主题:【源码编辑】在NPC上添加一键转职 作者:烛天丶 时间:2013-08-21 22:21 |
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。( - q' Z5 m/ R! " | % P" f/ T4 J9 q# `7 f6 ` 涉及到的文件包括:" [0 c) V3 w1 [% u" A- D 0 v7 z; w" F! @0 P ------------------------------------------------------------------- 应该都知道在哪吧- -& C" C4 S5 ?/ y$ ~6 q8 y9 b! d 0 Q y+ e1 W' Q6 w1 C WorldDialog.txt NpcScript.h1 Z. n1 v* e: N" |1 ` NpcScript.cpp0 {, G6 L& V; h$ z, O5 u $ Z, t7 s) @ T N$ N! g NpcScriptHelper.cpp ------------------------------------------------------------------ + `8 g( l+ ^ C, T& N( |( u% W4 I2 Q 下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。$ Y/ U( Q3 A; Y, u8 U- n + J6 F* R+ {8 E9 x7 z) b 1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。 1359 快捷转职 1360 KEY_OKJOB_15 g- K; i' t+ c( {- t- D7 l* Y& K 1361KEY_OKJOB_2 1362 KEY_OKJOB_30 o, P# {9 _9 L7 n* H& F+ w% k 1363KEY_OKJOB_4. M3 {& r/ x% h' O+ q& G; Y1 S% W 1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nbn[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人2 a$ r. d' `7 J9 E' e8 a 1365 初心者15级才可以进行第一次转职." Q6 K8 A0 h2 ^# Y 1366 好像你的金币不太够吧?, g7 d& u, d/ u- f; r' p) X$ C6 r 写好以后可以开始在源码里面添加对话了。 2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358' y5 p! ^- f0 p" L0 N Y void mafl_flamayor_1358(); void mafl_flamayor_1359();+ : b T+ V" ]1 R' R void mafl_flamayor_1360(); void mafl_flamayor_1361(); void mafl_flamayor_1362();, {2 z, R2 V( z/ F & Z1 ~0 @4 M. z4 [3 ?) M/ P 这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。; M8 Q0 J* s: q: L' J% U ( i, g" S. S/ p+ D' t7 ?- ?9 ? 3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加 3 S, I- z, Q4 E8 U( Z! O1 F2 A+ P/ B {"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358}, {"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},/ ( O5 W; N/ ~ A1 d4 G& T {"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},/ S, N" / y* U! ~2 }! Y {"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},) U M! ]6 Q* A) D: c {"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},% O% T9 B$ ^, d8 P W5 E 这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。- r1 E2 }$ o& a/ b/ [+ ~ # ? }0 u+ Y7 _ 4.打开NpcScript.cpp ( {8 J: V4 h" ?6 o9 } 在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号, - T" & g6 W: _0 ~1 u" g& ~ 1358," o1 }; Y) c& 1 w 1359, 1360,7 f- e& m, B* Q, Z7 G 1361, f1 g+ r7 s8 }: ]5 _. x9 W! D% J 1362,/ |. " N% n, ^1 D* |, a 然后搜索帕里镇长mafl_flamayor, q+ v3 }; n* I, ?" E# `% i- }7 @ : J4 R7 p+ i4 c+ r u 找到 void CNpcScript::mafl_flamayor_2() {8 x5 p) l: f) A& S; o1 [- h# [ AddKey( 9 );//介绍 AddKey( 10 );//离开* S( ]8 H. s( ~9 t* Q6 X AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。