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本人综合整理了下大将军武将技能价值评估方法

中华游戏网 cnyouw写于:中华游戏网-cnyouw 👹会员:lerin 🕘时间:2012-11-09 14:52 👀围观:7735人 💬回复:3
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  本人综合整理了下大将军武将技能价值评估方法!目前多数大将军新玩家、部分老玩家为求关羽挥金如土。大家多半从总体杀伤力的角度评估技能价值,看技能杀伤个数和杀伤力的乘积。其实,应该结合布阵战术、战局前后期、技能攻击范围、技能攻击面来综合考虑。
  就布阵战术而言,多种多样的:全歼敌军;局部突破闪击,抢先攻破对方营盘;擒贼先擒王,神曲先击杀对方主要将领;压制敌方技能,让你关羽有刀出不了。比如利用前、中、后军规则,利用张飞、夏侯、庞统的压制技能;高防+补血,慢慢耗死对方;高攻+鼓舞,狂暴直
       群技攻击范围可以分为:
       全体:范围太大,缺乏针对性。目标数目多的,如关羽利于前期,开天辟地目标数目少的,如庞统利于后期。目标周围9格:具有很强的指向性,有利于突破。但到了残局,往往没有释放技能的对象了,要么等着被对方全体群技搞死,要么抢先拿下对方营盘。自身周围8格:典型的突破性将领,冲入敌阵才能发挥效力。横向5格(甘宁、小霍):攻击面太大、太泛,必伤对方一个将领是有点,缺乏重心是弱点。横向3格:适宜结合高攻兵种,实现侧翼突破,直捣黄龙。纵向3格(马超):适合秒杀敌将领,碰上对方一路放三个将,你就偷笑吧;不过问题是,你攻击的那一路一个敌将领都没,哭吧
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cnyouw魔法师🧙 变出龙鳞 2012-11-09 17:52
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cnyouw魔法师🧙 变出铜币 2012-11-09 17:52
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