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主题:冒险岛资源下载整合帖【资源下载链接】【已编辑完成~】【转自无忧小雪】 作者:wby238 时间:2010-08-07 09:44 | ||
各位冒险岛的fans你们好,现在集合了冒险岛062,075,079,082,架设端,一键端给大家下载,只要1铜币,详细见三楼。 | ||
| 1楼:wby238(2010-08-07 09:46) | ||
由于刚才发错,三楼才是连接 服务端修改文字教程 1、[079咖啡端]添加打开一个没有JS的NPC出现对话框 打开scr/net/s(和谐)f/odinms/scripting/npc/NPCScriptManager.java 找到 public void start(MapleClient c, int npc) { try { NPCConversationManager cm = new NPCConversationManager(c, npc); if (cms.containsKey(c)) { return; } cms.put(c, cm); Invocable iv = getInvocable("npc/" + npc + ".js", c); if (iv == null || NPCScriptManager.getInstance() == null) { cm.dispose(); return; } engine.put("cm", cm); NPCScript ns = iv.getInterface(NPCScript.class); scripts.put(c, ns); ns.start(); } catch (Exception e) { log.error("Error executing NPC script " + npc, e); dispose(c); cms.remove(c); } } 全选替换掉 将下面一段代码替换进去 public void start(MapleClient c, int npc) { try { if (c.getPlayer().isGM()) c.getPlayer().dropMessage("[系统提示]您已经建立与NPC:" + npc + "的对话。"); NPCConversationManager cm = new NPCConversationManager(c, npc); if (this.cms.containsKey(c)) return; this.cms.put(c, cm); Invocable iv = getInvocable("npc/" + npc + ".js", c); if ((iv == null) || (getInstance() == null)) { cm.sendOk("对不起,我并没有被管理员设置可使用,如果你觉得我应该工作的,那就请你汇报给管理员.\r\n我的ID编号: #r" + npc + "#k."); cm.dispose(); return; } this.engine.put("cm", cm); NPCScript ns = (NPCScript)iv.getInterface(NPCScript.class); this.scripts.put(c, ns); ns.start(); } catch (Exception e) { log.error("Error executing NPC script " + npc, e); dispose(c); this.cms.remove(c); } } 2、[079咖啡端]修复怪物打不死 1.打开源码找到net\s(和谐)f\odinms\net\channel\handler\AbstractDealDamageHandler.java 找到这个函数parseDamage() 然后用下面的代码替换 注意替换前先备份! --------------------------------------------------------------------------------- public AttackInfo parseDamage(MapleCharacter c, LittleEndianAccessor lea, boolean ranged) { AttackInfo ret = new AttackInfo(); lea.readByte(); lea.skip(8); ret.numAttackedAndDamage = lea.readByte(); lea.skip(8); ret.numAttacked = (ret.numAttackedAndDamage >>> 4 & 0xF); ret.numDamage = (ret.numAttackedAndDamage & 0xF); ret.allDamage = new ArrayList(); ret.skill = lea.readInt(); lea.skip(8); if ((ret.skill == 2121001) || (ret.skill == 2221001) || (ret.skill == 2321001) || (ret.skill == 5201002) || (ret.skill == 14111006) || (ret.skill == 5101004) || (ret.skill == 15101003)) ret.charge = lea.readInt(); else { ret.charge = 0; } if (ret.skill == 1221011) ret.isHH = true; lea.readInt(); ret.aresCombo = lea.readByte(); int sourceid = ret.skill; if ((sourceid == 21100004) || (sourceid == 21100005) || (sourceid == 21110003) || (sourceid == 21110004) || (sourceid == 21120006) || (sourceid == 21120007)) c.setCombo(1); ret.pos = lea.readByte(); ret.stance = lea.readByte(); if (ret.skill == 4211006) { return parseMesoExplosion(lea, ret); } if (ranged) { lea.readByte(); ret.speed = lea.readByte(); lea.readByte(); ret.direction = lea.readByte(); lea.skip(7); if ((ret.skill == 3121004) || (ret.skill == 3221001) || (ret.skill == 5221004) || (ret.skill == 13111002)) lea.skip(4); } else { lea.readByte(); ret.speed = lea.readByte(); lea.skip(4); } for (int i = 0; i < ret.numAttacked; ++i) { int oid = lea.readInt(); lea.skip(14); List allDamageNumbers = new ArrayList(); for (int j = 0; j < ret.numDamage; ++j) { int damage = lea.readInt(); MapleStatEffect effect = null; if (ret.skill != 0) effect = SkillFactory.getSkill(ret.skill).getEffect(c.getSkillLevel(SkillFactory.getSkill (ret.skill))); if ((damage != 0) && (effect != null) && (effect.getFixedDamage() != 0)) damage = effect.getFixedDamage(); allDamageNumbers.add(Integer.valueOf(damage)); } if (ret.skill != 5221004) lea.skip(4); ret.allDamage.add(new Pair(Integer.valueOf(oid), allDamageNumbers)); } return ret; } --------------------------------------------------------------------------------- 2.接着找到net\s(和谐)f\odinms\client\MapleCharacter.java 查找 //战神Combo private int combo = 0; private int comboCount = 0; 将其修改为 //战神Combo private int combo = 0; private int comboCounter = 0; 此时应再查找comboCount 将其修改为comboCounter(不然原变量将不可用 导致变量未定义) 应该也可以重新定义comboCounter这个变量 没实验 然后在下面适当处增加两个函数 public int getCombo() { return this.comboCounter; } public int setCombo(int combo) { return (this.comboCounter = combo); } 代码就修改完毕了 编译后 怪物就应该能掉血了! 大概原因分析: 攻击封包数据改变,原来处理封包的方式已经不能适用了 所以应当修改原来的处理结构! 3、[079咖啡端]修复双击人物客户端自动退出问题 双击人物不管是自己还是他人都需要查看角色信息,原先我以为是加入的有家族的原因。 换了个没家族的号还是那样, 结果我就感觉应该是处理封包的问题了。 说明白点就是 MaplePacketCreator.java 有问题,然后我又仔细比较了下 楚天和咖啡端的 MaplePacketCreator.java 发现charinfo 处理有出入。 咖啡端似乎少了一些东西, 就是椅子列表显示那部分。 于是我对照两者的代码修复了下。 也不算是修复。 因为这样弄过以后不会显示你有椅子。 抱歉。 我JAVA不太行。 大家原谅下了。 处理方法: 打开 src\net\s(和谐)f\cherry\tools\MaplePacketCreator.java (或者是src\net\s(和谐)f\odinms\tools\MaplePacketCreator.java) 找到 mplew.write(HexTool.getByteArrayFromHexString("00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 D0 ED 2D 00 0C 87 A5 16 B4 F0 B0 16 10 00 00 00 84 E3 C6 2A 36 15 CF 59 6C 24 3E 00 CD DB 43 00 10 00 00 00 02 00 00 00 67 34 00 00 7F 36 00 00 DD CD CF 2A 10 00 00 00 B4 8B BB 2A 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 CD 00 10 00 00 00 18 E6 C6 2A DE 26 93 07 FD DC AB 7B 45 08 08 08 10 00 00 00")); 替换成 mplew.writeInt(0); mplew.writeShort(0); MapleInventory iv = chr.getInventory(MapleInventoryType.SETUP); List<Item> chairItems = new ArrayList(); for (IItem item : iv.list() ) { if ((item.getItemId() >= 3010000) && (item.getItemId() <= 3020001)) { //chairItems.add(item); } } mplew.writeInt(chairItems.size()); for (IItem item : chairItems ) { mplew.writeInt(item.getItemId()); } mplew.writeInt(0); 4、修复咖啡端不消耗飞镖 RangedAttackHandler.java 找到 //if (player.getJob().isA(MapleJob.Ares_1) || player.getJob().isA(MapleJob.Ares_2) || player.getJob().isA(MapleJob.Ares_3) || player.getJob().isA(MapleJob.Ares_4)) { MapleInventoryManipulator.removeById(c, MapleInventoryType.USE, projectile, bulletConsume, false, true); // } 按上面方式处理 5、修复黑龙项链带不了的BUG 先解释一下为什么国服的黑龙项链带不上。 