如今,优秀的多人模式似乎成为了FPS制胜的法宝。那么未来又是什么决定着一款FPS的生死呢? 我们就此问题采访了《边缘战士》制作人Paul Wedgwood。他对此问题有着自己独到的见解。 “那很简单。当然是优秀的大规模多人在线射击游戏。” Paul Wedgwood对CVG说,“很长一段时间以来,这在技术上都是不可行的,因为好的射击体验需要有超低的网络延迟。而当同一个服务器有1000个人同时在线时,这几乎是不可能实现的。 “但现在有了足够的解决方案,所以这已经是可行的了。我知道有一些外围团队正致力于解决这一问题,”他继续说。 “我认为一定会有些很酷的内容出现,但我觉得大规模的多人在线射击游戏,人们同时在同一个连续的环境中作战,这才是未来会真正让我记住的东西。” Splash Damage开发的FPS《边缘战士》模糊了单人游戏和多人游戏的界限。该作的美版已宣布延期到5月10日发售。
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