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主题:不尽人意!射击游戏新作《奇点》IGN详细点评
作者:水精灵的翅膀
时间:2010-07-02 00:20

看来俄罗斯人在美国人制作的电子游戏里永远是坏人。苏联在20年前就解体了,冷战也已然结束,但是在《奇点(Singularity)》里面他们还是敌人。你可能要问他们是怎么冒出来的?废话,当然是时间旅行了!
    《奇点》提出了问题:“如果苏联发现了一个99号元素……如果这个元素有特殊的能力足以扭曲时间并创造怪物的话会怎么样?”这是个足以使我们陷入深思的问题,而你如今可以在游戏中借着扮演美国士兵Nate Renko机会去尝试一下这个噩梦,因为这个倒霉蛋的任务就是要去纠正历史。在《奇点》的开场里,花了五分钟的时间去详尽地解释了这个故事背景。从这里开始,直到游戏的结局,整个故事都非常的平淡。


高清预告片
    《奇点》是一款第一人称视角射击游戏,其灵感来源于《生化奇兵》或是《网络奇兵2》这样的游戏。游戏中有很多血淋淋的怪物和俄国士兵供主角去乱打,还有大量的武器给主角去用,同时随着故事情节的推进,玩家还可以给Renko升级全新的能力和工具,从而使他变得更加强大。打枪累了偶尔也会冒出几个谜题给玩家解着玩,大量的故事叙述和明显得足以闪瞎氪金狗眼的所谓线索,让玩家清楚地了解到事情并不像看起来那么简单。游戏中的大多数地方表现出了极高的产品质量,因此绝大多数敌人和怪物都是行动自如,而且外观看起来作为反派也极为合适。
行动自如长得也像反派的反派
    想象力的贫乏
    《奇点》的卖点在游戏开始后不久就授予了主角Renko,这是一项小发明,名字叫作“时间控制装置(Time Manipulation Device)”,若是你嫌这个名字过于土鳖,你也可以直接称呼它的英文名缩写TMD(跟英格兰队的中场组合缩写MLGB有异曲同工之妙)。拥有了这个装置,他就拥有了近乎无限的力量,事实上,它所受到的唯一限制就是开发者那极为有限的想象力而已。这个装置可以按照惊人的精确性改变时间,可以让使用者把一个物体老化掉或是恢复如新。装满弹药的腐烂板条箱可以瞬间变得崭新。箱子也可以瞬间被老化成一块块木板方便搬运。锁具也可瞬间老化为一捧尘土,从而轻松开锁或是打开保险柜。
    这创意听起来相当震撼,但这东西主要也就是个噱头而已。在游戏中只有非常非常非常少的物体可以用TMD来操纵,而且就算你成功操纵了,也不会感到有多少成就感。因为在《奇点》的设计意图中,TMD就是用来解决那些老掉牙的“谜题”,而不是用来修复什么录音带或是打破什么控制开关之类的。
    我刚才给“谜题”加了个引号着重指出了一下,这是因为就算你手里有TMD,你还是得按照这些年来无数游戏设计过的一样用一些最基本的方法来解决这些破谜题。这个世界里所有的炸弹加上TMD都搞不烂一段墙壁的小边沿或是一小段栅栏。为了越过栅栏,你就需要个板条箱垫脚,也就是说你得找个板条箱来把它们老化成一些木屑,然后把这些木屑堆到一个五英尺高的栅栏的旁边,然后再把木屑还原成板条箱来垫脚。Raven在这些最边边角角的地方都没有跳出游戏设计教科书的框架,而且他们还不准玩家用自己的想象力去玩游戏。只要玩家在游戏中用TMD老化过一个东西,再还原过一个东西,然后玩家对TMD的新鲜感就完全没有了,之后就是对TMD的各种限制,限制了玩家什么时候用,怎么用TMD,这些限制保证让玩家对TMD的新鲜感一辈子也不会回来了。