用1.5deMSwZ.exe 打开string.wz得到这样的结果 Eqp.Ring.1112904.name 彩虹星环绕戒指 [2095484] Eqp.Ring.1112904.desc 五彩斑斓的星星和心围绕着角色旋转。 [2095507] Eqp.Ring.1112905.name 超大心环绕戒指 [2095572] Eqp.Ring.1112905.desc 可爱的大心心在角色周围以心形模样旋转。 [2095595] Eqp.Ring.1112906.name 心心祝福戒指 [2095664] Eqp.Ring.1112906.desc 可爱的心心在角色头顶画出心形模样旋转。 [2095685] Eqp.Ring.1112907.name 小鱼戒指 [2095754] Eqp.Ring.1112907.desc 装备时,会产生泡泡的效果。有时间限制。 [2095771] Eqp.Ring.1112916.name 寂寞单身戒指 [2095840] Eqp.Ring.1112916.desc 单身贵族的独立宣言,玩得就是“寂寞”!最IN的单身标记,高调不怕围观。 [2095861] Eqp.Ring.1122000.name 黑龙项环 [2095962] Eqp.Ring.1122007.name 休彼德蔓的项链 [2096001] 再来看下其他项链在哪个位置 Eqp.Accessory.1122029.name 苏醒的冒险之心 [1897757] Eqp.Accessory.1122030.name 苏醒的冒险之心 [1897802] Eqp.Accessory.1122031.name 苏醒的冒险之心 [1897836] Eqp.Accessory.1122032.name 苏醒的冒险之心 [1897870] Eqp.Accessory.1122033.name 苏醒的冒险之心 [1897904] Eqp.Accessory.1122034.name 觉醒的冒险之心 [1897938] Eqp.Accessory.1122035.name 觉醒的冒险之心 [1897983] Eqp.Accessory.1122036.name 觉醒的冒险之心 [1898017] Eqp.Accessory.1122037.name 觉醒的冒险之心 [1898051] Eqp.Accessory.1122038.name 觉醒的冒险之心 [1898085] Eqp.Accessory.1122058.name 休彼德蔓的混沌项链 [1898119] 很明显盛大把 黑龙项链 和 休彼德蔓的项链 故意或者无意放错了地方,放到了(戒指组里) 现在要做的是把这两个物体重新搬到 Accessory组里。 解决办法: 找到服务端目录 wz\String.wz\Eqp.img.xml 类似这样的结构 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <imgdir name="Eqp.img"> <imgdir name="Eqp"> <imgdir name="Accessory"> <imgdir name="1010000"> <string name="name" value="褐色落腮胡"/> </imgdir> <imgdir name="1010001"> <string name="name" value="黑胡子"/> </imgdir> <imgdir name="1010002"> <string name="name" value="忍者口罩"/> </imgdir> <imgdir name="1010003"> <string name="name" value="刮脸痕迹"/> 查找 name="Ring" 再查找 1122000 (黑龙项环代码) 类似这样 <imgdir name="1112906"> <string name="name" value="心心祝福戒指"/> <string name="desc" value="可爱的心心在角色头顶画出心形模样旋转。"/> </imgdir> <imgdir name="1112907"> <string name="name" value="小鱼戒指"/> <string name="desc" value="装备时,会产生泡泡的效果。有时间限制。"/> </imgdir> <imgdir name="1112916"> <string name="name" value="寂寞单身戒指"/> <string name="desc" value="单身贵族的独立宣言,玩得就是“寂寞”!最IN的单身标记,高调不怕围观。"/> </imgdir> <imgdir name="1122000"> <string name="name" value="黑龙项环"/> </imgdir> <imgdir name="1122007"> <string name="name" value="休彼德蔓的项链"/> </imgdir> 把这段代码剪切出来 <imgdir name="1122000"> <string name="name" value="黑龙项环"/> </imgdir> <imgdir name="1122007"> <string name="name" value="休彼德蔓的项链"/> </imgdir> 放到<imgdir name="Accessory"> 组里。 最后类似这样的结构 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <imgdir name="Eqp.img"> <imgdir name="Eqp"> <imgdir name="Accessory"> <imgdir name="1122000"> <string name="name" value="黑龙项环"/> </imgdir> <imgdir name="1122007"> <string name="name" value="休彼德蔓的项链"/> </imgdir> <imgdir name="1010000"> <string name="name" value="褐色落腮胡"/> </imgdir> <imgdir name="1010001"> <string name="name" value="黑胡子"/> </imgdir> <imgdir name="1010002"> <string name="name" value="忍者口罩"/> </imgdir> 然后重启服务端就OK。 装备上黑龙项链把。 不用源代码即可修复。 