉来说也是无比巨大的挑战。
所以关于超简单难度,我的观点没有太大变化:那些有丰富表现力和精彩世界观设定的游戏,不应该因为其操作难度让使得文学或视觉爱好者望而却步,它们完全可以展现出最最谦卑的姿态欢迎大家进入游戏世界。至于那些八成功夫花在战斗系统、潜入关卡、对战平衡设计上的游戏就不用凑这个热闹了,反正不会有几个路人感兴趣的。

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路过看看............................
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表示不玩这种类型游戏
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字节不够。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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cnyouw魔法师🧙 变出铜币 2013-02-02 09:57
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呃.........不知道
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