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进入此贴详细完整版>> 《地下城与勇士单机版贰》创新构思大纲(持续更新 04.06)中华游戏网 > DNF单机版2

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50楼:kh0099(2011-04-10 09:05)

很不错啊
51楼:kid.xiaojun(2011-04-10 09:21)

打怪掉装备物品  做任务 升级 称号 强化装备 更多地图 还有
要是地下城里的怪都能抓来做宠物就更好了!!!
52楼:kid.xiaojun(2011-04-10 09:44)

再增加深渊地下城 可随武器装备改变武器外观 武器装备强化效果和附加属性 技能再多点 宠物可操作 。。。
学习技能 消耗品种类再多点 给的钱也多点 打怪升级掉落金币 复活币 按装备名颜色分类 白色是普通级 黄色是中等级 蓝色是高级 紫色是神器级 再加上强化后装备名称 如 +10 破旧的武士刀
+3 黄铜链甲 等等。。。 菜单栏选项 任务栏选项 人物升级后可加属性值

宠物装备 宠物装备强化  宠物技能 宠物消耗品 宠物附加属性等

53楼:kid.xiaojun(2011-04-10 09:45)

宠物升级 宠物加点
54楼:kid.xiaojun(2011-04-10 09:53)

召唤NPC的符 做武器装备称号消耗品的设计图和材料 任务所需材料 重复兑换消耗品的任务和所需材料 打怪随机掉落武器装备消耗品设计图和材料以及任务所需材料 武器装备合成及合成所需材料
这些楼主一点一点做就可以!!!
55楼:a864599770(2011-04-10 10:01)

路过顺便支持一下
56楼:kid.xiaojun(2011-04-10 10:01)

宠物装备合成及合成所需材料 要是能把NPC当宠物就更好了!!!
称号附加属性和被攻击时召唤怪物或NPC的几率 地下城再多点 怪物级别固定 难度不同 级别越高,怪物的防御力越高 宠物可收回可召唤 捕捉宠物的工具和捕捉宠物的成功几率 随时随地都能捕捉宠物。
57楼:huwe999(2011-04-10 11:25)

洛兰地图BUG

58楼:799367486(2011-04-10 17:12)

关于建议的话 我觉得有几点(刚刚玩的):
1.枪手在跳打的时候没有后座力。
2.枪手的普通攻击 倒数第2下有点卡 绝对不是电脑问题 然后呢 经常达到倒数第二下就重新打了,很难打出最后一下
3.没有暴击系统、连击系统、存档系统、评分系统。
4.不用打出各种等级的图,可以节约不少时间,在任务里面应当多限定地下城的等级 或者 根据地下城等级的不同 得到不同的任务奖励等
5.技能、物品在拖动后,就会从原来的位置消失,我总觉得这么弄有点不方便 应当锁定技能图标,不能移动,只能拖到快捷栏
6.还有就是改改技能的升级方式 希望向8.0学习 使用经验升级的方式 这样我觉得不用再为SP发愁了.
7.希望开放随机深渊模式 可以选择打或者不打.
8.应当在增加个武器、防具的升级功能 强化、镶宝石就不用说了 还有就是武器品级的调整 像DNF一个样 但是 更加注重 武器品级对武器的影响.
9.随机武器系统 就是每一把从地下城里打出来的武器 评级 颜色 攻击 防御 都有一个浮动的范围.
10.还有 通关奖励 比如翻翻牌啊 之类的.
11.应当加强罐子系统 这是个好东西 可以摇出各种不同的好玩意儿 想当年我开罐子 开出好东西可兴奋了好一整子呢.


最后一个建议:新开一个玩家讨论群吧 如果需要 可以找我 我这里有空的群 QQ:610240589(我只能在星期六的晚上和星期天的白天在)
59楼:799367486(2011-04-10 17:15)

再补充个 地图 这个小地图我就不多说了 希望无双早日完工 我顶啊
60楼:qw593921001(2011-04-10 18:14)

期待~~
61楼:tywe007(2011-04-10 20:36)

我来围观,顺便期待下出可以升级的
62楼:痛苦守望-月(2011-04-10 22:50)

枪炮师的MP,改为精力值(energyport)比较好,因为枪炮无论如何也与MP扯不上关系,我一开始觉得枪炮应用体力值,因为重火器是很耗费体力的,但后来想了想,枪炮在转职后,服用了肌肉硬化剂(详见转职任务)体力应该不成问题,后来有想了想,在战场上,移动不便的枪炮,要想不被杀,就必须杀死敌人而不暴露,也就是一击必杀,所以,枪炮攻击前一定会瞄准,这一举动无疑是很耗费精力的,所以我认为枪炮师的MP,改为精力值(energyport)比较好,另外,枪炮师应该增加一个技能,重火器格斗,就是掏出重火器的动作,是无敌状态,效果和瞬踢差不多,但冷却时间短,击退距离更远,伤害较低,但击中后目标眩晕几率大,可破解霸体状态,并有一定几率附加出血或混乱两种状态,短时间类多次击中减缓目标速度。
63楼:痛苦守望-月(2011-04-10 23:02)

狂战士的MP还是用HP代替,AP可以拿来做些别的,比如在释放特定技能时,按住某个键,可以在技能上附加AP,附加的越多,伤害越大,放开则停止附加.愤怒值通过受到伤害、攻击、受到攻击来回复.停止,移动,减少AP,释放技能不AP不增减,(不附加的情况)开启血之狂暴稍微回复AP,
64楼:痛苦守望-月(2011-04-10 23:08)