6、修复PB掉线问题 -----------新建文档 复制以下代码 将文件重命名为8820009.img.xml 放到服务端WZ中对应的xml下-- <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <imgdir name="8820009.img"> <imgdir name="info"> <int name="bodyAttack" value="0"/> <int name="level" value="1"/> <int name="maxHP" value="200000"/> <int name="maxMP" value="0"/> <int name="speed" value="0"/> <int name="PADamage" value="0"/> <int name="PDDamage" value="0"/> <int name="MADamage" value="0"/> <int name="MDDamage" value="0"/> <int name="acc" value="0"/> <int name="eva" value="0"/> <int name="exp" value="0"/> <int name="undead" value="0"/> <int name="pushed" value="1"/> <float name="fs" value="10.0"/> <int name="removeAfter" value="5"/> <int name="summonType" value="12"/> <int name="hideName" value="1"/> <imgdir name="revive"> <int name="0" value="8820001"/> <int name="1" value="8820003"/> <int name="2" value="8820005"/> <int name="3" value="8820006"/> <int name="4" value="8820004"/> <int name="5" value="8820002"/> </imgdir> <int name="noFlip" value="1"/> </imgdir> <imgdir name="stand"> <canvas name="0" width="4" height="4"> <vector name="origin" x="36" y="53"/> <int name="delay" value="30"/> <vector name="head" x="1" y="-1500"/> </canvas> </imgdir> <imgdir name="hit1"> <canvas name="0" width="4" height="4"> <vector name="origin" x="36" y="53"/> <int name="delay" value="30"/> <vector name="head" x="1" y="-1500"/> </canvas> </imgdir> <imgdir name="die1"> <canvas name="0" width="213" height="450"> <vector name="origin" x="774" y="495"/> <int name="delay" value="180"/> <vector name="head" x="1" y="-1500"/> <int name="a0" value="255"/> <int name="a1" value="255"/> </canvas> <canvas name="1" width="227" height="493"> <vector name="origin" x="778" y="534"/> <int name="delay" value="180"/> <vector name="head" x="1" y="-1500"/> </canvas> <canvas name="2" width="232" height="497"> <vector name="origin" x="783" y="533"/> <int name="delay" value="180"/> <vector name="head" x="1" y="-1500"/> </canvas> <canvas name="3" width="237" height="497"> <vector name="origin" x="787" y="529"/> <int name="delay" value="180"/> <vector name="head" x="1" y="-1500"/> </canvas> <canvas name="4" width="239" height="494"> <vector name="origin" x="788" y="525"/> <int name="delay" value="180"/> <vector name="head" x="1" y="-1500"/> </canvas> <canvas name="5" width="241" height="496"> <vector name="origin" x="789" y="526"/> <int name="delay" value="180"/> <vector name="head" x="1" y="-1500"/> </canvas> <canvas name="6" width="243" height="494"> <vector name="origin" x="790" y="523"/> <int name="delay" value="180"/> <vector name="head" x="1" y="-1500"/> </canvas> <canvas name="7" width="243" height="491"> <vector name="origin" x="790" y="520"/> <int name="delay" value="180"/> <vector name="head" x="1" y="-1500"/> </canvas> <canvas name="8" width="241" height="483"> <vector name="origin" x="789" y="513"/> <int name="delay" value="180"/> <vector name="head" x="1" y="-1500"/> </canvas> <canvas name="9" width="239" height="479"> <vector name="origin" x="788" y="510"/> <int name="delay" value="180"/> <vector name="head" x="1" y="-1500"/> </canvas> <canvas