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主题:【源码编辑】在NPC上添加一键转职
作者:烛天丶
时间:2013-08-21 22:21

我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。( - q' Z5 m/ R! " |
% P" f/ T4 J9 q# `7 f6 `
涉及到的文件包括:" [0 c) V3 w1 [% u" A- D
0 v7 z; w" F! @0 P
-------------------------------------------------------------------

应该都知道在哪吧- -& C" C4 S5 ?/ y$ ~6 q8 y9 b! d
0 Q  y+ e1 W' Q6 w1 C
WorldDialog.txt

NpcScript.h1 Z. n1 v* e: N" |1 `

NpcScript.cpp0 {, G6 L& V; h$ z, O5 u
$ Z, t7 s) @  T  N$ N! g
NpcScriptHelper.cpp

------------------------------------------------------------------
+ `8 g( l+ ^  C, T& N( |( u% W4 I2 Q
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。$ Y/ U( Q3 A; Y, u8 U- n
+ J6 F* R+ {8 E9 x7 z) b
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。

1359 快捷转职
1360 KEY_OKJOB_15 g- K; i' t+ c( {- t- D7 l* Y& K
1361KEY_OKJOB_2
1362 KEY_OKJOB_30 o, P# {9 _9 L7 n* H& F+ w% k
1363KEY_OKJOB_4. M3 {& r/ x% h' O+ q& G; Y1 S% W
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nbn[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人2 a$ r. d' `7 J9 E' e8 a
1365 初心者15级才可以进行第一次转职." Q6 K8 A0 h2 ^# Y
1366 好像你的金币不太够吧?, g7 d& u, d/ u- f; r' p) X$ C6 r

写好以后可以开始在源码里面添加对话了。

2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358' y5 p! ^- f0 p" L0 N  Y

void mafl_flamayor_1358();
void mafl_flamayor_1359();+ : b  T+ V" ]1 R' R
void mafl_flamayor_1360();
void mafl_flamayor_1361();
void mafl_flamayor_1362();, {2 z, R2 V( z/ F
& Z1 ~0 @4 M. z4 [3 ?) M/ P
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。; M8 Q0 J* s: q: L' J% U
( i, g" S. S/ p+ D' t7 ?- ?9 ?
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
3 S, I- z, Q4 E8 U( Z! O1 F2 A+ P/ B
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},/ ( O5 W; N/ ~  A1 d4 G& T
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},/ S, N" / y* U! ~2 }! Y
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},) U  M! ]6 Q* A) D: c
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},% O% T9 B$ ^, d8 P  W5 E

这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。- r1 E2 }$ o& a/ b/ [+ ~
# ?  }0 u+ Y7 _
4.打开NpcScript.cpp
( {8 J: V4 h" ?6 o9 }
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
- T" & g6 W: _0 ~1 u" g& ~
1358," o1 }; Y) c& 1 w
1359,
1360,7 f- e& m, B* Q, Z7 G
1361,  f1 g+ r7 s8 }: ]5 _. x9 W! D% J
1362,/ |. " N% n, ^1 D* |, a

然后搜索帕里镇长mafl_flamayor, q+ v3 }; n* I, ?" E# `% i- }7 @
: J4 R7 p+ i4 c+ r  u
找到

void CNpcScript::mafl_flamayor_2()
{8 x5 p) l: f) A& S; o1 [- h# [
AddKey( 9 );//介绍
AddKey( 10 );//离开* S( ]8 H. s( ~9 t* Q6 X
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。6 F& H0 o5 p7 K5 g& J- l8 z

}

找到NPC最后描述那句:6 b: S" u2 @$ ?! {4 m# h
  y# B  X4 l" p0 v
void CNpcScript::mafl_flamayor_10()/ c3 J: G0 v4 B# _
{
Speak( NpcId(), 489 );/ s$ D' @6 c* |3 ^: u, E
Exit();8 o! {+ y& @9 n+ G' i  M! s
}6 M3 l* Y( O, ?2 R- ' W; d
+ C+ X( s2 f( N' X3 Z6 t
在后面继续添加按键功能描述:: T. o5 S8 }0 k+ d' j8 c3 P
0 v' @, c" P. R+ G! e$ l
void CNpcScript::mafl_flamayor_1358()
{2 ~! J" y% i7 y' Q# Q3 W! c
//快捷转职
if (GetPlayerJob() == 0 && GetPlayerLvl() == 15)
{0 n) N  c: M/ }; _" D
  Say(1363);1 @& f- U( q4 E
}else{
  Say(1364);4 J* Z; O) c4 `* D- |
}$ k) G  X4 B, n) Q
}! f: A% g( r. ~  r
" |1 n( K( z6 Y" p# G: W+ y4 V
//上面这句实现了点击快速转职按键后出现的信息,15级会显示1363行的信息,不符合会显示1364行信息。