还有,我觉得一个怪物的技能可以借鉴,恐惧之阿斯塔罗斯(异界-暗黑焦土之城)在一段时间后会读条,完成后,她会被几团鬼火(误)跟随,鬼火有HP,只有杀死全部鬼火,恐惧之阿斯塔罗斯才会解除无敌状态,我觉得,可以改为,杀死一个怪物,玩家就增加一个灵魂,灵魂可以帮助玩家抵消一次伤害.注意,仅为抵消伤害,假如你被上挑击中你仅不受到伤害,但仍然会完成浮空动作
65楼:handsomefzj(2011-04-10 23:23)

自己弄装备的品级,比如说:白板装(白色名字)、黑铁器(黑色名字)、青铜器、(青色名字)、白银器(银色名字)、暗金器(暗金色)、黄金期(深深的金色)、仙器、神器、圣器
这些颜色你自己弄哈,,只是我的建议。重做一些装备的颜色也很困难- -。。。
66楼:hmj2004(2011-04-11 00:56)

真给力啊
67楼:郑晓德(2011-04-11 09:41)

怎么还不更新呀!无双大哥!!!
68楼:wenwen0324(2011-04-11 11:21)

支持一下   继续关注
69楼:a695454724(2011-04-11 18:01)

把职业多弄点哈 太少了玩着不爽  慢慢来哈
70楼:1194870204(2011-04-11 23:49)

满不错的

71楼:dnf℃红发(2011-04-12 09:39)

你们能体谅以下作者吗。。。。
这项要  那想要的
72楼:熊和兔子(2011-04-12 12:34)

真是让人期待 好想早一点玩上
73楼:wswz.黑暗(2011-04-12 13:06)

剎魂.鬼泣技能:

40LV:剎阵蛞(增加阵的距离10%)

45LV:鬼神灵刃斩(可以集,10%出现中毒等症状其中一个症状。)

60LV:半鬼神化 (是鬼手那边变,用后自身每0.5秒减2MP,每15秒减1HP,打死一个怪可补充大MP10%,HP大体力3%,防御减少8%,使用阵的时候,效果1.5倍,持续时间1个小时)

63LV:魂御 (取消半鬼神化,防御提升15%,攻击下降13%,速度提升3%)

68LV:泣魂泉(屏幕一震一震的,地喷出了一口彩色的泉水,非常的烫,喷出来后泉水从天上砸下来,范围有觉醒小1.7倍,进入此泉的东西都要中毒,脚底被冰住,使走路变慢等异常状况,包括自己也会中,不过自身受到的只是65%的影响而已,在这个泉里,使用觉醒,鬼神可以增加冰等异常状态的威力,持续时间110秒)

70LV:附鬼刀(刀上附上鬼神,每一个技能都有鬼神,技能有稍微改变,每次伤害打中怪物15%出现中毒等症状其中2个症状,每砍一刀减5MP,每10秒减8HP,持续80秒)

70LV:缠鬼身(自身攻击增加8%,闪避增加5%,速度增加2%,接近怪物可伤害到怪物5%的血,自身每2秒减1MP,使用技能可增加技能威力5%,每18秒减8HP持续时间70秒)

74楼:爱的真谛(2011-04-12 13:06)

我顶顶顶ddddddd
75楼:zl0847(2011-04-12 17:36)

等游戏完善后能出个网络对战吗
76楼:alex~~~(2011-04-12 21:27)

这个职业总给我一种玩鬼泣的感觉。。。

77楼:fengaiju(2011-04-12 23:19)

哥抢到地板了~!无双你的头像是X
78楼:fengaiju(2011-04-12 23:21)

等游戏完善后能出个网络对战吗
79楼:fengaiju(2011-04-12 23:23)

真是让人期待 好想早一点玩上
80楼:fengaiju(2011-04-12 23:25)

你们能体谅以下作者吗。。。。
这项要  那想
81楼:xyj930420(2011-04-12 23:51)

我喜欢这里···关注着DNF

82楼:wei8030(2011-04-12 23:53)

希望简单的跟王者的区别大点 像机械牛我60的鬼连简单的都过不了  最好把简单的该的像开G一样其他的跟官方的一样就可以了  让我们水平有限的也可以过下隐
83楼:lkf123520(2011-04-13 07:25)

什么时候才能玩阿。。。。 双哥
84楼:zhang123iu(2011-04-13 13:31)

期待有更多的更新

85楼:无双马(2011-04-13 21:00)

无双做的DNF2真展.打击感十足.手感很棒喔会持续关注.期待更新.内容追上8.0
86楼:无双马(2011-04-13 21:03)

无双加油!你做的真好!加油
87楼:qwe995562608(2011-04-13 23:45)

  顶下、、、、、、、、、、、
88楼:liueou(2011-04-14 00:20)

我看看。
89楼:1205899211(2011-04-14 18:00)

好东西啊
90楼:goryeagle(2011-04-14 18:15)

好帖啊 顶
91楼:zl0847(2011-04-14 19:29)

作者可以参考下斩魂DNF里的怪物系统和装备系统很不错啊
92楼:敖星(2011-04-14 22:38)

怎么保存进度啊????
93楼:237405536(2011-04-15 09:32)

牛人不愧是牛人。
94楼:dnfyouxi(2011-04-15 18:52)

要是可以双人,两个人又可以对砍就爽了,我只是这么想的。
95楼:qinjianglai5(2011-04-16 09:01)

技能可能非常难改把
96楼:liudezhao(2011-04-16 09:25)

如果攻击时 武器不变的话就更好了
97楼:kh0099(2011-04-16 09:43)

什么时候来个新版本啊
,无双
98楼:yanzhen0610(2011-04-16 10:27)

用消耗品回覆也不錯啊!!!
99楼:yanzhen0610(2011-04-16 10:30)

恢復!!打錯字!!sorry!!

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