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主题:[10.11.01][PC][血狮十二周年纪念典藏版v2.0][简中][硬盘版][即时][24.65MB]
作者:yidianxiaoyi
时间:2010-11-02 14:44

游戏安装包为减少游戏体积,所以使用7Z极限压缩,解压请使用Winrar较新版本或7Z软件解压缩!
安装使用说明:
      本游戏只要下载解压后,运行
游戏目录下的“开始游戏.exe”,点击恢复注册表然后再点开始游戏如游戏不能正常运行,请点击开始游戏中的绿化安装然后运行游戏即可。
     
本游戏XP SP3下测试可玩.如果是vista及更新的系统或XP系统下点击绿化安装后不能正常游戏的,请自己安装以下游戏运行支持程序directx和VC运行库等游戏环境(程序安装包位于游戏目录下的游戏环境安装包文件夹,请自行手动安装).然后运行开始游戏即可。
重要声明:
本游戏仅供交流学习之用,任何组织和个人不得用于任何商业用途,否则一切后果由该组织或个人承担。
本站和工作室成员不承担任何法律及连带责任。如果喜欢本游戏,请支持购买正版,谢谢!

现在市面上所谓的绿色免安装游戏很多,不少都在程序中夹杂有强改主页,恶意插件和广告等代码,这使得不少理解能力差的人误以为凡是绿色免安装都是有毒有恶意插件的,再这里我们特别声明:请大家认准BT玩家乐园标识,凡是本站出品的绿色免安装游戏,过去、现在和未来都绝对不会有任何恶意代码、插件及修改主页的行为。相信的就下载我们出品的资源,不相信的就别下,没下过本站资源的请闭嘴,别自以为是的诬陷我们。免费发布如此海量的资源不易,不想下载可以,但请尊重我们的劳动和成果。
最近个别同行网站对本站发布的游戏进行恶意诋毁,在此本站警告同行网站这种不正当竞争行为,如果不停止,BT玩家乐园也会采取相应的反制措施。
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1、本乐园发布的,原创游戏均以通过诺顿企业版正版杀毒全面检测。绝不含病毒木马
和恶意广告插件。保证广大玩家玩的开心、放心。如有其他杀毒报毒,应该为误报。如果发现运行“开始游戏.exe”后出现文件损坏的错误提示,基本上可以怀疑您的系统环境下有文件感染型病毒或者您下载的并非本站始发作品,该文件可能被人修改和利用,请立即删除并从本站直接下载游戏。
2、本乐园发布的游戏均为绿色免安装游戏,采用独家的游戏环境采集还原技术,确保游戏的安装使用傻瓜化。保证在windows xp的环境下拥有最简单的安装使用过程。基本只要你有个XP sp3的环境,就能直接解压玩。
3、本站为保护自己的游戏绿化程序的安全,“开始游戏.EXE”采用了较为强悍的自校验加密方法,以保护自己的程序不被人利用捆绑木马和病毒。而该加密技术可能会被某些误报出名的杀毒软件误杀和误报病毒,如果您坚信您的杀毒是正确的,那请不要浪费您的时间下载本站作品。以免影响本站声誉和您的心情。

