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AIKZM< 1、[079咖啡端]添加打开一个没有JS的NPC出现对话框 Z}|TW~J=
打开scr/net/s(和谐)f/odinms/scripting/npc/NPCScriptManager.java TqIAWbb& ?n)Xw)] 找到 ?nQ_w0j public void start(MapleClient c, int npc) { s(Z(e % try { $z*@2Non NPCConversationManager cm = new NPCConversationManager(c, npc); *i@sUM?K
if (cms.containsKey(c)) { ,Z^Ca15z return; Vwjk[ DOL } \
I?w)CE@R cms.put(c, cm); 9lKn%|=T Invocable iv = getInvocable("npc/" + npc + ".js", c); kW#S]fsfU if (iv == null || NPCScriptManager.getInstance() == null) { `,+#! ) cm.dispose(); Z;#%t. return; ~|h lE z } b`$yqi<[ engine.put("cm", cm); lK0s=4c{ NPCScript ns = iv.getInterface(NPCScript.class); G3G/xC" scripts.put(c, ns); e|yX QTlvL ns.start(); #,G1R7 } catch (Exception e) { C@1CanL@3 log.error("Error executing NPC script " + npc, e); n|WfaJQZ dispose(c); |+98h&U~ cms.remove(c); m#JI!_~! } tv0Ha A } K4C^m|e <j;]!qFR 全选替换掉 ',GV6kt_k 将下面一段代码替换进去 9z:K1
public void start(MapleClient c, int npc) T.kyV| { c7\VTYT try { *.oK
I@ if (c.getPlayer().isGM()) W;4Lkk$ c.getPlayer().dropMessage("[系统提示]您已经建立与NPC:" + npc + "的对话。"); {;*}WPYb ]bm
=LA NPCConversationManager cm = new NPCConversationManager(c, npc); "f4<B-9<$ if (this.cms.containsKey(c)) a5|@R<iF return; NetYg]8` o]<jZ_|gB this.cms.put(c, cm); Av o|v> Invocable iv = getInvocable("npc/" + npc + ".js", c); _K'7(d0z if ((iv == null) || (getInstance() == null)) { PY?8[A+ cm.sendOk("对不起,我并没有被管理员设置可使用,如果你觉得我应该工作的,那就请你汇报给管理员.\r\n我的ID编号: #r" + npc + "#k."); G8eD7%{b:) cm.dispose(); b(l0js return; -ey)J
+?t } um7o !yg, this.engine.put("cm", cm); OOok hZd` NPCScript ns = (NPCScript)iv.getInterface(NPCScript.class); +Gow5-( this.scripts.put(c, ns); D?^Y`G$. ns.start(); n#4Gv|{XMD } catch (Exception e) { ^-h
Er sK log.error("Error executing NPC script " + npc, e); b^x07lO dispose(c); K/^
+eoW( this.cms.remove(c); Z&Ue|Z4Qt } &f-hG3/M } [F+,YV%t 2、[079咖啡端]修复怪物打不死 iwU[6A 1.打开源码找到net\s(和谐)f\odinms\net\channel\handler\AbstractDealDamageHandler.java \@K~L4> wd/G|kNO 找到这个函数parseDamage() 然后用下面的代码替换 注意替换前先备份! ~O{W;Cyh eJHp6)2 --------------------------------------------------------------------------------- 6g"C#&{@ mk%b9Ko<F public AttackInfo parseDamage(MapleCharacter c, LittleEndianAccessor lea, boolean ranged) { \7Qb229? AttackInfo ret = new AttackInfo(); Z,