战斗部分和关卡设计尚可
    战斗部分的内容就要有趣多了。战斗中玩家可以用TMD把敌方士兵老化成尘土,或者把他们还原成怪物(不知道为什么不是还原成小孩,反正开发商说怪物就怪物吧),仿照《半条命2》里面的重力枪那样的效果,或是制造出一个可以令时间变缓的泡泡状领域。这有点像《时空飞梭》里一样,但是枪械、敌人和构思方面都要好一些。玩家可以用遥控E99探索者枪械制造出小型时间泡泡领域定住周围的敌人,然后控制子弹拐弯打到下一波俄国士兵中间。不管你干什么,所造成的伤害永远会超出你的想象。每次遭遇敌人的时候都会看到脑袋和胳膊掉下来,然后血液喷涌而出的悲惨景象。
就算不流血也很恶心的场景
    《奇点》中最棒的部分就是游戏中用一些特殊的主要关卡来取代了那些平凡的在狭长走廊中所发生的射击场景。在一关里面玩家置身于一艘巨大的被操纵过时间的船上,这艘船正在慢慢地恢复正常时间所应有的状态,铁锈逐渐爬满船身,并最终会沉默。另一个关卡中玩家将要与巨大的怪物战斗。这些都是游戏中最为紧张刺激的部分,但是这些部分远不能让玩家忘记那些弱智的谜题、乏味的剧情和其它那些头脑简单的游戏设计。
    多人游戏亦不尽人意
    《奇点》拥有三个不同的结局,你只要把最后一关反复读取上三遍就可以轻松看到这三个不同的结局了。等你看完这三个结局之后,就没什么理由再去玩一遍这个耗时6-10个小时的战役模式了。游戏中的多人游戏模式可能会让少部分人回来再玩一会,但是感觉这部分的限制实在太多,不可能再为游戏公司带来什么利润了。
    多人游戏由两个模式组成,在两个模式中都是人类士兵打怪物。第一个就是简单的团队死亡竞赛模式,第二个就是两只队伍在设定好的场景里完成一个游戏目标。两个游戏模式的规模是一样大的,战斗的规则也是一样。玩家选择一个职业或是一个怪物的种类,选好武器和技能,开始打就行了。怪物小队可以部署很多东西,比如蜘蛛状小怪物或是可以占据人体的一些寄生虫。人类士兵拥有一些扭转占据的能力。不同的职业有不同的能力,比如治疗能力、瞬间传送一段距离的能力,或是架设一道临时盾牌的能力。战场上同时拥有这么多各种各样的能力,让人感觉简直就是一团混乱。
多人游戏
    结语
    如果你已经把2010年出的游戏基本玩遍了,又想找个游戏好让自己的秋天过得不再无聊,那么《奇点》算是个不算太糟的选择。游戏中的打击感还算不错,而且有些设计还算是值得称道。这款游戏的主要问题在于,原本非常棒的时间控制设计,被想象力的缺乏所束缚,变得像大多数的第一人称视角射击游戏一样了。
    剧情铺陈:6.5
    实在是太过平淡了。
    画面表现:7.5
    《奇点》的画面表现很是新奇而且颇有技巧性,但是没什么称得上是有创造力的东西。
    音效表现:6.5
    游戏中有一些不错的音效和悦耳的音乐。但是那些听起来很糟糕的俄国口音就不同了。
    游戏性:7.0
    时间控制的用途太狭隘了,关卡设计也太过于一板一眼。战斗方面还算不错,几个关卡设计得也很棒。
    耐玩性:6.0
    《奇点》不是很耐玩,也不建议重玩。多人游戏模式也不会让玩家多玩几分钟。
    整体评分:7.0


游戏截图:
 
 
 
 

1楼:rushman(2010-07-02 00:33)

传说中的上帝之手?
2楼:小生。(2010-07-02 23:22)

有点兴趣



3楼:十方破沙羅(2010-07-03 13:00)

看样子比死亡空间还烂!!
4楼:淫荡~2世帝(2010-07-03 18:40)

无爱额

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