//下面是显示1363行信息里面的按钮功能的定义,按钮对应1359-1362四行,从1363行信息能看出来前面[]中的是对话显示的文字,后面是对应的按钮。
void CNpcScript::mafl_flamayor_1359()
{2 B) r0 F' ! u2 n* u/ O- ]; r- _1 N
if (GetPlayerGold() < 10000)
{, O4 g$ d; A5 N6 h
  Say(1365);
  return;
}
if (GetPlayerJob() == 0 && GetPlayerLvl() == 15). ?/ X( f( ~. A  M" F0 Q
{
  //战士1
  RemoveGold(10000);- O2 D2 ^8 G7 s
  ChangeJob(1);8 m+ L- ~2 S  G  G
  InitStat();
  Exit();
}else{& P; l. N9 W- Z
  Say(1364);
}
}
void CNpcScript::mafl_flamayor_1360()
{" x) O; K5 w) T
if (GetPlayerGold() < 10000)& D% r9 u8 U4 x2 F/ H( Q
{
  Say(1365);* ]" A1 |( r5 W( F& s; K  
  return;/ ?7 v/ ]: S  g, t- G. S( @
}
if (GetPlayerJob() == 0 && GetPlayerLvl() == 15)9 I2 B: j  G, E" D1 q9 W, |
{/ l  I7 S* k* C; L
  //圣职33 ^' I7 D5 y/ r1 I/ v+ g
  RemoveGold(10000);* j' O" F$ P$ a4 O. ]0 Q
  ChangeJob(3);
  InitStat();
  Exit();2 q1 l3 k/ h, X9 ]1 k+ a
}else{
  Say(1364);2 |0 b! ~% t3 P9 [# H# L
}
}
void CNpcScript::mafl_flamayor_1361()& h8 f& g. f# Y
{
if (GetPlayerGold() < 10000)+ j) ]; Z3 _! z0 L2 B
{
  Say(1365);% U) x/ k' [& j( D* J$ f9 Q
  return;4 I% G: W( |+ y" V; k6 ?( h' |
}* G1 S7 O6 n# U6 v& K  P
if (GetPlayerJob() == 0 && GetPlayerLvl() == 15)& b0 V" M) ^1 Z/ e+ J/ g3 {
{1 |/ n6 U) T+ U6 ~
  //魔导士4$ x# E5 d' e8 I0 A* @
  RemoveGold(10000);: }' M9 g! C5 C3 w) x7 m, # a
  ChangeJob(4);7 o% E1 O( o' K. R' ~: P" |6 d
  InitStat();
  Exit();" c* y0 L6 ?. m
}else{% D  B( G7 G6 ~, J4 B* L& O  H
  Say(1364);
}/ C# ?3 V" D* [5 M7 P
}  E5 R/ H# h8 A0 s$ w/ h( h5 R
void CNpcScript::mafl_flamayor_1362()% p9 S* @- @9 P) T: `2 x* z
{0 B' * v- G( y4 x% d5 E5 ?' d. z
if (GetPlayerGold() < 10000)) X+ Z. ~9 h1 b4 v# y0 F8 }2 Z- `
{
  Say(1365);
  return;$ A' J$ f; f2 j7 `0 J) F; a; K. Z. V# c
}
if (GetPlayerJob() == 0 && GetPlayerLvl() == 15)- x3 M% b, K" l" {! Z7 s
{% q! `! |7 I4 ~
  //弓箭手25 W5 O, d7 l& p6 B
  RemoveGold(10000);
  ChangeJob(2);
  InitStat();
  Exit();: u; I( q2 V+ @" m  N
}else{
  Say(1364);! O9 r$ w) r. |4 K/ u
}5 K- b6 K( ~1 M# V& T( J
}
好了,编译WorldDialog生成dll文件,并把WorldDialog.txt更新到服务端即可。

如有疑问可以追问。自己可以实验添加一键二转,以及其他功能,那样的兑换NPC也能这样制作。
/ o8 j3 c) S5 ]2 w
1楼:※冰※(2013-08-22 08:17)

省去了不少麻烦
2楼:孤独灬寂寞(2013-08-22 11:13)

头都  晕了·····
3楼:lansky、(2013-08-23 10:54)

以后你别再发这个源码类的东西了。没人看得懂。

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