主题:解答大量疑问!卡普空《生化危机:浣熊市行动》访谈录 作者:秋昏 时间:2011-04-13 11:51 |
Slant Six和Capcom合作的《生化危机:浣熊市行动》上个月一经公布就引起了极大的关注。游戏对系列一贯的恐怖游戏风格做出了很大的改版。 我们上个月在Capcom的制作人川田将央的陪同下首次参观了游戏。你可以在我们之前的新闻中查看特性。下面是访谈内容。 Q:《生化危机》系列的核心要素是什么? A:我得说核心要素有很多。显然最重要的是那些可以让僵尸动起来的病毒,之后就是不同的角色,背景音乐。《生化危机》已经很高寿了,因此我们可以想到的特性有很多。 Q:你对外部合作的感觉如何? A:首先,我觉得和西方的开发者合作非常愉快,特别是和Slant Six合作。我们说过,《生化危机》对于Capcom来说非常重要,我们为这个系列投入了大量的人力。 如果我们要和Capcom以外的人合作,即便他们是日本开发团队,我们也很有可能会失去我们的特性,因此我们所做的第一件事情就是好好回顾《生化危机》的历史,并且尽量让Slant Six接受它的世界观——结果很令人满意。 Q:是不是有很多《生化危机》的粉丝要求重归浣熊市呢? A:之前的游戏中只出现了浣熊市的一部分。然而,我们的确从玩家口中得知,他们很喜欢将场景设置在浣熊市的主意。他们很想要重温《生化危机》系列中的一些经典历史。同时我们又把游戏设定为射击游戏,因此浣熊市其实非常适合。 Q:你们为什么选择Slant Six来开发《浣熊市行动》? A:一开始我们想要在生化危机的世界观上作出一款第三人称射击游戏,显然Slant Six对射击游戏非常拿手,因此我们就想到了要和他们合作。 Q:这次并不是生化危机历史上的第一次合作开发。Capcom从之前的项目中学到了什么对《浣熊市行动》开发有利的经验吗? A:这次我们虽然把游戏设定在生化危机的世界中,但是我们并不想做一款恐怖游戏,而是射击游戏。因此我们不仅为生化危机系列粉丝考虑,也为射击游戏粉丝加入了许多要素,这样才能吸引更多的射击玩家。最典型的就是合作模式。 在游戏中依然存在经典的射击游戏套路,但是除此之外,我们还加入了一些生化危机世界观中特有的隐私。成品将会显得非常特别。 例如在游戏世界中,如果你受伤了,丧尸会闻到你的血腥味。因此在你受伤之后,你不止要提防敌方小队,更要注意僵尸的侵袭。 当然了,如果你完全健康,而且弹药又近乎无限,丧尸自然是非常好宰杀的目标。但是随着你受伤加剧,僵尸也会变得非常危险。这种设定会为游戏加入特殊的紧张感。 Q:如果允许玩家合作作战的话,是不是恐怖效果就差很多? A:这次我们不是很想吓唬大家啦——这是个射击游戏,而不是恐怖游戏。我们想要做的方向完全不同。 Q:这次是从安布雷拉公司的角度来叙述故事的? A:是的,非常新颖。关键内容就是要“杀掉里昂”,你在正统作品中不会遇到这种内容吧。我们将会从USS的角度去叙述故事——我们从来没有遇到过这么有趣的挑战。 Q:你认为玩家可能会放下道德感去替安布雷拉做亏心事吗? A:也许吧——这要看了。我们很像看到玩家的极限是什么,我们也很想看到我们能把玩家的极限发挥到什么地步。 Q:你们对角色设计满意吗?你认为他们会想以往的《生化危机》游戏中的角色一样被重视吗? A:我们对内容设计很感兴趣。目前角色都还处于建模阶段,我们需要更多的细节才能知晓,但是我确信他们看起来一定很棒。 我说过了,生化危机的世界观并不是建立在真实世界的基础上的。因此就算维克多变成半透明的人,我想也没什么可辩驳的吧。 Q:你觉得和西方团队合作跟日本团队合作有什么区别? A:时差咯。还有语言障碍。 你知道的,我们从来没有和Slant Six以外的西方团队合作过,因此我不知道其他西方开发团队是什么样的。但是他们工作真的很努力。除此之外我觉得他们和我之前合作过的日本开发团队没什么区别。除了时差和语言问题外,我们合作很愉快。 老实说,我对西方人有自己的认识——老实说,他们每天来的都很早,而且哪怕是周末也会给我们提一大堆建议。他们工作积极性很强。他们让我对于西方开发团队的看法彻底改变了。 Q:你想要为生化危机系列做一款射击游戏已经很久了吧? A:我记得我在《生化危机4》阶段就已经想要将生化危机往不同的方向发展了。正统续作肯定还是恐怖游戏,不过我们在同样的世界观下,可以做更多有挑战性的东西,我当时想我一定可以作出改变。 Q:那你认为生化危机系列还能被做成? A:解谜类游戏?哈哈。 |
1楼:风花丨雪月(2011-04-13 12:46) |
绝对是硬件杀手.. |
2楼:飞翔の卡米(2011-04-13 13:13) |
还是买台游戏机玩玩吧 |
3楼:上官火(2011-04-13 15:00) |
期待啊!!! |
4楼:chihirole(2011-04-14 13:12) |
这些3D游戏够帅的 |