《地牢围攻3》多人连线解说与经验分享 DCt\E/ Hw\([j* gxI&f o>@=N2n 我想已经有许多人提前拿到了游戏并且分享了自己的心得
h4tC. i~k 所以关于一些大家已经讲过的就不再累叙
.\Ul!&y 这边纯粹只谈多人连线的部份
kkT3wP L{Q4=p,A 我们买的是PC Steam版,所以连线是透过Steam搜索线上玩家
5/tj 连线方式是一个人开房间,也就是所谓的"游戏伺服器"
u1tq2"D8 然后邀请朋友或其他人主动加入你的游戏,视你的房间为公开或私人模式
UOw~rK B*y;>q "{U 所有角色等级状态跟装备,完全由房间主人的游戏来决定
Ir!2^:]! 与故事剧情相关的NPC互动(对话选项)、游戏进度的储存也都只有主人能够操作
@+iC/ 其他进房间来玩的人除了「美好的回忆」以外,带不走任何东西
ZH_FA 加入房间的人可以从其他三个角色中挑选还没有人操作的角色
Cy<T Vk8 如果不满意该角色的能力装备的话,直接离开房间再加入就可以选择其他角色
vc )9Re$ ]{(l;k9=e 多人连线的物品栏是共用的(包括金钱),这点其实就跟单人游戏一样
Ica3 东西谁捡都没关系,反正能使用的角色就能够看到并且装备
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98 同样的在商店买卖商品时,也可以卖掉其他角色所能用的物品
K2*1T+?X 幸好并不会卖掉正在装备中的那一套
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SOhSg]g 然后就是多人模式最大的问题点,镜头视角
kxygf9I!; 单人玩时玩家可以用滑鼠中键拉近拉远镜头,并且用ASWD来调整适当的位置
dhZZb 多人连线时会取消这项功能,视角会依据房间主人的位置调整(即使关闭自动镜追)
{%=S+89l 此外四个角色必须在「同一个萤幕」内,也就是有人不走其他人也不能走
{a]pF.^kf 然而在打开角色选单时,所操作的角色会变成「跟随」模式,跟着其他队友移动
^eT@!N 如果要尿尿又不想离开游戏,可以在系统选单点选「Take a Break」
=x=1uXQv5 这时该角色指挥权会由电脑AI接管,能自动迎击敌人,反应还算OK
HmhUc,EC kmmL>fCV"M 心平气和的介绍完之后.. 就是干谯,不想看的人可以跳过以下
$U ~=.!_du UHr{ 会买这游戏的人来玩的人,应该大多数是先试过DEMO或谜版
EbG_43SV 然后觉得自己还算可以「接受」操作方式跟风格,又想跟朋友一起同乐的人
?hxK/%) 但这有可能给你以往连线玩这类游戏从没有过的「体验」
D}mo\
lr`?yn1D( 如果看过SE官方网站的介绍影片,里面有一句"Welcome back, couch co-op"
sP9 ^IP 这句话的重点在于前面,因为这游戏除了声光跟故事以外几乎是全面性的退化
>sn" 一个画面内塞四个角色,再加上敌人几乎是一片混乱
B{;11u 然后镜头视角的又不能自行调整,很可能让你搞不清自己在哪里
h0T< :X 镜头也会被挂点的队友卡住而不能移动,因为所有的角色都必须在同个画面内
Rl y jOf{0 这明显是回到了大家都同坐一张沙发上一起看同一台电视打电动的时代
P\,F1N_?r |~
z8< 人物角色储存在伺服器端是另一个败笔,这作法完全不适合套用在RPG上
]#vWKNv:; 除了好友之外,很难想像谁会去乱入其他人的游戏纯粹消磨时间
'&N: S- 而且在使用的角色的状态跟设定完全不是依照自己喜好的情况下?
`oB' ( 这样的做法使得许多人喜欢的「刷宝」变得没有意义
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所以请房间主人自己先帮全队的人刷好装备吧.. 因为只有主人能进行关键操作
=*{K@p_ ?UxG/]", 由于败笔太多无法一一列出.. 到现在我唯一的感想就是
V/`#B$6 这个游戏原先设计应该是以单人为出发点,多人部份只是被不情愿地附加上去的
8rGl& 如果还在观望或期待连线部份的人,最好重新慎重考虑
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c+, 如果你已经预购了..甚至像我跟我朋友一样败下去了
M_qP!+
Y 或许这个关于版本更新的消息会稍微平复一下这种心情
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