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[S*bN!t d7l0;yR&+ 武器升级系统规则:
\5O4}sm$* Qs*g)Yr 4Kx;F
9!%~ nKV1F0- 将要升级的武器放到第一个包包的第二格,升级宝石放到第一个包包的第三格。
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# zf6k% 最多可升级9次,成功率10%递减。升级失败的话武器回到没升级状态并不消失。
o,u-% 4egq Y0A 升级宝石分5种,力量宝石,敏捷宝石,耐力宝石,智力宝石,精神宝石。
dx:],VB CFn!P;.! 第一次升级一种属性后,以后都按这个属性升级。可以使用幸运勋章增加升级成功率,1个增加1%
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3A mNs&*h} 武器降级是把武器降为未升级状态,但是随机退还玩家一种升级宝石,如果升错了武器或者急需升级宝石可以用此功能。
$0{c=r9 CB6<Vng}C )Ibp%'H =cg0o_q8 武器升级系统的一些配置项
gwT"o Q7f\ 5QjT # itemupdate.allow 是否启用武器升级
gP)g_K(e # itemupdate.reward 武器升级奖励点数(耐力,力量,敏捷,智力,精神)
q *-q5FE # itemupdate.price 武器每次升级需要的物品数
Li iQ;x # itemupdate.chance 武器第一次升级成功率(每升一次成功率-10%)
q(_pk&/ # itemdown.leave 武器降级可以获得的物品数
4WDh8U 7X1T9'jI2 Xgc@cwd `|Tr"xavf 装备合成系统规则:
\~U8<z `2UzJ~ CYs:P8^ 装备合成相当于加强的装备兑换,不同的是装备兑换需要修改dbc和npc_vendor的extendcost,非常麻烦。
bf::bV?T r1xNU0A 这个新加入的特性允许玩家在数据库自定义合成材料和成功几率。
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K^w(WE;db item_update表各个字段含义非常明显,不再赘述。
g)2}`} vBKBMnSd 方法为:使用合成宝石(70007,玩家出生自带)点击欲合成的原材料物品(注意:只有在数据库中定义
#(!> FhS:. 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
^qYJx Qnph?t> 对话框,显示一些描述信息,点击确定,当所需材料达到要求时,就会合成为一件新装备了。
kcI3pmgj 91e&-acA ?r#e l *.#g 装备回收系统规则:
kW5g]Q BPe5c :z T/uj5pMG leX&py 一个长期稳定的服务器,装备回收对于GM来说是很重要的,避免了不断开荒的尴尬。
$^}?98m g/'MECB item_recycle表定义装备回收。可以看做是装备合成的逆过程。回收后装备消失,获得一定积分,甚至可以定义
b`fPP{mG (B]rINY| 分解成什么装备。方法为:使用合成宝石(70007)(注意:只有在数据库中定义
= K}5 fe _KC()OIeC 好才可使用,该装备的描述信息会发生改变,一看就明白的,对没有定义的装备使用无效),会弹出确认
vt@.fT#e ~[ isR|> 对话框,显示一些描述信息,点击确定。
Pf-k"7y 7k{C'\m &+d>xy\^/ -AJe\ J 2 强大的整合npc
M-"%4^8_ 8`kK)iCq 5c!~WckbJ K`768%q npc_function表结构
eDgRYa9\ Z6A*9m jL>IX`,+6 `/8Dmg id 节点id主键
LZ}C{M{=5A pid 父节点id 对应节点id
t|%wVj?_ dowhat 做什么0:展开下级菜单。1:技能训练。2:职业训练。3:特殊功能。4:魔兽商店。5:技能强化。6:变身。10:返回上级。
4tof[n3us who 谁来做id小于等于61的为系统保留,请不要修改。dowhat=6时,who表示变身模型id。dowhat=4时,who表示商人的entry
9JpPas$] vip 所需级别 只有玩家大于定义的级别该菜单才会显示
PiP\T.XANa cost 花费积分 当玩家点击该菜单花费的积分,积分不足则点击无效
K1]H~' Ztr,v$ id 1-61为系统保留,请不要修改
O}"VK b_:]Y<{> f DHd9yP9- STL&ZO 注:整合商人如果需要积分购买,请把物品的level设为255
, 0MDkXb ab: yH ') v&D^N9hy9 ^ [uA^ PVP掉落系统规则:
nYLq%7}k yk,o*g 8:|F'{<<b 在特定的地区PK时,GM可以选择是否允许获胜玩家从失败玩家身上随即偷取一件装备,适合PK服。
SBgBZm}% f3[gAY 当然为了防止杀小号,对双方的等级是有限制的,如果不巧随即选取到了一个没有装备的部位,
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&Rk!t D:/^TEib 获胜玩家就得不到什么了,增加了趣味性。另外,如果玩家身上带有护身符,那么也不会失去装备的。
