主题:细数中国市场风头正盛的韩国网游 作者:mingjun030 时间:2011-05-20 22:39 |
2003年到2004年,韩国网游在中国市场最疯狂的时候,一度占据了90%的市场份额。后来发生了大家都知道的事──从2004年开始,国产游戏开始崛起,并且逐步成为中国网游市场的主流,韩国网游在中国的市场份额也开始出现衰退。截止到2010年年初,韩国网络游戏的市场份额徘徊在15%左右,最低时曾跌至10%。 如果按照这个数据就断言韩流已不再是威胁,那未免太早。随着《魔兽世界》迟迟开不了新版,网易宣传的一切更新版本都恍如水月,韩国游戏的悄然发力其实已经渗透到了这个市场的每一个角落。 2009年最受期待的是AION,2010年这个产品变成了《龙之谷》; 2009年最热的游戏是DNF,这家公司背后的NEXON集团早年试水中国市场的《泡泡堂》在中国的运营时间达到了7年,近期上线的7周年版本人气走高,继续无视《QQ堂》等竞争对手的存在; 2010年,九城的翻身之作被否认是模仿DNF的《名将三国》,更接近于韩国正统的《劲舞团2》成为下一根救命稻草; 2009年,NEOWIZ的《穿越火线》大红大紫,催生了一大批同类仿造品诞生; ………… 如果你需要更多的证据,其实还可以列举很多。但总结起来无非一句话:在中国市场上最受期待,人气最高的游戏中,韩国网游仍旧占据着过半的比例。 这就是魔兽疲软后的冷思考,看看这些也许被你忽视的,但依旧强大的韩国系游戏! NEXON:BNB与DNF打造两把尖刀 为什么把NEXON放到第一位,而不是NC Soft? NC的游戏在中国成功的寥寥无几,但NEXON呢?这是一家综合性质的海外输出型游戏公司,在1994年创立后,连续开发出《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》、《天翼之链》、《神之领域》、《冒险岛》、《洛奇》等各种休闲作品,其中《Kart Rider》更是打破《星际争霸》长达六年的统治地位,成为韩国网吧最受欢迎的游戏。 泡泡堂 NEXON系产品最被中国玩家熟知的是《泡泡堂》。这款2003年就投入市场的作品引发了国内的同类游戏模仿狂潮,但《QQ堂》也好,《冲锋岛》、《炸弹人》也罢,都没有能撼动《泡泡堂》的地位。特别游戏塑造的可爱形象已经成功进入玩家心中,为后来《跑跑卡丁车》的成功打下了坚实基础。 地下城与勇士 如果你觉得《泡泡堂》不具有普遍代表性,那么NEXON旗下的另一个游戏DNF应该能够说服你。DNF的研发公司是Neople,但Neople的50%的股权被NEXON持有,因此,DNF准确的说,是属于NEXON麾下的子产品。而关于DNF应该不用过多介绍,超过220万的在线峰值,平均100万以上在线,每日为腾讯贡献2000万以上人民币的成绩,足以说明一切了。 NHN:C9成未来最大支撑 NHN是以搜索服务为核心经营,并向海上输出各种游戏和网络服务的IT公司。其是韩国IT行业的巨头之一,有望成为亚洲最大的网络企业。 期待大作C9 不同于其搜索引擎的成功,NHN公司在网游上并不太出色。从最初通过联众平台拓展大陆市场开始,旗下的《霸王大陆》、《R2》、《灵游记》都没有给人惊喜。而近来,因其与联众关系的僵硬,玩家们较为期待的网游《C9》(中文名为《第九大陆》)也投入腾讯门下,联众无从插手。但从总体来说,NHN在中国占据着韩游数量上的优势,而质量上仍未得到改观。 T3 Entertainment:AU背后的“黑手” T3 Entertainment同样是依靠一款网游窜红的游戏公司,他的成功似乎复制着先前NEXON的经营模式。 劲舞团 韩国T3是《劲舞团》的开发公司,可爱的3D画面,新颖的舞蹈模式,同样对MM玩家有致命诱惑力。可以说,久游是过去几年,都是依靠这款游戏赚钱的。