T#, lea.readByte(); rFey4zzz lea.skip(8); pLnB)z? ret.numAttackedAndDamage = lea.readByte(); [[WF0q lea.skip(8); X P;Bhz3j ret.numAttacked = (ret.numAttackedAndDamage >>> 4 & 0xF); Z.'syGuV ret.numDamage = (ret.numAttackedAndDamage & 0xF); dQD$K|aUp ret.allDamage = new ArrayList(); u`_*g^5q" ret.skill = lea.readInt(); }$&xTW_ lea.skip(8); D<b
I2 if ((ret.skill == 2121001) || (ret.skill == 2221001) || (ret.skill == 2321001) || (ret.skill == ]3ifdGk ,(N[*)G 5201002) || (ret.skill == 14111006) || (ret.skill == 5101004) || (ret.skill == 15101003)) yS!(Ap ret.charge = lea.readInt(); )MSZ2)( else { io.]'"> ret.charge = 0; y(5:}x&E } H=p`T+ l1A5Y5x9= if (ret.skill == 1221011) x r[Vp ret.isHH = true; "UG
K8x qM",( Bh lea.readInt(); (u&`Ij9 ret.aresCombo = lea.readByte(); OX\$ nQ\o int sourceid = ret.skill; QB&BTT=! if ((sourceid == 21100004) || (sourceid == 21100005) || (sourceid == 21110003) || (sourceid == _fn1) @pFj9[N 21110004) || (sourceid == 21120006) || (sourceid == 21120007)) AOb]
qc c.setCombo(1); $ J1f.YE ]a?bzOr, ret.pos = lea.readByte(); sZg6@s= ret.stance = lea.readByte(); A_R!uRD8- )*|(i] if (ret.skill == 4211006) { zXZir7NfM return parseMesoExplosion(lea, ret); E7nFb:zlV } &^!h}D%T/ 8]bz(
P# if (ranged) { HbM0TXo lea.readByte(); Dz;HAyPj ret.speed = lea.readByte(); aC!EWgwW[ lea.readByte(); mrM4RoO ret.direction = lea.readByte(); Qhn;`9+L lea.skip(7); Zgamd1DJ[l if ((ret.skill == 3121004) || (ret.skill == 3221001) || (ret.skill == 5221004) || (ret.skill == G-u]L7t&1 q/PNJ#< 13111002)) QA?oJ_}y lea.skip(4); [=uIb._Wv } ;b0NGa(k else { 7 ^$; lea.readByte(); Elb aFbr ret.speed = lea.readByte();
%w
) +V lea.skip(4); d
~`V7B2Y } g`0moXz [syj# for (int i = 0; i < ret.numAttacked; ++i) { ]*N1t>fb int oid = lea.readInt(); ^YlI>_3s 2S~R ! lea.skip(14); ,<`)>2 'o )OP){/ List allDamageNumbers = new ArrayList(); Q.Aa{d9e for (int j = 0; j < ret.numDamage; ++j) { Kz?#C int damage = lea.readInt(); s{}]D{bc eE(b4RCM MapleStatEffect effect = null; *if`/N-q(m if (ret.skill != 0) w0lT%CPx effect = SkillFactory.getSkill(ret.skill).getEffect(c.getSkillLevel(SkillFactory.getSkill nh.32q]
;11x"S (ret.skill))); ru9zTZZD "rhYCZ B if ((damage != 0) && (effect != null) && (effect.getFixedDamage() != 0)) 8b(!k FxD damage = effect.getFixedDamage(); 7DD&~ZcD M4yI`dr6 allDamageNumbers.add(Integer.valueOf(damage)); :"1|