n0:'h}^ F/IXqj 6DD"Asi+ 转生系统规则:
M6[&od OV_Y`u7YR C%9;~S 转生是在玩家达到最大级后花费一定代价回到最初级,部分属性可以获得永久性的增加,并随即得到一个高级装备。
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} s(o{SC'tt 适合仿官方服。最初级解释:玩家出生等级。个人建议:GM给每个角色设置十几件转生装备,搭配奖励的属性,
n&jfJgD&g Ux2(Oph 将会非常耐玩,制作200件左右的装备对一个娴熟的GM来说只是一会儿的功夫吧
cLEBcTx d@<(Z7| mw-0n uK2MC?LP 转生系统的一些配置项
a4Qr\"Qm ?<STt 9 # zhuansheng.allow 是否允许转生
s=h # zhuansheng.reward 转生奖励的hp值
?4P*,c # zhuansheng.price 转生需要的物品数量
pQKR # zhuansheng.itemmin 转生奖励装备的最小id
[kM)K'- # zhuansheng.itemmax 转生奖励装备的最大id
c,:xm=& ?~Fk_#jz,@ 转生奖励的装备会从这两个值之间随机得到一件奖励给玩家
P4-`<i]!S [I^>ji0V w$MFCJ:p& ;!v2kVuS] 结婚系统规则:
[#.E=s+& *BF5B\[r? MkEr|w' yZj:Kp+7 玩魔兽的MM虽然不多,但是也做出了结婚系统,体现一定乐趣。结婚时,男女双方都要在红娘身边,由男方发起求婚。
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KVIl 7Ps I'1v 和红年对话后一定要选择心上人,然后点击求婚,此时女方会弹出界面,选择同意还是拒绝,如果同意,双方即成天作之合
FctqE/>}I 01uMbtM 红年会释放烟花庆祝,并世界通告。如果拒绝则求婚失败。注意:一旦男方求婚,则成为女方男朋友,如果女方不及时决绝,
}1VxMx@ .DiH)
其他男子就不能继续向该女生求婚。
CkKr@. dV
XCc/\ 结婚花费的积分由男方支付。
cah1'Y r({!ejT{U 离婚时双方也要在场。离婚花费的积分由申请者支付。
BT.;l I SV0E7qX 8D@H4O. L0H;y6& 结婚系统的一些配置项
mtSOygd OXd617
# marry.allow 是否启用结婚
=iO K($ # marry.price 结婚男方花费的积分
B&ItA76 # marry.reward 夫妻组队奖励的伤害倍数
^V#9{)B # marry.godear 传送到爱人身边花费积分(使用 .godear命令立即传送到爱人身边)
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) jv]Oz {4SwCN / mtu/kd'( 军衔系统规则:
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3foa WvQK$}Ax4N `$vTGkGpY 在ranksystem表定义军衔信息,以下是各列的含义
$O9Nprf ^1^k< RY3ANEu+ /Ut h#s: 等级 军衔 HP MP 天赋力量 精神 耐力 敏捷智力 韧性 AP 法术AP 所需荣誉 所需竞技场点数
W ZdEfY{ %5Hsd 1 1 100 120 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1000 0
,K'>s<} 2 2 200 240 1 0 2 2 2 2 2 2 2 2000 0
y!) 3 3 300 360 2 1 3 3 3 3 3 3 3 3000 50
Y&!M#7/'J3 4 4 400 480 2 1 4 4 4 4 4 4 4 4000 50
, 7&`V=C 5 5 500 600 2 1 5 5 5 5 5 5 5 5000 100
@*P$4c %{WZ V3DXoRE-8i 当达到所需条件(荣誉点数和竞技场点数双重判断),登陆后将增加角色各种属性,并设置军衔。
1RpTI7 v]SHude{ K<TVp;N Dvbrpn!sk 部分军衔代码
4=!SG4~o |h$*z9bsf 1 士兵 2 下士 3 士官 4 上士 5 士官長
78zjC6}` |:BKexjHL 6 骑士 7 中尉騎士 8 上尉騎士 9 一等騎士 10 少校
5#3/ J6J[\ 6bF?2 OC sLrSi 军衔系统的一些配置项
o=@0Bd8 =oQw?,eY
# pvprank.allow 是否启用称号系统
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Bp /I&Hq7SW` 3NAU|//J ChO?Lm$y 赌博系统
,WSK' G|MjKe4} ]wFKXZeK 玩家可以在赌博道场试试运气,可以参与金条赌博和积分赌博,以后是否开放赌装备看情况吧
1henQiIO itClCEOA 和npc对话后在验证栏输入下注数额,数额不限。输赢机会个半。
HxCq6Y_m< U+: o y:mz 并有10%的机会福星高照,获得双倍赌资。
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