4、鉴于某些站发布的游戏也采用了类似的“开始游戏.exe”模式,并恶意在开始游戏的程序中加入修改主页之类的代码,并引起不少客户的疑问和误解,我们特此声明,本站的游戏绝对不会强制修改客户的默认首页,也不会有病毒木马。不放心的可以下载之前看清楚自己的首页,然后运行我们的开始游戏测试,看看是不是安全。
[img=600,450]http://fj.btplay.net:8080/lanyu/upload/20101031124201471.jpg[/img]
血狮,游戏名,1997年国产即时战略类游戏,游戏创作群实力雄厚,美术创意天马行空,音乐前卫。耗资百万,倾力制作,场景宏大,国内典范,是国产游戏中少有的成功作品。
【游戏信息】
游戏名称        血狮       
游戏语言        简体中文
英文名称        BLOOD LION       
游戏平台        PC
游戏类型        单机即时战略       
发行时间        1997年04月27日
制作团队
  项目负责人吴 刚 目前为“数字红”公司负责人
  策划 赵海燕 目前在《深圳商报》担任记者。
  美工 吴国浩 得到一笔投资,目前为某广告公司负责人。
  程序员(后期接手)骆训纪 目前下落不明。
  市场 李 箭 目前下落不明
【配置要求】
血狮推荐配置:
  CPU:Intel Xeon Nehalem-EX架构CPU,64路并联集群
  注意:AMD核心无法开启Ultra High 效果。
  内存:DDR5 1666Mhz 1000GB x 128,推荐 DDR5 1666Mhz 4000GB x 512
  显示卡:目前暂无推荐选择,建议组建 ATi Redeon HD5970 32路互联阵列
  硬盘:5YB.
  光驱:不需要,游戏介质为四张PCI-E 2.0 x16接口的专用扩展卡
  显示器(注1):IMAX金属幕,双机投影,全3D效果(极限真实游戏体验)
【游戏简介】
  这是个非常伟大的游戏。关于国产游戏成功例子的典型首选血狮。劝你不要错过机会。据说2009年美国中央情报局慕名尝试了10分钟,结果导致试玩的电脑当场报废。
  以下是当年的宣传资料,让人热血沸腾啊!!!!
  详解2010年,你的故乡-中国,超级大国在沿海大规模登路,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜,隆隆战车辗碎你的美梦,你的装甲在M1A1面前犹如薄纸,面对联军,我知道你的选择,尽管那是一个惨淡经营,但是,我们是男人,那种有血有肉的男人,对吗?有些必须解决的事情,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国
  耗资百万,倾力制作,场景宏大,国内典范
  国内高水准前卫摇滚乐手音乐制作,软件创作群实力雄厚,美术创意天马行空
  万众期待“血狮-保卫中国”贺岁劲爆登场!
【游戏评价】
  下面转贴(原文是《国产游戏这五年》发表于 9/20/2000作者是著名的游戏栏目编辑祝佳音):
  只要游龄比较老的玩家,应该都会记得那个时刻——1997年4月27日。
  1997年初,国内各大游戏媒体上开始刊登《血狮》的彩版广告,封面是一个身穿迷彩服的中国士兵,下面是一些很有煽动性的话和几张静态图片。
  我绝对可以保证,当年中国绝大多数玩家的热血都已经被这部游戏煽动起来了,以我为例,当时在我的心目中,血狮绝对是一个超越《Command & Conquer》的游戏(广告上就是那么写的),游戏中的战斗单位全部是真实比例,士兵们可以用不同地方的方言对你的命令作出回应,更令人振奋的是,这是个中国抵御外侵为题材的游戏。
  但是当游戏拿到手里的时候,我的兴奋一下子转化成了振奋,那是一个什么样的游戏呢?游戏中平民房与其它物体并不成比例;什么3D模型很差劲,经常见到坦克头变为坦克底座,即有两个坦克底座层叠在一起……士兵的动作更是少,像素级的移动使得士兵的移动超级缓慢……两国交战,士兵们竟在悠闲地散步,有的竟在近距离接受敌人的洗礼而不还手,连基本的防卫AI都没有。控制技术也十分差劲,远离真实,士兵的进攻路线无任何的轨迹,士兵没有什么所谓的智能状态方案。例如:命令士兵前去某地,通常有50%是不听命令的;命令一群士兵去攻击敌方士兵,有的南辕北辙,有的呆站想入非非,有的趴在地上睡大觉,有的却原地乱扔手榴弹,有的倒是挺勤力地在原地绕圈子做热身运动……只有一个士兵去近距离扔手榴弹……当你指挥坦克去攻击某物体(如敌坦克)的时候,该己方坦克却"聪明"地攻击兵营,命令士兵到某地,常常因中间有障碍物而停下,而不会绕道而行,敌人的AI与己方一样低,游戏根本就无法进行下去。
  烈火文明的市场销售部经理吴刚曾经写过一篇文章,开头是:“这些年来,两件事使我印象深刻:有几个湖北的大学生为了在首发式上买到《血狮》,凑钱来京买走一套。走的时候自知有愧的销售人员一再地对那个学生说,有什么问题一定要来电话,我们给你们解决。但是直到今天,那几个学生没有来过电话,也没有来信,我知道他们真的被深深地伤害了。是的,那种骤然而来的打击使他们的内心有强烈地被欺骗的感觉。我意识到,我们失去了他们,这是我们最大的悲哀。
  “另外一件事是我曾经看过这样一封信,有一个人在《血狮》失败后写信明确地讲,他不退货,尽管他非常愤怒,他说就算是为中国软件业做贡献了。不过,以后他可能不会再买国产游戏了,他说他很抱歉。”
  …………
  血狮这部游戏带给国产游戏业的打击是无比巨大的,血狮伤害了大部分以支持国产游戏为购买动力的消费者,还有什么比付出真挚情感而换回的却是残缺品更令人伤心的呢?在这些人眼里看来,自己不过是一个木偶,被随意的利用摆弄而已。自那时起,国内游戏制作者和游戏玩家群体的关系就变得微妙起来,玩家开始不信任制作组,甚至抵制国产游戏制作组。矛盾由此而发。
  我经常想,如果尚洋公司的《血狮》能再好一点点,就一点点,达到能让人玩下去的程度,那么现在的国产游戏市场恐怕也就不会是这个样子。但是幻想终究是幻想,现实毕竟还是现实,《血狮》的失败为整个中国游戏业扣上了一条带着铁锤的枷锁。很多人认为尚洋浮躁,但我相信,除了浮躁之外,尚洋肯定还会有其他的苦衷。
  但是,客观的说,我认为尚洋的市场部门是国产游戏行业中最优秀的市场部门,《血狮》是程序员的耻辱,但却是市场部工作人员的丰碑。还是上面的那个假设,假如这部游戏再优秀一点点,尚洋就绝对可以凭借这部游戏确立其在中国游戏业界的地位。但是现在,尚洋这个名字,对游戏行业来说,只是个回忆而已。

