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主题:【源码修改】设置不同颜色的装备名字
作者:烛天丶
时间:2013-08-21 22:31

*************************" A, ^, F& ^2 a

WndManager.cpp. G# M( h8 `3 c. W5 |

*************************
* B3 Q+ g: W" ~9 k
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )) `6 y' N2 o0 [0 b" i) g1 h
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改

dwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌
我们把其中一个设置成红色。

找到

DWORD CWndMgr::PutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )9 z" l) e) ?+ Y
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)0 V7 J; j% H) r: D

if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )% g. ~: h) e& i/ W; v
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;! f' F$ a0 N# R) ^
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;0 s4 ?# I0 m# ^) {* u0 @
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )  K  [' r9 S% y. W
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; 
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示; e& C7 j: W# b3 L) I
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;

这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。, I) p' w# h# e) {& # A/ x" j

举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。

其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。' `( r, q% T5 s+ ^
" i$ ^1 k. k7 b' g
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。

1楼:路易斯(2013-08-22 02:15)

支持一下
2楼:孤独灬寂寞(2013-08-22 11:17)

完全的·····

我晕了······
3楼:lansky、(2013-08-23 10:56)

什么啊?你定义加了?最好加一个宏定义。否者没人知道是什么。
4楼:天★冲霄(2013-08-23 16:02)

我看晕了
5楼:lansky、(2013-08-23 16:45)

唔。这个貌似很简单。看看吧。

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