name="10" width="237" height="476"> <vector name="origin" x="787" y="508"/> <int name="delay" value="180"/> <vector name="head" x="1" y="-1500"/> </canvas> <canvas name="11" width="230" height="485"> <vector name="origin" x="784" y="521"/> <int name="delay" value="180"/> <vector name="head" x="1" y="-1500"/> </canvas> <canvas name="12" width="235" height="490"> <vector name="origin" x="779" y="535"/> <int name="delay" value="180"/> <vector name="head" x="1" y="-1500"/> </canvas> <canvas name="13" width="275" height="495"> <vector name="origin" x="797" y="540"/> <int name="delay" value="180"/> <vector name="head" x="1" y="-1500"/> </canvas> <canvas name="14" width="284" height="495"> <vector name="origin" x="797" y="540"/> <int name="delay" value="180"/> <vector name="head" x="1" y="-1500"/> </canvas> <canvas name="15" width="249" height="493"> <vector name="origin" x="786" y="538"/> <int name="delay" value="180"/> <vector name="head" x="1" y="-1500"/> </canvas> <canvas name="16" width="218" height="464"> <vector name="origin" x="774" y="509"/> <int name="delay" value="180"/> <vector name="head" x="1" y="-1500"/> </canvas> <canvas name="17" width="213" height="480"> <vector name="origin" x="774" y="525"/> <int name="delay" value="180"/> <vector name="head" x="1" y="-1500"/> </canvas> <canvas name="18" width="213" height="488"> <vector name="origin" x="774" y="533"/> <int name="delay" value="180"/> <vector name="head" x="1" y="-1500"/> </canvas> <canvas name="19" width="214" height="491"> <vector name="origin" x="775" y="536"/> <int name="delay" value="180"/> <vector name="head" x="1" y="-1500"/> </canvas> <canvas name="20" width="216" height="489"> <vector name="origin" x="776" y="534"/> <int name="delay" value="180"/> <vector name="head" x="1" y="-1500"/> </canvas> <canvas name="21" width="213" height="450"> <vector name="origin" x="774" y="495"/> <int name="delay" value="600"/> <vector name="head" x="1" y="-1500"/> </canvas> </imgdir> </imgdir> 7、锁定某些地图不能进 打开MapleGenericPortal.java 搜索 changed = true; 在上面加入以下语句 if (getTargetMapId() >= 910000003 && getTargetMapId() <= 910000022) { c.getSession().write(MaplePacketCreator.enableActions()); player.getClient().getSession().write(MaplePacketCreator.serverNotice(5, "[任务公告:请通过npc进入任务房间!")); } else { c.getPlayer().changeMap(to, pto); } 编译,OK 8、lockmap(锁定地图) /* 地图锁写脚本 演示NPC程序 只供学习参考 */ importPackage(net.s(和谐)f.cherry.scripting); var Itemid = 4001126; //设置需要的道具ID var Itemsl = 10; //设置数量 function start(ms) { if (! AbstractPlayerInteraction(ms.getPlayer().getClient()).haveItem(Itemid, Itemsl)){ AbstractPlayerInteraction(ms.getPlayer().getClient()).warp(910000000,0); AbstractPlayerInteraction(ms.getPlayer().getClient()).showInstruction("此地图已被GM限制进入,系统已将你返回", 250, 20); }else{ AbstractPlayerInteraction(ms.getPlayer().getClient()).showInstruction("通过验证", 250, 20); } } 解锁地图 /* 地图锁写脚本 演示NPC程序 只供学习参考 */ var Maps = Array(910000001,910000002,922000021,922010504,240010900); var status = 0; var MapString = "" |