主题:幻想三国志2续缘篇 作者:水精灵的翅膀 时间:2010-12-21 10:30 |
游戏介绍 《幻想三国志2续缘篇繁体中文版》安装说明: 1、游戏为4CD版。使用虚拟光驱DAEMON Tools加载CD1开始安装; 2、当提示插入磁盘2时,切换至桌面光驱加载CD2后继续安装; 3、CD3、CD4安装步骤同第2点,加载镜像后继续安装游戏; 4、安装完成后,解压“幻想三国志2补丁”,将免DVD补丁文件复制替换游戏目录下同名文件; 5、开始游戏。 游戏配置: 最低系统配置: CPU:PIII 500 MHZ以上 内存:256 MB以上 操作系统:Windows 2000、XP 建议系统配置: CPU:P4 以上 内存:512 MB以上 操作系统:Windows2000、XP版本 显卡:支持DirectX的3D显卡,32MB以上之显存 游戏简介: 自2003年《幻想三国志》游戏推出后,研发小组就收到了大量来自于玩家的游戏建议。此次,研发小组在吸收了玩家的意见后再次推出的《幻想三国志2》,究竟在哪些地方进行了改进与创新呢?就让我们抢先来了解一下《幻想三国志2》究竟做了哪些改变吧! 战斗系统的变更 《幻想三国志2》的战斗系统与前作相比,可以用“纯化”来形容二代的改变,在二代中,玩家上手将变得更为简单,部份设定也简化了许多。当然,这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本作在战斗的主要乐趣上,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受,并在这个基础的观念上,去除了不必要的操作难度及视觉阻碍,使得游戏整个战斗的节奏感更为流畅,而这也是《幻想三国志贰》改进的重点。同时,在战场数量的配置上,敌方由原来的5×5方位格,精简为5×4共20个方位格,这种改变,除了避免因画面的卷动而影响玩家纵观全场的视线外,还对于改进战斗节奏、选择目标造成的遮蔽死角等具有非常大的帮助。 《幻想三国志2》在许多战斗上的定义、判定、观念都与一代不尽相同,二代在连击判定、阵形观念,甚至于对大型战役的诠释上,都比一代有了更加成熟的表现。承袭了一代的快节奏战斗连击系统,同时,二代还在攻击的判定、连击时间掌控的提示上做出了改良。在连击的判定上,由前作的单一时间点判定方式,拆散为不同的判定时间点,举例来说,如四段打击的蔽日千光,一代的攻击判定是在白光乱舞后,系统一口气连做四次的攻击运算;而在二代中,将依据动作设计真实的计算攻击判定,相对于玩家的掌控来说,将变得更加容易发动高段数的连击,一口气产生更加强大的伤害能力。 游戏截图: 图片1 |
1楼:胖 ̄ε ̄子(2011-02-04 17:24) |
挖好卡哇伊的人物哦~~~还是等仙剑把~~~ |
2楼:笑傲红尘(2011-02-25 12:52) |
这游戏我玩过,那时候被感动的稀里哗啦!! |
3楼:小草部落(2011-02-28 17:21) |
看起来应该是不错的游戏啊 |
4楼:liufengsay(2011-06-03 02:33) |
求败和~~~~百合啊~ |
5楼:longmo2612(2011-06-24 08:02) |
给个图看下 |
6楼:sai2101378(2011-07-10 14:32) |
这个不错 |
7楼:sai2101378(2011-07-10 14:33) |
有没有打商店补丁啊 |
8楼:傻气灬吖喂(2011-07-10 14:47) |
貌似很好玩噢。。。 |