主题:法律难与游戏发展同步 被竞争对手亮红灯 作者:dsdzkj 时间:2011-06-01 15:52 |
3月17日消息,韩国媒体京乡GAMES报道,据统计,每5个韩国人中就有1人使用智能手机。去年韩国智能手机用户为103万人,目前已经达到710万人,短短一年的时间暴涨近7倍。按照这个趋势,普及型智能手机大量上市的2011年上半年,韩国智能手机用户有望突破1000万人。 一向自诩为数码强国的韩国,在日新月异的新设备市场中的地位岌岌可危。韩国拥有着世界上顶尖的技术和优秀的内容,却因为严重滞后的陈旧法案的制约,正渐渐丧失原有的优势和竞争力。 业界人士分析,本应在去年上半年获得通过的游戏产业振兴相关法律被延期,韩国已经错失了一次良机。2011年上半年,竞争对手的新设备升级版本一旦公布,韩国就连逆转的机会也没有了。 游戏产业振兴相关法律自2008年11月提交国会后,至今稽留在案已经超过两年有余。去年4月该法案曾经获得国会文化体育观光放送通信委员会的通过,让人们看到了在2010年正式通过的希望。然而,在法制司法委员会的法案审查阶段受阻后,随着定期国会的日程一延再延至今。 游戏产业振兴相关法律的出台迫在眉睫的情况下,国会的审议通过被一再延迟,是由于该法案中关于防止过度沉迷的内容与青少年保护法修订案中预防游戏中毒的条款相冲突。游戏产业振兴相关法律的主要内容为:▲ 游戏防沉迷措施相关义务 ▲ 禁止带有博彩性质的游戏运营方式 ▲ 公开市场游戏自律等级分类等。 国内企业因为游戏产业振兴相关法律的难产遭遇严冬的时候,恰恰是海外游戏企业千载难逢的机遇。国外制作的游戏产品大举进入国内,一点点渗透着国内的市场。 据游戏等级委员会透露,为了满足国内的需求缺口,正在酝酿大量进口国外制作的公开市场游戏产品。目前,提交等级分类申请的公开市场游戏产品中,国外制作的游戏占到了半数。合法的流通渠道正被国外制作的游戏所蚕食。 受到游戏产业振兴相关法律的影响,陷入四面楚歌境地的国内手机游戏行业,正迎来一个新的转机。2011年上半年,随着普及型智能手机和次世代平板电脑的发布,市场格局将发生巨大的变化。 如果能抓住普及型智能手机全面上市以及平板电脑次世代机种面世的时机,国内的手机游戏厂商还有一次打翻身仗的机会。但是一旦错过了这个时机,国内企业在国际市场上的竞争力将受到沉重的打击。 业界专家一致认为,游戏产业振兴相关法律最迟应在3月内获准通过。即使法案在3月份获准通过,还要制定包括自律等级分类例外条款在内的下级法令,法案实施的效果至少需要一个月才能显现。 如游戏产业振兴相关法律能在3月获准通过,游戏市场的新变化必将为国内企业带来新的机遇和挑战。技术为依托的小规模开发企业的迅速崛起,将大大促进游戏产业规模的进一步扩大,可望成为国家成长的新动力。特别是com2us、gamevil等大型手机游戏企业争相走向国际,是向全世界宣告韩国娱乐内容竞争力的绝佳机会。 |
1楼:白雾言行(2011-06-01 18:08) |
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