《血狮》,神作中领略的感悟

  信仰与现实,其实没有距离 佛说:引到永生,那门是窄的,路是小的,找着的人很少
  神的旨意不是每个人都能领略的,神的旨意不会简单的流于表面,而是通过各种读不懂的媒介来启迪有缘人。我不禁想到了春哥,在我心中,春哥无疑是耶稣转世,接受李毅大帝拯救世人的使命下凡,忍受凡间无止境的痛苦而无怨无悔。“信春哥,得永生;信春哥,考本科。”这两句话我现在已经牢记于心,当年我若接受春哥的感化,现在我就不是在这个破烂学校了,可惜一切我领悟的太晚了。但春哥说,人要记得感恩,人要忘记仇恨,只有抛却所有信春哥的时候,人才能得到升华,人才能不再是人而成为“神”。我自认为现在还达不到春哥所谓的四大皆空的状态,我也不能忘却过去的悔恨,甚至埋怨自己没有更早的成为春哥的信徒而考本科,所以我的修为还需更加精进和锻炼,以期许能够在有生之年悟得永生的真谛。
  认识了这点,我开始自己寻找更接近神的方法,希望得到神的启示,直到有一天,我了解到春哥年幼时曾经指点他人制作了一款叫做《血狮》的游戏以流传世人,让千千万万的普通人接受神的感化,神作还有不拜读之理?我仿佛受了春哥的号召,在网络上翻山越岭跋山涉水以觅得春哥神作真迹,一个震撼的介绍顿时让我感到神作的深奥:“超级大国在沿海大规模登路,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜,隆隆战车辗碎你的美梦,你的装甲在M1A1面前犹如薄纸,面对联军,我知道你的选择,尽管那是一个惨淡经营,但是,我们是男人,那种有血有肉的男人,有些必须解决的事情,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国”。我知道这不仅仅是介绍,而是一个座右铭,其中暗藏着玄机,一个有血性的男儿应该受这样的激励,在战场上得到他灵魂的升华,我直觉上的感到这仿佛描写的就是春哥的前世,当年他就这样成为了神,我仿佛就沿着春哥既定给我们的路线前进,永生之路仿佛离我越来越近了。
  在百度贴吧下载到了血狮十二周年纪念版,当知道这款游戏有十二年时你该想到我有多惊讶,一个声音在我脑海里说,我并不是最先接受春哥真迹点拨洗礼的信徒,已经有无数凡人参破玄机得道成神。
  看了以上的春哥的提示,我知道只有最有毅力的人才能读懂神作的奥秘,得永生!
  进入游戏,画面让我惊叹,没有华丽的特效,但它(不,是他)一幅水墨画的场景,虽然色彩斑斓,但是就像画在纸上的感觉,都是平的,没有任何立体感,我突然顿悟,这不是暗示着人生的快乐,喜悦,各种诱惑,只不过是过往烟云吗?得到了美人,财富,疆土又怎么样,永远都只是后世记录在纸上的东西而已。
  战争打响了,操作是那么的方便,只有三个:“休息,行动,攻击,”春哥的声音不绝于耳:“冲啊”、“是,头儿”,我又回到了春哥给我们的教诲:人生就是简简单单的,抛却俗世,立地成神。士兵并不全听我指挥,我必须一直按着攻击才能达到很少的控制效果,是不是表明做人的无奈呢?不管什么事情,都是不确定的,就像游戏要告诉我们的一样,士兵听不听指挥是不确定的,人生也是不确定的,得道之人有缘得见。这不是神作是什么?这不是凡人所能呈现的世界,而是神呈现给我们凡人的世界,凡人的世界就像游戏一样,处处得哲理,神告诉我们的道理就在平平常常简简单单的事物之中。
  干掉敌人的坦克,打了一个伏击,我沉浸在一片喜悦之中;自己的士兵死了,我又沉浸在一声哀悼,人生的悲喜交加在一个游戏中体现的淋漓尽致,突然屏幕一黑,我仿佛过了一场电影,原来我胜利了,人生也是在不经意的瞬间就经历了命运的转折。不知不觉2个小时犹如恍世。人生的一幕幕重现,一切已经不重要了,我丢下了所有牵挂,看着离自己身体越来越远,我升上了天空,心中默念着:“信春哥,得永生”,没有身体的我在这一刻泪水不经意的滑落,原来眼泪是一直存在着的,我怕我以后再也玩不到这样的游戏来体会这一刻的人生,这一刻我竟然感动的落泪了,“玩神作,得永生;信春哥,得永生!”永生原来这么简单啊!

