主题:经典游戏回顾第二十一楼之《侍魂》 作者:1746425097 时间:2014-09-29 14:38 |
今天为大家介绍的游戏是来自微游地带的微游手柄游戏厅里的一款,微游手柄游戏厅现有的游戏相较同类的游戏大厅内容要丰富很多,像现代战争5、狂野飙车9、地牢猎手4、拳皇系列、街霸系列、合金弹头系列、魂斗罗等等,起码有2000款以上的高清安卓和模拟器游戏,无论在电视还是手机上,其手柄可操作性极佳!喜欢手柄游戏的千万不可错过!玩友们可搜索“微游地带”在其官网进行下载。 [attachment=175036] 《侍魂》是最早冲破了经典《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一,采用了不同的格斗系统,对很多操作进行了改进,包括图形效果,例如革命性的拉镜头效果,最早出现于《龙虎之拳》。 [attachment=175037] 《侍魂》曾是当时最有创意的格斗游戏。其续集《真侍魂》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇,游戏的角色平衡性在历代中最高。值得一提的是,《真侍魂》由Capcom集体跳槽到SNK的街霸2制作小组制作的。 [attachment=175038] 《侍魂2》初看起来感觉只是一代的加强版,但细玩之后便知道这种感觉是大错特错。本作新追加的要素极多,除了保留“格剑”、“怒气槽”等系统之外,还加入了如大跳跃、前后翻滚、伏地闪避等等新动作,必杀技更是多种多样,除了普通必杀技外,还有相当于超必杀技的武器破坏技、隐藏超必杀技、Q版变身技等等等等。游戏的画面是在一代的基础上重新描绘的,华丽无比。 和很多SNK招牌系列一样,《侍魂》拥有格斗游戏史上多个第一。《侍魂64》是第一个包含多层舞台的三维格斗游戏,可以打破舞台的一层,在相邻的另一区域格斗。 [attachment=175039] 该思想后来也出现在《死或生2》中。 该系列是第一个包含特殊的格挡形式的游戏:在合适的时机格挡对方的攻击而令对手产生硬直,使得玩家有机会发起反击,有时这种情况可以造成一次成功的逆转。该系统在该系列中一直存在,并且其变种在很多其他游戏中出现,例如《月华剑士》和Capcom的《街霸三代》中的格档。 [attachment=175040] 《侍魂》系列游戏最著名的是他们的怒气槽,一个使用超必杀技的度量,只有在玩家损血时才会增加。早期几个版本还有一个裁判「黑子」在背景中裁定游戏,这个设定在最新作《侍魂:天下第一剑客传》中重新出现。 |
1楼:暴风康(2014-09-29 18:32) |
牛逼哄哄不解释~ |
2楼:坐山客(2014-09-29 19:04) |
以前在机室见过 |
3楼:坐山客(2014-09-29 19:06) |
不是我喜欢的类型 |
4楼:hzcxp1(2014-09-29 19:33) |
这个不错。。 用WinKawaks玩。。 |
5楼:hzcxp1(2014-09-29 19:36) |
现在几了。。 玩的好像一直是侍魂II来着。 |
6楼:clxas2000(2014-09-30 00:02) |
侍魂我喜欢 |
7楼:johner(2014-09-30 08:12) |
侍魂这个是经典游戏不错的 |
8楼:johner(2014-09-30 08:13) |
回复支持楼主 |
9楼:475818093(2014-09-30 10:43) |
侍魂还不错 不过我喜欢新版的 |
10楼:fengzhiguo11(2014-09-30 11:11) |
很经典的游戏啊 |
11楼:xiaozupeng0(2014-09-30 18:36) |
楼主游戏迷啊 |
12楼:七夜、(2014-10-01 05:51) |
以前见过不过没玩过 |
13楼:枫、(2014-10-01 15:56) |
好怀恋 - -! |