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主题:绿色征途终极内测 5个策划职位虚席待玩家
作者:太阳花的命脉
时间:2010-01-24 18:04

《绿色征途(专题)》将于1月30日启动终极内测,同时举办“给《绿色征途》未来发展提意见赢策划工作机会”活动,5个策划职位面向玩家们虚席以待,让玩家更直接地参与到游戏未来发展的制定中来。玩40000人同服打天下的《绿色征途》,就有机会到巨人公司当游戏策划!
  为何招聘玩家做策划?

  早在封测初期,巨人公司就表示《绿色征途》是一款玩家创造玩法的新游戏,并首次引入“二次策划”概念:在游戏中设“测试区”,所有新内容在该区先行开放让玩家试玩,再通过官方论坛、在线GM及官方邮箱等多种途径,收集反馈信息对游戏进行完善,直到玩家满意再将新功能推广到全区。

  封测、内测期间,《绿色征途》根据玩家需求修改项目千余条,包括增加玩家日常收入、任务减负、加强新手保护、开放安全挂机地图等等。这些源于玩家需求的改动,得到广泛认可,绝大多数玩家普遍认为游戏更轻松、更好玩,也更公平了!

  此后,巨人更坚信:要打造以玩家创意为先的游戏,最关键就是加强与玩家间的交流互动,广泛听取玩家意见、吸收采纳玩家的好点子。因此在通过“二次策划”进行撒网式搜集信息的同时,将采用更直接的办法:招聘玩家做策划,吸纳玩家到游戏的制作团队中来!

  玩家策划将给游戏带来什么改变?

  玩家策划来自玩家,他们比传统策划更了解玩家需求,也更容易及时获取反馈信息。

  在游戏内容设定方面,玩家策划有资深的游戏经验,更清楚哪些创意是玩家喜爱的,哪些会让玩家觉得厌烦,避免来往反复的修改和辩证,从源头节省了大量时间与人力。

  在游戏意见反馈方面,玩家策划更具人缘优势。他们来自于玩家,有大量人脉关系,游戏好友提供的信息反馈能让他们准确掌握第一手资料。

  相信在玩家策划加入游戏团队之后,将会在《绿色征途》内测期间一举突破30万大关的良好基础上,带来更大的跨越。

  新的策划职业将诞生?

  《绿色征途》自封测起就备受各界关注,原因之一是推出了“玩家创造玩法”的全新开发模式,另一方面则是颠覆了以往“免费网游道具收费”的商业模式,将商城原有道具减少到4种,大部分改为游戏产出,保障了非RMB玩家的利益。据预测,本次终极内测同时招聘玩家当策划,将引起业界及玩家群体更大的兴趣。

  玩家策划能否改变长期以来玩家与厂商之间沟通不畅的问题,较为完美地解决目前游戏产品设计与玩家需求不匹配的矛盾?答案将由《绿色征途》此次招聘活动为我们解开,也许在不久的将来,业界都将效仿巨人,让玩家自己给自己创造游戏!


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