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=EIsqk^* &"d4J?io` 武器升级系统规则:
lD{9o2 / ]I] YAO.Cc z r*kk/$,2 将要升级的武器放到第一个包包的第二格,升级宝石放到第一个包包的第三格。
&3AGj, GSMP)8W 最多可升级9次,成功率10%递减。升级失败的话武器回到没升级状态并不消失。
zJ#q*2A(Z Q:%gJ6pa 升级宝石分5种,力量宝石,敏捷宝石,耐力宝石,智力宝石,精神宝石。
)[/+j"F >0f5Mjug 第一次升级一种属性后,以后都按这个属性升级。可以使用幸运勋章增加升级成功率,1个增加1%
`B^?Za,xN C=. 武器降级是把武器降为未升级状态,但是随机退还玩家一种升级宝石,如果升错了武器或者急需升级宝石可以用此功能。
Ble <n6 9<xe%V=ki ^^v\ T inp= - 武器升级系统的一些配置项
rR."_Z2 e#08,wgW # itemupdate.allow 是否启用武器升级
b|4h2iuM # itemupdate.reward 武器升级奖励点数(耐力,力量,敏捷,智力,精神)
zRu}lJ1#W$ # itemupdate.price 武器每次升级需要的物品数
Qs~;?BH& # itemupdate.chance 武器第一次升级成功率(每升一次成功率-10%)
6 Iup4sP # itemdown.leave 武器降级可以获得的物品数
1N2:4|woe d`v]+HK 51L:%Af }B"kJNxV 装备合成系统规则:
Z EG >bmL;)mc& 398%16} 装备合成相当于加强的装备兑换,不同的是装备兑换需要修改dbc和npc_vendor的extendcost,非常麻烦。
=m:0#&t,* /*st,P$" 这个新加入的特性允许玩家在数据库自定义合成材料和成功几率。
$rf5\_G,96 ;Ni+TS item_update表各个字段含义非常明显,不再赘述。
b`1P%OjC 03#r F@e 方法为:使用合成宝石(70007,玩家出生自带)点击欲合成的原材料物品(注意:只有在数据库中定义
'?q|7[SU ~uV.jh 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
YKj7~yK? "4I`.$F%O( 对话框,显示一些描述信息,点击确定,当所需材料达到要求时,就会合成为一件新装备了。
3:S
Ex;d+ V}3.K\7 >\MV/!W lQ@2s[ 装备回收系统规则:
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kibI GT*\gZ j_Dx4*vg $S6AqUk$ 一个长期稳定的服务器,装备回收对于GM来说是很重要的,避免了不断开荒的尴尬。
[<bfwTFsl 8sE@?, item_recycle表定义装备回收。可以看做是装备合成的逆过程。回收后装备消失,获得一定积分,甚至可以定义
M)Y`u .(3B}}gB> 分解成什么装备。方法为:使用合成宝石(70007)(注意:只有在数据库中定义
jH\@Oc;7 Y]ZOvA5W 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
y_\vXY' ;c~6^s`2 对话框,显示一些描述信息,点击确定。
Rh~<#"G] FJ~Dg3F1 E@t^IGDr F!N;4J5u 强大的整合npc
TVYO`9:CW UiW(/L 8r+R~{ o^gqpQv npc_function表结构
\u:xDS( `y
m^0x8 E5.)ro=$ L{osh0 id 节点id主键
IaN|S|n~ pid 父节点id 对应节点id
:fo%)_Jc! dowhat 做什么0:展开下级菜单。1:技能训练。2:职业训练。3:特殊功能。4:魔兽商店。5:技能强化。6:变身。10:返回上级。
LkNC8V who 谁来做id小于等于61的为系统保留,请不要修改。dowhat=6时,who表示变身模型id。dowhat=4时,who表示商人的entry
YW}1Mf=_ vip 所需级别 只有玩家大于定义的级别该菜单才会显示
ck-wMd cost 花费积分 当玩家点击该菜单花费的积分,积分不足则点击无效
(%\N-[yZ R$NH [Tz id 1-61为系统保留,请不要修改
2v yB[( <+C]^*j ]yA|
m3^2 ,HR~oT^ 注:整合商人如果需要积分购买,请把物品的level设为255
fM d]P:B )7:2v1Xr] f |aO9w IL`5RZi1 PVP掉落系统规则:
YI&7s_%
- ~E#>2Mh
S+_}=25 在特定的地区PK时,GM可以选择是否允许获胜玩家从失败玩家身上随即偷取一件装备,适合PK服。
8%2*RKj ll73}v 当然为了防止杀小号,对双方的等级是有限制的,如果不巧随即选取到了一个没有装备的部位,
%I[(`nb 6]7iiQz"H 获胜玩家就得不到什么了,增加了趣味性。另外,如果玩家身上带有护身符,那么也不会失去装备的。
!PJ;d)\T fq_ 6xs j2g#t 转生系统规则:
&QLCij5: m?bb/o'B 'V .4Nhd 转生是在玩家达到最大级后花费一定代价回到最初级,部分属性可以获得永久性的增加,并随即得到一个高级装备。
<#LHL
miEfxim 适合仿官方服。最初级解释:玩家出生等级。个人建议:GM给每个角色设置十几件转生装备,搭配奖励的属性,
iiKFV>;t/ Z=4Krfn 将会非常耐玩,制作200件左右的装备对一个娴熟的GM来说只是一会儿的功夫吧
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r!ha+8! pT:CvJ USJ4qv+- 转生系统的一些配置项
YtE V8w_$ l8n#sGA % # zhuansheng.allow 是否允许转生
U*1rA/"n # zhuansheng.reward 转生奖励的hp值
-N~*h # zhuansheng.price 转生需要的物品数量
7DXT1+t # zhuansheng.itemmin 转生奖励装备的最小id
@UE0.R< # zhuansheng.itemmax 转生奖励装备的最大id
5c`DkWne% 0}-&v+ 转生奖励的装备会从这两个值之间随机得到一件奖励给玩家
lD.PNwM 1KAA(W;nq SO3WOR`3 &EV|knW 结婚系统规则:
H>a3\M 9kWyO:a_( yUqvF6+26 )%f]`<