《血狮》,是毅力的表现

  “人如何成为神?”
  “为他人所不能。”
  ——亚历山大大帝与婆罗门的问答。
  在这里,我要感谢我父母把我生出来,感谢Ayan Fey和Rei ayanami在无数个孤独的日夜对我的慰藉,感谢sonicbbs煞破狼斑竹提供的下载,感谢我在生活中和论坛上的朋友们!我爱你们!
  从21点20分到21点57分,这平淡无奇的37分钟,却是我人生中最最跌宕起伏的37分钟。我依靠我138的IQ成功理解了这个游戏中坦克与步兵的行为模式,同时以一个真正男人所应有的决心和毅力,一次通过,打完了第一关!
  一个真正的,属于男人的游戏,就像联想手机一样,它并不仅仅是一个游戏,而是一部哲学,在之前的一个小时里,我学到了很多东西。死亡的价值,战争的艺术,与人交往的手腕,以及一个真正男人再面对命运的狂澜时,所应当有的从容。
  诚然,其间我遇到了诸多困难,也曾想过放弃,但是在我的鼠标指向“退出”那一刻,无数英雄人物涌现在我的眼前:王二小、刘胡兰、邱少云、袁满囤;我想起了巴顿将军举世闻名的演讲:
  “你们很幸运,非常幸运。有朝一日,你们重返和平生活,多年后,你的子孙问你:‘爷爷,第二次世界大战时,您在做什么?’你不至于扫兴地说:“唉,孩子,爷爷我那时候在阿拉巴马挑大粪。”
  我坚持了下来,像每个历尽沧桑的男人一样,将传说踩在脚下。从此我不用再仰望它的传奇,而是像拿破仑跨过阿尔卑斯山时一样大喊:“我比阿尔卑斯山还要高!”
  明天还有明天的沟壑,还有明天的风,但是,我已经不再有畏惧。

总结语

  尚洋随着时间的推移,已经逐渐的在玩家们的记忆中尘封,而《血狮》也渐渐的随着历史的脚步被玩家们所遗忘。
  经常会不明白某些事情,比如说为什么《博得之门》这样的大作在中国的销量仅仅和一个三流产品持平,而《血狮》如此失败却卖的如此之好,或许,这是一种非常偶然的情况,然而在这偶然之中有着他必然的关系。这个关系,也许我们只能永远的靠自己来慢慢的摸索。
  因为,这也是一种游戏规则。
【游戏截图】
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