| 
       
    
           | 发帖: 4200 12 | 粉丝: 19 |        | 铜币: 16018 | 龙鳞: 1678.8 |  伴侣: 单身贵族经验: Lv12 精灵:
  
 
  
  
   
 2215魔堡金豆102闪耀金条801元气能量2541超凡耐力
 |  |  |              【源码编辑】给游戏添加整理背包功能                  
源文件中_Interface文件夹下WndField.cpp文件% d) ^. @! i, U& s6 l搜索:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )% H5 @6 {  r3 W7 `$ y) Y, Y. O5 P2 w. n8 Zstruct sItem2 O) h) n1 O9 U{% n7 N# M6 k4 D2 |DWORD dwId;9 E3 o# b. n/ W5 H- ~, FDWORD dwKind2;2 J) q9 B7 u6 x! ?/ r/ y3 N! ]DWORD dwItemId;0 U9 t. w" K! ^2 e  wBYTE nIndex;: x) O' k( p( UsItem(){. C% r! S+ S) Z4 B: n5 G3 D+ J  z4 s  dwId = dwKind2 = dwItemId = nIndex = 0;" A. F2 H, j$ ~}6 g( a) i- J! ]& F  j. bbool operator < (const sItem p2){2 Q$ a7 _6 j* W& L5 h! q1 }  if (dwKind2 == p2.dwKind2)% E0 ]: U6 f/ G2 a( M  {   return dwItemId < p2.dwItemId;  f9 v& O* t8 D( 6 I0 X& e' M  }else{   return dwKind2 < p2.dwKind2;  }}};class CInventorySort. e5 ]9 p5 ]) v8 y0 I4 g{public:8 F0 V2 m9 @/ Z! T* y' XCInventorySort(){' A' r- V. k; r: m4 E  m_dwPos = 0;) " s  Q3 Y1 l% c* r9 |1 r2 Q}~CInventorySort(){}private:sItem m_Item[MAX_INVENTORY];//存放排序好的道具信息DWORD m_dwPos;/ Z! I) n  ~, X8 spublic:* o/ O$ a; r9 R1 _  T; Jvoid Add(BYTE nIndex)' G# W% W, v# U+ [- @{- N+ k3 M/ j; u9 j& s, a4 F0 A  if (m_dwPos >= MAX_INVENTORY)  {   return;  }. }9 [) E4 t$ V4 c, a& U  m_Item[m_dwPos].nIndex = nIndex;  m_Item[m_dwPos].dwId = m_dwPos;) X+ ]& o- M7 % R5 Y7 J/ b  m_dwPos++;}. D: h8 _" ~! A+ S4 2 j" h1 O$ H1 @BYTE GetItemSrc(DWORD dwId)//Id从0到最大值排列# U' a7 }" f' O1 X1 S' [- M{) F* B( B# v4 w* W  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++); a' & T8 N  {' I* Y  {   if (m_Item.dwId == dwId)   {    return m_Item.nIndex;   }5 F. Y0 I2 f; S. i7 I  }  return 255;% b4 ~8 c5 w* Z9 x: + A+ r}# a3 K7 Q% `5 s. Z* S" j6 cvoid MoveItem(DWORD dwSrcId,BYTE dest)//移动道具位置{1 T* E4 V3 ~& ~% x4 j; F" f$ v7 F  BYTE nTmp = 0;) M! c: g- M3 q4 y& }  bool bDest = false,bSrc = false;  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)  {   if (dwSrcId == m_Item.dwId): y% r# I& `7 H   {    //id相等 则 改变对应的dest和src    nTmp = m_Item.nIndex;2 k% l# g- P# [    m_Item.nIndex = dest;1 L3 R& n6 @* h7 {( C. P   }% D" C2 U& ~1 A, d$ z6 [" G  }  //临时数据保存完毕,交换开始  for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)  {' A/ l; L9 g" s, w+ G8 O   if (dest == m_Item.nIndex)& b2 @4 e4 ]2 T  a8 H   {9 y4 k8 m6 @- N4 I2 t8 V) t    //id相等 则 改变对应的dest和src    m_Item.nIndex = nTmp;( I4 |7 T# [: a& [2   t   }2 Q  e( n/ n* f8 `* ], e) h& a8 r  }}};+ b1 y6 }0 B  o3 B4 V6 u# }8 a% v' T0 F) v: M3 S-------------------------------------------------------------------------依然在函数体:BOOL CWndInventory::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )搜索:return CWndNeuz::OnCommand(nID,dwMessage,pWndBase);: }7 K( g4 K6 j: r6 N, K4 n. B6 c9 b; @紧靠其上添加:$ V* g7 K' 3 L2 Hif( pWndBase == &m_wndMenu ){  switch( nID )  {  case 2:! |$ ]: N8 R, c8 n0    {    //g_WndMng.OpenMessageBox("确定清空整个背包吗?",MB_OKCANCEL);    if(!g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR))    {     break;    }    for (int i=0;i<g_pPlayer->m_Inventory.GetSize();i++)    {/ R# A( i2 ( I6 n# A     CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);, I" A/ j3 E5 Y" U0 S9 c     if( !pItemElem )3 g4 J2 E2 Y6 @7 V7 W/ |      continue;     if(pItemElem->GetExtra() > 0)      continue;     if( g_pPlayer->m_Inventory.IsEquip( pItemElem->m_dwObjId ) ) ; i/ u6 A& & X/ w      continue;     if( g_pPlayer->IsUsing( pItemElem ) )      continue;4 y% y3 f" W  ?! u/ p6 a     if( pItemElem->IsUndestructable() == TRUE )) ?3 b: B6 d$ q% V- t0 z; X     {      g_WndMng.PutString( prj.GetText( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ), NULL, prj.GetTextColor( TID_GAME_ERROR_UNDESTRUCTABLE_ITEM ) );      continue;     }/ c" E5 ^, r8 U" v0 K2 I) o* Q8 Z" G$ c# ?- A: Y; o     g_DPlay.SendRemoveItem( pItemElem, pItemElem->m_nItemNum);    }    break;   }" @# z+ x' m% N4 E  case 1:   {& m* G+ ^5 ^7 ^7 X' _! c6 y' E    //整理背包    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////8 x1 F- O( P) `) R    //g_DPlay.SendMoveItem( 0, (BYTE)( pShortcut->m_dwIndex ), (BYTE)( (DWORD)nDstIndex ) );    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////0 S7 J. }1 U5 ]+ T' o    CInventorySort* pInvSort = new CInventorySort;0 w2 B7 @/ ~+ Y8 e3 G# t    vector <sItem> vItem;% Y8 Z: _( `, e) P( B. ~# P4 G; s    vItem.resize(MAX_INVENTORY);//初始化大小" V8 _: T: Q0 M% 4 ^     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////- v" Z7 K( u4 _' T3 B/ U* A5 F     //填充数据     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)8 ~, N0 r+ B/ K4 a' g: J; f     {      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(i);$ j0 V8 M8 t; ?; L8 _+ ~  n      if (!pItemElem)$ [* C  A* . E3 q0 X2 d      {/ n" |% }) [! f; D- t+ F6 |       vItem.dwKind2 = 0xffffffff;       vItem.dwItemId = 0xffffffff;& O$ ^3 |8 K$ |  q( M8 W5 K       vItem.nIndex = i;      }else {# Q8 Q1 a9 b  [) U       ItemProp* pProp = pItemElem->GetProp();       vItem.dwKind2 = pProp->dwItemKind2;       vItem.dwItemId = pItemElem->m_dwItemId;2 t" D, m, Z5 ~; p+ |       vItem.nIndex = i;* g' u8 u( T1 b) r/ {0 v      }      //Error("排序前 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);3 A' b$ H* w! U$ K4 z/ x! ?9 H. o     }6 u; x* N# N, f! F     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////     sort(vItem.begin(),vItem.end());//排序     //////////////////////////////////////////////////////////////////////////     //交换     for (size_t i=0;i<vItem.size();i++)     {4 _- q1 |; G: c) P2 d- Q/ G, j, i% `      //Error("排序后 - nIndex:%d,Kind2:%d,ItemId:%d",vItem.nIndex,vItem.dwKind2,vItem.dwItemId);" n) A( W4 I. A% m3 l* T      pInvSort->Add(vItem.nIndex);     }     BYTE nDestPos = 0;     for (int i=0;i<MAX_INVENTORY;i++)     {) H3 c" s$ F, _5 l: Y1 j, `: I      CItemElem* pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nDestPos);0 k) A$ {& p5 s( Q2 ], w9 m      if (pItemElem)+ n  _  ?5 r, m+ U# p      {1 N; U; x/ O! I8 ?+ m# |       if (IsUsingItem(pItemElem))       {        //这个位置无法放        nDestPos++;       }( a' J/ s% |" C" p- T% M6 B      }* d; e' o1 j! h      BYTE nSrc = pInvSort->GetItemSrc(i);# _$ c% Q( e. D6 |3 b8 d: J  U9 W4 X      pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->m_Inventory.GetAt(nSrc);      if (pItemElem)      {       if (IsUsingItem(pItemElem))       {        //这个道具无法移动,跳过0 E5 n) e1 c4 I! _- {        continue;       }      }else{. y0 z0 A7 [/ K9 H" w# r       //空位置 不用动       continue;      }6 A$ }8 ?