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主题:《神鬼寓言3》Gamespot最新试玩感受
作者:水精灵的翅膀
时间:2010-10-10 23:18

  前几周的科隆游戏展上微软刚刚放出过一段分量十足的《神鬼寓言3(Fable III)》试玩,让粉丝们有幸提前体验了游戏初始部分的魅力。现在,微软又为媒体提供了一次全新的体验机会,这一次是在工作室位于华盛顿的总部。就像大家之前看到的一样,这款次世代的角色扮演游戏将围绕着无数种抉择展开,有些至关重要,也有些微不足道,但无论是哪一种,都将会以某种方式影响玩家所生活的世界。新试玩体验让我们重游那些我们已经熟悉的土地,同时也使我们有机会更加深入地探索整个游戏。
    游戏初期部分的体验是在玩家选择性别并熟悉续作中的阿尔比恩之前展开的,在那里事态正在以极快的速度恶化着。这一阶段的熟悉工作完成后,游戏的教学部分会继续指引玩家前往一些固定的区域,然后直接完成一系列初期的主线剧情任务。然而,当你完成上述阶段的准备工作,开启了故事的大门并熟悉了“秩序之路”升级体系之后,你就可以完全按照自己的节奏去冒险了。
    你那值得信赖的老狗在游戏中回归,它总是积极地引导你去寻找各种战利品,包括那些显而易见的和不那么容易被发现的,所以你可以就这样自己探索一段时间。如果你是死忠,那么接下来你可以花大量时间去周游城镇中那些形形色色的建筑,与那些五花八门的行会建立联系纽带。这些是《神鬼寓言3》最基本的成长方式。它们不仅有助于你打开那些秩序之路上需要相应数量花朵和徽章的门,同时还能开启许多让你可以与特定角色建立人际关系的新任务。
    如果你喜欢创业,你可以选择几份工作赚钱,然后用赚来的钱购买房产、开店或是给自己添置些漂亮的新衣服。但如果你是彻头彻尾的剧情派,你也可以选择绕过那些旁支细节直奔主线剧情,这样你也可以挣到足够的花朵和行会徽章用来完成秩序之路。
然而,如果你选择只发展主线故事放弃所有其他支线任务,你可能会后悔。因为你的行会徽章数量将会强迫你在如何升级自己的角色这个问题上做出一些无奈的选择,因为许多成长所要求的徽章数量,会比你只打主线所能拿到的多。你很快会意识到最好能升满秩序之路上你所能接触到的每一项能力,因为这样才能确保你在日后面对一群暴徒围攻时不至于被干掉。谈到敌人,续作中经过改良的格斗系统相当出色,即便是在开发中的这个版本里也相当令人满意。连击是战斗的关键,而三按键的连击系统让这一切变得流畅自如。结合了徒手搏斗、魔法和枪械的战斗能够提供非常刺激的体验,而续力系统让你可以把它们完美地组合起来。像以前一样,你所倾向的战术选择将会帮助你的角色向特殊的方向进化,而这将让你在以你的游戏方式为核心的这个系统中变得更强。
    开发版的游戏画面处理得很棒。阿尔比恩是一个风景如画又丰富多彩的世界。变化多端的场景很好地平衡了玩家对新旧世界的认识。尽管许多地方依然散发着原始的魅力,但“生存”的意志比过去体现得更为明显,这在很大程度上归因于游戏进程中所带来的压力。玩家所创建的角色以及所有居民都异常活跃,你可以尝试与其他人展开各种形式的互动。你角色以及其他你遇到的NPC的动画,会给你的冒险旅程带来无穷无尽的笑料。
    关于特效部分,在战斗过程中体现得淋漓尽致,这也归功于你被提供的多种选择。魔法,毫无疑问是你能找到的最花哨的效果了。火焰和闪电魔法看起来格外惊人,而且在施放过程中还会激起各种碎屑和闪光。搏斗和枪战,看起来并不像魔法那么夸张,但镜头和光源的运用更具电影特色。虽然偶尔会有一些对于开发中版本来说可以理解的延迟出现,但就整体来说游戏运行得非常流畅。
    这次试玩体验给我们一种意犹未尽的感觉,我们很不能多玩一会《神鬼寓言3》。众多显而易见的进化和无数细致入微的调整让狮头工作室的这款最新作具备了区别于他们以往任何一款游戏的惊艳素质。尽管,这些改动让《神鬼寓言3》的节奏和平衡性更趋近于动作向作品,但现在看来丝毫没有使单机游戏的乐趣降低。我们同时也对这新体验如何在多人联机中被予以体现翘首以待。我们同样期待着下个月本作登陆X360时,能展现出所有他之前所保证的价值。
 然而,如果你选择只发展主线故事放弃所有其他支线任务,你可能会后悔。因为你的行会徽章数量将会强迫你在如何升级自己的角色这个问题上做出一些无奈的选择,因为许多成长所要求的徽章数量,会比你只打主线所能拿到的多。你很快会意识到最好能升满秩序之路上你所能接触到的每一项能力,因为这样才能确保你在日后面对一群暴徒围攻时不至于被干掉。谈到敌人,续作中经过改良的格斗系统相当出色,即便是在开发中的这个版本里也相当令人满意。连击是战斗的关键,而三按键的连击系统让这一切变得流畅自如。结合了徒手搏斗、魔法和枪械的战斗能够提供非常刺激的体验,而续力系统让你可以把它们完美地组合起来。像以前一样,你所倾向的战术选择将会帮助你的角色向特殊的方向进化,而这将让你在以你的游戏方式为核心的这个系统中变得更强。
    开发版的游戏画面处理得很棒。阿尔比恩是一个风景如画又丰富多彩的世界。变化多端的场景很好地平衡了玩家对新旧世界的认识。尽管许多地方依然散发着原始的魅力,但“生存”的意志比过去体现得更为明显,这在很大程度上归因于游戏进程中所带来的压力。玩家所创建的角色以及所有居民都异常活跃,你可以尝试与其他人展开各种形式的互动。你角色以及其他你遇到的NPC的动画,会给你的冒险旅程带来无穷无尽的笑料。
    关于特效部分,在战斗过程中体现得淋漓尽致,这也归功于你被提供的多种选择。魔法,毫无疑问是你能找到的最花哨的效果了。火焰和闪电魔法看起来格外惊人,而且在施放过程中还会激起各种碎屑和闪光。搏斗和枪战,看起来并不像魔法那么夸张,但镜头和光源的运用更具电影特色。虽然偶尔会有一些对于开发中版本来说可以理解的延迟出现,但就整体来说游戏运行得非常流畅。
    这次试玩体验给我们一种意犹未尽的感觉,我们很不能多玩一会《神鬼寓言3》。众多显而易见的进化和无数细致入微的调整让狮头工作室的这款最新作具备了区别于他们以往任何一款游戏的惊艳素质。尽管,这些改动让《神鬼寓言3》的节奏和平衡性更趋近于动作向作品,但现在看来丝毫没有使单机游戏的乐趣降低。我们同时也对这新体验如何在多人联机中被予以体现翘首以待。我们同样期待着下个月本作登陆X360时,能展现出所有他之前所保证的价值。

1楼:吃苹果的死神(2010-10-10 23:25)

强大 一上来就发那莫多贴
2楼:曾经俺很瘦(2010-10-11 07:27)

反正没有PC版的,哎,等待吧
3楼:林夕丶(2010-10-11 13:15)

试玩好像不是好爽

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