AJo) } ]a'99^?\ if (ret.skill != 5221004) )[Z!*a m lea.skip(4); `yiC=$*[ iE].&>w ret.allDamage.add(new Pair(Integer.valueOf(oid), allDamageNumbers)); kmPYx)o } 9902+pW 5's~>up& return ret; G`0V)S } 'b&yrBFD v,@F|c?_S ?-)I+EAnE --------------------------------------------------------------------------------- o\VUD
I/6)3su% 2.接着找到net\s(和谐)f\odinms\client\MapleCharacter.java neZ.`"LV nz]&a1"& 查找 lLhL`C! //战神Combo pzZk\-0R private int combo = 0; b KtD"JG\ private int comboCount = 0; dT|vYK}\ XvTCK>1 将其修改为 (p#0)C //战神Combo ^teq[l$; private int combo = 0; 6%G-Vs]*2 private int comboCounter = 0;
\M<3}t 4T6 {Y 此时应再查找comboCount 将其修改为comboCounter(不然原变量将不可用 导致变量未定义) IxZb$h[ 应该也可以重新定义comboCounter这个变量 没实验 $g0+,ll[6 (V:E2WR 然后在下面适当处增加两个函数 o 5U(i S$
,'Q^~K public int getCombo() { zP\7S}p7% return this.comboCounter; $sHP\{ } fWnD\mx?0 W~1~k{A public int setCombo(int combo) { KngTc(^_D return (this.comboCounter = combo); w >; L{ } =FP0\cQ. =q7Z
qP 代码就修改完毕了 编译后 怪物就应该能掉血了! co8"sz0(U >$WQxbwM( dt@P>rel 大概原因分析: Yr.sm!xA 攻击封包数据改变,原来处理封包的方式已经不能适用了 所以应当修改原来的处理结构! 4
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@v 3、[079咖啡端]修复双击人物客户端自动退出问题 j$7|XM6 双击人物不管是自己还是他人都需要查看角色信息,原先我以为是加入的有家族的原因。 换了个没家族的号还是那样, v=@TWEE 结果我就感觉应该是处理封包的问题了。 说明白点就是 MaplePacketCreator.java 有问题,然后我又仔细比较了下 楚天和咖啡端的 MaplePacketCreator.java V~G`kkNy w8S!%abl1 发现charinfo 处理有出入。 咖啡端似乎少了一些东西, 就是椅子列表显示那部分。 于是我对照两者的代码修复了下。 kR CQv-* 也不算是修复。 因为这样弄过以后不会显示你有椅子。 抱歉。 我JAVA不太行。 大家原谅下了。 n{*D_kM(H XRx+Dddt; 处理方法: EOj"V'! \_V-A f{6 打开 src\net\s(和谐)f\cherry\tools\MaplePacketCreator.java <EO$]>;0 (或者是src\net\s(和谐)f\odinms\tools\MaplePacketCreator.java) dO> VwP q[q?hQ
/b RGKYW>$0RR 找到 sUJ%x#u}Fk mplew.write(HexTool.getByteArrayFromHexString("00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 D0 ED 2D 00 0C 87 A5 16 B4 F0 B0 16 10 00 00 00 84 E3 C6 2A 36 15 CF 59 6C 24 3E 00 CD DB 43 00 10 00 00 00 02 00 00 00 67 34 00 00 7F 36 00 00 DD CD CF 2A 10 00 00 00 B4 8B BB 2A 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 CD 00 10 00 00 00 18 E6 C6 2A DE 26 93 07 FD DC AB 7B 45 08 08 08 10 00 00 00")); H,3\0BKk OJ|r6 YHkcWz *a
;@* {%lXY Myu 替换成 JF&$t} mplew.writeInt(0); P262Q&.}d mplew.writeShort(0); Mips.Bx MapleInventory iv = chr.getInventory(MapleInventoryType.SETUP); tG vG List<Item> chairItems = new ArrayList(); -VxTx^)> for (IItem item : iv.list() ) { \>LnLH( if ((item.getItemId() >= 3010000) && (item.getItemId() <= 3020001)) { L!0OC''C //chairItems.add(item); U4f5xUY0) } !* Ti}oIo& } Q1d'~e mplew.writeInt(chairItems.size()); a7zcIwk