+ Q* G5 N      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////, r5 e3 d5 u" I2 P. ^      //开始移动2 ]$ [2 x9 z: H, j% m6 y      if (nSrc == nDestPos)* P$ F+ B  O1 b# }* d$ l8 i* s& D: a# U      {       //原地不动       nDestPos++;       continue;* G, x: Z6 O1 j' T2 c4 C& p# r4 w      }      pInvSort->MoveItem(i,nDestPos);- ^) @! d. y( E4 K5 f- [# a4 L      g_DPlay.SendMoveItem(0,nSrc,nDestPos);      Sleep(5);- s7 i/ u: x( Z7 K! h) F. w      //Error("移动 - %d->%d",nSrc,nDestPos);      nDestPos++;  d3 b- v$ f  I1 m) J     }2 C7 ?$ N& H8 R" u# ^7 t     //取第一个元素的信息# t7 Z) v& p4 `1 R+ v     /*, S$ e" ~0 ^; I! S# B6 x     if (vItem[0].dwItemId > 0 && vItem[0].dwItemId < 0xffffffff)7 G( H2 D) H0 h4 _* C9 s0 {     {% y( f( a! X' x, ]      Error("Move - From:%d,To:%d",vItem[0].nIndex,x);% o( H$ o( E- f4 Z4 w5 H      g_DPlay.SendMoveItem(0,(BYTE)vItem[0].nIndex,(BYTE)x);  h0 `: U! o2 W( X     }9 d- t% P1 y+ [/ r6 L$ a, q7 f" x     */6 U% i; f2 Y3 r/ |: e- y    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////    break;   }( C" r3 l6 ?: ^  } % l5 N, H, @8 s. s3 C: D: h}m_wndMenu.SetVisible(FALSE);& w* S( C4 K" D4 ]+ }2 T2 J; A  ?; q1 F  F5 E9 K3 x8 j--------------------------------------------------------------------------------------------------------搜索:void CWndInventory::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point): l6 t. D8 S/ o$ M8 h6 |{. f9 a& ^; d! UBaseMouseCursor();( i0 D7 v6 G9 W1 x# O+ w}4 @4 R* i5 a& r# ]" k在其下添加:" B6 B6 U  b: _- f/ D. s- T, ^) K4 G- B0 Q, cvoid CWndInventory::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)! L& T, F, J; Y3 l{! w; W+ o& ~0 G3 _1 I3 ^& H+ i2 Y' O) ~! {m_wndMenu.DeleteAllMenu();7 N8 U) ; D) N* H. zm_wndMenu.CreateMenu(this);m_wndMenu.AppendMenu(0,1,(LPCTSTR)"整理背包");if (g_pPlayer->IsAuthHigher(AUTH_ADMINISTRATOR)){  //P以上级别才可以删除所有道具. r2 k8 {! K% D& }2 K8 v6 @! O/ T5 ~  m_wndMenu.AppendMenu( 0, 2,(LPCTSTR)"Clear");4 T# v+ g+ f# j, c}. ]" o9 E# l: v* _( c$ |% Zm_wndMenu.Move(CPoint( m_rectCurrentWindow.left, m_rectCurrentWindow.top ) + point );m_wndMenu.SetVisible( TRUE );//!m_wndMenuMover.IsVisible() );m_wndMenu.SetFocus();}; s4 _( B) O4 ]& s7 D( ^' k! r1 U------------------------------------------------------------------------------------------------------------*************************5 N4 m& k- M) f) Y" C9 }+ G0 W6 w. Y' u- ]  D' @) wWndField.h文件6 F9 b. O! C* T1 c# d. {: `4 M6 E. @4 {- F6 g1 ]8 g*************************! I; n' P; _- U$ @& @. u  W( a2 I. x搜索:BOOL m_bReport;! R3 I( g* Q$ Q其后添加:4 N. l/ S% {9 Z/ ^$ S9 ]) ]& b6 C1 C2 tCWndMenu m_wndMenu;$ E% W: D$ B1 F) R- y6 i" l搜索:virtual void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);' b, [  c  }" R( d% x' Z% X) T4 w% b; v$ T8 w' Z& @其后添加:2 }4 _" l* ?# uvirtual void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);--------------------------------------------------------------------------------------------------------
    👀 温馨提示:部分内容需登录后查阅。立即登录
中华游戏网 cnyouw.cn    
 
图片:logo_副本.png    |