6 F& H0 o5 p7 K5 g& J- l8 z } 找到NPC最后描述那句:6 b: S" u2 @$ ?! {4 m# h y# B X4 l" p0 v void CNpcScript::mafl_flamayor_10()/ c3 J: G0 v4 B# _ { Speak( NpcId(), 489 );/ s$ D' @6 c* |3 ^: u, E Exit();8 o! {+ y& @9 n+ G' i M! s }6 M3 l* Y( O, ?2 R- ' W; d + C+ X( s2 f( N' X3 Z6 t 在后面继续添加按键功能描述:: T. o5 S8 }0 k+ d' j8 c3 P 0 v' @, c" P. R+ G! e$ l void CNpcScript::mafl_flamayor_1358() {2 ~! J" y% i7 y' Q# Q3 W! c //快捷转职 if (GetPlayerJob() == 0 && GetPlayerLvl() == 15) {0 n) N c: M/ }; _" D Say(1363);1 @& f- U( q4 E }else{ Say(1364);4 J* Z; O) c4 `* D- | }$ k) G X4 B, n) Q }! f: A% g( r. ~ r " |1 n( K( z6 Y" p# G: W+ y4 V //上面这句实现了点击快速转职按键后出现的信息,15级会显示1363行的信息,不符合会显示1364行信息。 //下面是显示1363行信息里面的按钮功能的定义,按钮对应1359-1362四行,从1363行信息能看出来前面[]中的是对话显示的文字,后面是对应的按钮。 void CNpcScript::mafl_flamayor_1359() {2 B) r0 F' ! u2 n* u/ O- ]; r- _1 N if (GetPlayerGold() < 10000) {, O4 g$ d; A5 N6 h Say(1365); return; } if (GetPlayerJob() == 0 && GetPlayerLvl() == 15). ?/ X( f( ~. A M" F0 Q { //战士1 RemoveGold(10000);- O2 D2 ^8 G7 s ChangeJob(1);8 m+ L- ~2 S G G InitStat(); Exit(); }else{& P; l. N9 W- Z Say(1364); } } void CNpcScript::mafl_flamayor_1360() {" x) O; K5 w) T if (GetPlayerGold() < 10000)& D% r9 u8 U4 x2 F/ H( Q { Say(1365);* ]" A1 |( r5 W( F& s; K return;/ ?7 v/ ]: S g, t- G. S( @ } if (GetPlayerJob() == 0 && GetPlayerLvl() == 15)9 I2 B: j G, E" D1 q9 W, | {/ l I7 S* k* C; L //圣职33 ^' I7 D5 y/ r1 I/ v+ g RemoveGold(10000);* j' O" F$ P$ a4 O. ]0 Q ChangeJob(3); InitStat(); Exit();2 q1 l3 k/ h, X9 ]1 k+ a }else{ Say(1364);2 |0 b! ~% t3 P9 [# H# L } } void CNpcScript::mafl_flamayor_1361()& h8 f& g. f# Y { if (GetPlayerGold() < 10000)+ j) ]; Z3 _! z0 L2 B { Say(1365);% U) x/ k' [& j( D* J$ f9 Q return;4 I% G: W( |+ y" V; k6 ?( h' | }* G1 S7 O6 n# U6 v& K P if (GetPlayerJob() == 0 && GetPlayerLvl() == 15)& b0 V" M) ^1 Z/ e+ J/ g3 { {1 |/ n6 U) T+ U6 ~ //魔导士4$ x# E5 d' e8 I0 A* @ RemoveGold(10000);: }' M9 g! C5 C3 w) x7 m, # a ChangeJob(4);7 o% E1 O( o' K. R' ~: P" |6 d InitStat(); Exit();" c* y0 L6 ?. m }else{% D B( G7 G6 ~, J4 B* L& O H Say(1364); }/ C# ?3 V" D* [5 M7 P } E5 R/ H# h8 A0 s$ w/ h( h5 R void CNpcScript::mafl_flamayor_1362()% p9 S* @- @9 P) T: `2 x* z {0 B' * v- G( y4 x% d5 E5 ?' d. z if (GetPlayerGold() < 10000)) X+ Z. ~9 h1 b4 v# y0 F8 }2 Z- ` { Say(1365); return;$ A' J$ f; f2 j7 `0 J) F; a; K. Z. V# c } if (GetPlayerJob() == 0 && GetPlayerLvl() == 15)- x3 M% b, K" l" {! Z7 s {% q! `! |7 I4 ~ //弓箭手25 W5 O, d7 l& p6 B RemoveGold(10000); ChangeJob(2); InitStat(); Exit();: u; I( q2 V+ @" m N }else{ Say(1364);! O9 r$ w) r. |4 K/ u }5 K- b6 K( ~1 M# V& T( J } 好了,编译WorldDialog生成dll文件,并把WorldDialog.txt更新到服务端即可。 如有疑问可以追问。自己可以实验添加一键二转,以及其他功能,那样的兑换NPC也能这样制作。 / o8 j3 c) S5 ]2 w |
1楼:※冰※(2013-08-22 08:17) |
省去了不少麻烦 |
2楼:孤独灬寂寞(2013-08-22 11:13) |
头都 晕了····· |
3楼:lansky、(2013-08-23 10:54) |
以后你别再发这个源码类的东西了。没人看得懂。 |