'{ for (IItem item : chairItems ) {
. o7m! mplew.writeInt(item.getItemId()); _.IxR
k)T } hI%bjuq mplew.writeInt(0); v\16RD 4、修复咖啡端不消耗飞镖 4;n6I)&.( RangedAttackHandler.java %,S
f1fUJ VVH.2&`I 找到 U$]|~41# //if (player.getJob().isA(MapleJob.Ares_1) || player.getJob().isA(MapleJob.Ares_2) || player.getJob().isA(MapleJob.Ares_3) || player.getJob().isA(MapleJob.Ares_4)) { {'?)FX*W MapleInventoryManipulator.removeById(c, MapleInventoryType.USE, projectile, bulletConsume, false, true);
{vUN+We // } x3jb%`o#! u0aJu 按上面方式处理 0sN.H= 5、修复黑龙项链带不了的BUG "k*PA\U 先解释一下为什么国服的黑龙项链带不上。 用1.5deMSwZ.exe 打开string.wz得到这样的结果 "Ve.cP,7( !tfb*@{;' Eqp.Ring.1112904.name 彩虹星环绕戒指 [2095484] ;c~cet4 Eqp.Ring.1112904.desc 五彩斑斓的星星和心围绕着角色旋转。 [2095507] zJP6F.Ov! Eqp.Ring.1112905.name 超大心环绕戒指 [2095572] 'o|30LzYgQ Eqp.Ring.1112905.desc 可爱的大心心在角色周围以心形模样旋转。 [2095595] @1.QEyXG Eqp.Ring.1112906.name 心心祝福戒指 [2095664] SDu#Yt&mhh Eqp.Ring.1112906.desc 可爱的心心在角色头顶画出心形模样旋转。 [2095685] r.3/F[. Eqp.Ring.1112907.name 小鱼戒指 [2095754] wW>zgTG Eqp.Ring.1112907.desc 装备时,会产生泡泡的效果。有时间限制。 [2095771] S5~VD?O, Eqp.Ring.1112916.name 寂寞单身戒指 [2095840] mMsTyM-f Eqp.Ring.1112916.desc 单身贵族的独立宣言,玩得就是“寂寞”!最IN的单身标记,高调不怕围观。 [2095861] +zXEYc Eqp.Ring.1122000.name 黑龙项环 [2095962] Gj"7s8(/K| Eqp.Ring.1122007.name 休彼德蔓的项链 [2096001] t!*+8Q!e kB?al#` 再来看下其他项链在哪个位置 ]f+ csB p' M%XBu Ox#\M0Wn$3 Eqp.Accessory.1122029.name 苏醒的冒险之心 [1897757] g?
-lk5 Eqp.Accessory.1122030.name 苏醒的冒险之心 [1897802] /VmR<C?h Eqp.Accessory.1122031.name 苏醒的冒险之心 [1897836] \fA{1 Eqp.Accessory.1122032.name 苏醒的冒险之心 [1897870] 3)-/`iy# Eqp.Accessory.1122033.name 苏醒的冒险之心 [1897904] yFDv6yJ. Eqp.Accessory.1122034.name 觉醒的冒险之心 [1897938] M@ed>. Eqp.Accessory.1122035.name 觉醒的冒险之心 [1897983] ~U;rw&'H Eqp.Accessory.1122036.name 觉醒的冒险之心 [1898017] -~?J+o+Pr" Eqp.Accessory.1122037.name 觉醒的冒险之心 [1898051] ^O^l(e!3 Eqp.Accessory.1122038.name 觉醒的冒险之心 [1898085] hxCvk/7sT Eqp.Accessory.1122058.name 休彼德蔓的混沌项链 [1898119] 0#w?HCx=
y_\p=0t8 @d Jr/6Yx :Y9NLbv 很明显盛大把 黑龙项链 和 休彼德蔓的项链 故意或者无意放错了地方,放到了(戒指组里) 'F>'(XWWQ !x!07`+^u 现在要做的是把这两个物体重新搬到 Accessory组里。 qM#R0ZUIe\ =FE|+!>PA n6s}ww) 解决办法: n1!?"m! 2M#
r] m[j70jYe 找到服务端目录 wz\String.wz\Eqp.img.xml LPMU8Er /pF`8$ 类似这样的结构 :0s]U_h !9Aaj<yxm <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> O'Js} <imgdir name="Eqp.img"> . e=C{ <imgdir name="Eqp"> sB;@>NY <imgdir name="Accessory"> O_Oj|'bBC <imgdir name="1010000"> Yjx|9_|Xn <string name="name" value="褐色落腮胡"/> !\& |