可是,当他看到九城代理的命运后,也转而开发《劲舞团2》,这条导火线让久游与T3公司的矛盾日益加深。不过,T3公司仍未放弃中国的网游市场,除《劲舞团》外,还接手开发《地狱之门:伦敦》,以打破僵局。 Eyedentity Games:借“龙之谷”进入中国 EyedentityGames是一家新兴的游戏公司,公司研发成员有MMOFPS游戏《HUXLEY》以及Xbox游戏《Kingdom Under Fire》、《Ninety Nine Knights》的核心开发人员组成。 龙之谷 这款动作游戏《DragonNest》(龙之谷)正是在这些富有经验的制作者们手上诞生。玩家将扮演和平使者,拯救被九条恶龙统治的世界。不少业内人士认为,它极像DNF的3D版游戏。不过,《龙之谷》在中国还未正式运营就取得极高的期待值,更被盛大直接买断游戏公司的独家代理权。目前预期国内的开放测试会在5月份。根据相关媒体的调查数据显示,《龙之谷》是2010年上市游戏中期待值最高的一个。而多家媒体早前发布的评测报告也几乎是一边倒的给予了高评价。 NEOWIZ:CF开启了一个魔盒 目前,Neowiz拥有韩国最具代表性的游戏门户网站‘Pmang’,并且旗下运营了众多棋牌类游戏,休闲游戏与网游等。它是韩游界最有影响力的黑马,出道三年,其网游大作就有《QQ音速》、《穿越火线》、《FIFAOL2》系列等产品,并且拥有不俗的收益。 《QQ音速》是款音乐与竞技相结合的网络游戏,玩家听着音乐的节奏,穿着轮滑鞋,躲过赛道上的障碍,并设法给对手制造麻烦。尽管这款游戏在日本惨遭停运,但它却依靠着腾讯平台顽强扎根。 穿越火线 在NEOWIZ产品线上,《穿越火线》是被青少年玩家最热爱的射击竞技游戏。而腾讯方亦在4月宣布,游戏在线人数突破100万大关。无论这个数据里面的水分有多少,但敢声称突破100万在线人数的游戏,很少。 有人问了,在前文提到的《FIFAOL2》不是EA制作的吗?其实羊头是EA,狗肉却是NEOWIZ生产的。所以有玩家表示,《FIFAOL2》有着浓厚的泡菜味,缺失单纯的体育游戏竞技元素。 NCSoft:韩国大鳄陷落中国迷梦 在韩国是一家最具代表性的网络游戏公司,它的产品线异常丰富,并且是推动玩家提升机器配置的主要源动力。正因为它的推动力量,NCsoft 是韩游历史上最耀眼的巨星。在韩国本土,其《天堂》、《永恒之塔》与《魔兽世界》共同占据市场份额前四。 《天堂》自1998年9月起投入商业运营,2003年进入中国。在这7个年头里,它与玩家一起经历网络游戏的辛酸苦辣,还有天堂本身的巨大变化。特别是在出品《天堂2》后,他迎来了最辉煌的岁月。最为无奈的是因为外挂原因而流失了玩家。转眼间,《天堂》在2010年又有新动作,这或许能完成全新的蜕变。 Aion NC旗下另一个精心打磨制作的网游就是2009年进入大陆的《永恒之塔》,该游戏号称配置是网游产品中需要最高的,特别是在内测之时,仅仅1个星期的激活码,在淘宝被炒到1000元一个。可以说,NC的《永恒之塔》又一次推动了玩家们更新机器配置。但是,就算曾经有过国服《激战》倒闭的纪录,这家公司的产品绝对为推动玩家配置做出过伟大贡献! 韩国游戏行业的崛起很大程度上依赖了中国市场,而中国在运营的游戏中,除了一些因为技术和版权原因夭折的产品,存活下来的几乎都保持着一如既往的高人气。这种生命力在国内也只有《梦幻西游》能与之抗衡──《传奇》?在Actoz被盛大收编之后请你记住,那是一款中国网游,韩国人只是打工的。 韩国人从来没有放弃过中国市场,他们拿出的是最新最强的游戏(如《龙之谷》),或者是老游戏极富号召力的新版本(如BNB,AU2),与之对比,国产游戏至今没有交出让大家拍手叫好的答卷,这才是盛世背后的隐患! 内容来源 新浪游戏 于 2010年04月13日 15:42 发表之 |